gameswelt.tv

Thief 4 - News

PC PS3

Wirklich handfeste Informationen und Details, Screenshots oder Videos gab es schon seit längerer Zeit nicht mehr zum heiß ersehnten Thief 4, so dass man sich durchaus die Frage stellen kann, wie es um die Entwicklung des Spiels steht. Diese könnte möglicherweise - so aktuelle Spekulationen im Netz - ins Stocken geraten und problembehaftet sein.

Grund für diese Annahme ist laut einem Artikel der englischsprachigen Kollegen von Kotaku die Tatsache, dass unlängst zahlreiche beteiligte Entwickler Eidos Montreal verlassen haben. Darunter befinden sich unter anderem Level Designer Adam Alim, die Senior Concept Artists Nicolas Ferrand und Dan Blomberg, Senior Technical Level Designer Eugene Kuczerepa, Senior Animator Marie-Chantal Larocque und Senior Level Designer Patrick Garon.

Außerdem sei offensichtlich auch ein CGI-Trailer zum Spiel bereits fertiggestellt gewesen und sollte planmäßig eigentlich im Dezember 2011 gezeigt werden. Am Ende hat das Video aber nie offiziell das Licht der Welt erblickt.

Ist die Entwicklung von Thief 4 also ins Stock geraten? Zumindest mit etwas Sorge darf man dem Prozess aufgrund der quasi nicht vorhandenen offiziellen Kommunikation rund um das Spiel wohl entgegentreten. Allerdings hatte Eidos Montreal auch bei Deus Ex: Human Revolution gleich vier Jahre benötigt, bis das Spiel auf den Markt kam. Solange befindet sich aber mittlerweile wohl auch Thief 4 schon fast in der Mache.

Links:

Bestellen
Einfache Bezahlung mit:

Diesen Beitrag als Gast kommentieren

Sicherheitscheck

Um den Missbrauch zu minimieren, sind wir leider auf diese Prüfung angewiesen. Bitte gib die angezeigten Zeichen in das Textfeld ein, damit wir dich von einer Maschine unterscheiden können.

Grafik neu laden

Einloggen

Kommentare zu Thief 4

  • Thief war so besonders, weil man kein Überheld war, sondern im Nahkampf meist unterlegen. Deswegen schlich man sich ja auch durch die Areale und hat Kämpfe tunlichst vermieden. Anders als in SC oder AC, die mir trotzdem viel Spass bereiten.

    Für Thief3 hatte ich 3 Anläufe gebraucht, weil der Anfang wirklich zäh war. Danach gefressen und die Wiegen-Missionen. Kein Kommentar. Ich habs Nachts gespielt, weil ich die maximale Atmo wollte. Keine gute Idee gewesen. Ich musste mehrfach ausmachen. :)

    Deswegen freu ich mich ja so auch Thief4. Hoffentlich geht die Entwicklung weiter.

  • Thief 3 "die Wiege". Nie mehr hatte ich son Bammel bei nem PC Spiel. Hoffe sie packen Teil 4 im positiven Maße (aka wie Teil 3).

  • Zitat von »hero-peter«
    Das erste Thief war ja Damals auch 'ne echte Revolution als " Schleichspiel ", jetzt muß sich aber ein neues Thief mit einer bombigen Konkurenz ala AC und Splintercell messen können, da wird sicher noch einiges im argen liegen, wenn 'se den fertigen Trailer noch nichtmal rausgehauen haben !!! :whistling:


    Ja genau, wo AC und SC ja Stealthgames sind. An welcher Stelle denn bitte schön? Also ich lass mal Splinter Cell bis zur Chaos Theory aussen vor, da es den Höhepunkt der Reihe darstellt (in meinen Augen). Aber der Assassine war zu KEINER Zeit eine Alternative zum "alten" Sam oder gar zu Garret. Überleg Dir bitte ganz genau, ob Du diese Games wirklich als Konkurrenz in einem Genre ansiehst - war schon allein in Bezug auf die Perspektive niemals so. SC hab ich nie als Vater/Mutter aller Stealth Shooter angesehen. Das war meiner Meinung nach IMMER die Dark Project Reihe. Aber ehrlich AC??? - *koppschüttel* das kann unmöglich jemandes Ernst sein. Automatisches Klettern und über-die-Häuser-Gehüpfe, mehr Action Adventure als ein Stealthgame. Nicht missverstehen, den ersten Teil von AC hab ich gern gespielt - Teil zwei und die "Addons" waren auch nicht so schlecht. Aber keines der Games hat einen Dauerplatz auf meiner Platte - Garret aber gleich mit allen drei Teilen. ;-) Und Grafik macht eben nicht gleich ein süchtigmachendes Gameplay und die Story der Templer konnte mich zwar bei der Stange halten, aber den Schwindler, eine (wirklich böse) Hexe und die Mechanisten ziehe ich ebenfalls immer noch vor. Da fange ich gleich wieder an zu Schwärmen: das Gefühl der kalten Angst, die langsam meine Eingeweide hoch kroch und wie meine Nackenhaare sich aufstellten, als ich die Shalebridge Wiege durchkämmen musste. Und als ich das erste mal einen der "Insassen" sehen durfte, hat mich das blanke Grauen gepackt. So etwas hat erst Jahre später wieder ein Spiel geschafft, dass in meinen Augen mehr Action-Adventure als Survival Horror war: Dead Space! So viel zu unvergesslichen Momenten. An AC erinnere ich mich nur in Bezug auf Gehüpfe und automatisiertes Gekletter und Gemeuchel.

  • Das erste Thief war ja Damals auch 'ne echte Revolution als " Schleichspiel ", jetzt muß sich aber ein neues Thief mit einer bombigen Konkurenz ala AC und Splintercell messen können, da wird sicher noch einiges im argen liegen, wenn 'se den fertigen Trailer noch nichtmal rausgehauen haben !!! :whistling:

  • stocken...nicht stock.aber scheint wohl etwas komisch zu sein das man nix hört.

Informationen zu Thief (2014)

Titel:
Thief (2014)
System:
PC PlayStation 4 Xbox 720
Entwickler:
Eidos Interactive
Publisher:
Square Enix
Genre:
Action
USK/PEGI:
- / -
Spieler:
Offline: - / Online: -
Release:
2014
Off. Seite:
Watchlist:
In Watchlist eintragen

Weitere News zu Thief (2014)

  • multi Icon Thief

    Veröffentlichung für neue Xbox bestätigt [4]

  • multi Icon Thief

    Intensives Spielerlebnis ohne Ladepausen [2]

  • PC Icon Thief

    PC-Version keine simple Portierung [4]

... alle News anzeigen

Bilder zu Thief (2014)

Videos zu Thief (2014)

Top-Angebote

STYLE WECHSELN
 
PLATTFORMAUSWAHL

Weitere Plattformen

WIR PRÄSENTIEREN

WERBUNG

UMFRAGEN
Kein Onlinezwang der neuen Xbox. Ist das für dich ein Kaufgrund?

Bitte log dich ein oder registriere dich kostenlos

Detaillierte Anzeige