17.07.2012 - Nina Schild
In einem Interview mit Gamasutra äußerte sich Marcin Iwinski von CD Projekt Red über die Entwicklung von kostenpflichtigen Zusatzinhalten. Die Spieler immer wieder zur Kasse zu bitten, wird ihm zufolge irgendwann auf die Publisher zurückfallen und sich in schlechten Verkaufszahlen widerspiegeln.
Auch bei CD Projekt musste man sich damit auseinandersetzen, dass von Seiten des Publishers Drück ausgeübt wurde, um kostenpflichtige DLCs zu entwickeln. Man habe jedoch darauf beharrt, bei The Witcher 2: Assassins of Kings die Zusatzinhalte kostenlos anbieten zu wollen. Diese Entscheidung hatte zur Folge, dass die Verkaufszahlen der Enhanced Edition angestiegen sind. Für CD Projekt ging der Plan auf.
The Witcher 2: Assassins of Kings
Entwicklertools frei verfügbar [2]
Franchise knackt die 5-Millionen-Marke [1]
Wird wohl zum Open-World-Spiel [10]
The Witcher 2: Assassins of Kings - Review [14]
Fast ein Jahr nach der PC-Version kommt der Hexer auf die Xbox 360. Gelungener Wechsel oder das Ende der Magie?
The Witcher 2: Assassins of Kings - Enhanced Edition Patch v3.2 -> v3.3
Weitere Neuerungen für die PC-Fassung [3]
The Witcher 2: Assassins of Kings - Enhanced Edition Patch v3.2.1
Übersetzungsprobleme behoben
The Witcher 2: Assassins of Kings - Enhanced Edition Patch v3.2
UI-Modifikation für die PC-Version des Kult-RPGs
The Witcher 2: Assassins of Kings - REDkit Beta Trailer
Neuer Editor wird gezeigt
The Witcher 2: Assassins of Kings - Tipp
Geld durch Armdrücken
The Witcher 2: Assassins of Kings - Tipp
Steam Errungenschaften / Achievements
The Witcher 2: Assassins of Kings - Tipp
Erfolge / Achievements
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Kommentare zu The Witcher 2: Assassins of Kings
genau...und deswegen haben sie auch das beste rpg der letzten jahre geschaffen!
Ansichtssache, ich hab ein anderes RPG als bestes Rollenspiel auf meiner Liste.
(Wahrscheinlich bekomme ich jetzt 30 Dislikes, aber mir ist das schei*egal)
welche spiel war das wohl wohl risen 2??
Rate weiter.
Ein Tipp: Es sind zwei Spiele und beide haben zwei Wörter als Titel und beide haben den Buchstaben D beim 1. Wort.
Es kommt natürlich auf die Art und Qualität des DLC an und ob man einen Entwickler/Publisher für die Arbeit entlohnen möchte. Leider sind 90% aller DLCs in puncto Preis/Leistung absolut schlecht. Da kaufe ich mir lieber Retro/Indie/Fun-Games um 5-10€ im PSN/Steam/Live etc. und habe wochenlang Spaß als 15-30€ für eine 10min. "Kampagne" oder irgendwelche unnötigen Skins oder Wechsel-Items zu löhnen.
@gebrauchtspiel-fan
ich habe kein bisschen Mitleid mit EA und mir ist deren Strategie bewusst, ich wollte darauf hinweisen, dass durch die finanzielle Stärke EAs und deren (ebenfalls finanziellen) Erfolg andere, Publisher und Entwickler, unter Druck gesetzt werden.
Außerdem habe ich ja auch nicht gesagt, dass jedes Add-On schlecht ist oder jedes DLC gut. Ich wollte lediglich darauf hinweisen, dass Gut/Schlecht hier nicht direkt an das Modell bzw. die Bezeichnung gebunden ist, sondern Ergebnis dessen ist, wie diese Modelle vermarktet werden. Wenn das Preis-Leistungs-Verhältnis stimmt, ist es mir Wurst, ob das Add-On oder DLC genannt wird, Gods & Kings für Civilization 5 war technisch auch DLC... Die DLCs für Oblivion gab es auch als Paket + Zusatz im Einzelhandel.
Bei den Siedlern gab es übrigens auch schon Mission-CDs.
Zum Thema: ich würds am Ende schade finden, wenn einige Ideen für DLCs nicht entwickelt werden, weil das Geld fehlt und man keins dafür verlangen will... Spiele wie The Witcher sind sicherlich nicht daran schuld, dass Spiele oft ihr Geld nicht mehr Wert zu sein scheinen...
genau...und deswegen haben sie auch das beste rpg der letzten jahre geschaffen!
Ansichtssache, ich hab ein anderes RPG als bestes Rollenspiel auf meiner Liste.
(Wahrscheinlich bekomme ich jetzt 30 Dislikes, aber mir ist das schei*egal)
welche spiel war das wohl wohl risen 2??
genau...und deswegen haben sie auch das beste rpg der letzten jahre geschaffen!
welche spiel war das wohl wohl risen 2??
Ansichtssache, ich hab ein anderes RPG als bestes Rollenspiel auf meiner Liste.
(Wahrscheinlich bekomme ich jetzt 30 Dislikes, aber mir ist das schei*egal)
Ich hoffe die bleiben dieser Line treu. Nicht das irgendwann so viel Druck ausgeübt wird dass sich Mitarbeiten gezwungen fühlen zu gehen und CD Projekt zu dem mutiert was Sie nie sein wollten.
Naja, schön für CD Projekt, nur leider ist kaum ein Entwickler in der Lage da draußen den Publishern Paroli zu bieten. Bzw auch CD Projekt durfte sich ja in nen Rechsstreit gegen Namco Bandai begeben - und hat ihn verloren.
Manche Entwicker da draußen dürfen dagegen schon das "Geschlossen"-Schild an die Bürotür hängen, wenn ihnen der Publisher das Geld für ne Busfahrkarte streicht.
genau...und deswegen haben sie auch das beste rpg der letzten jahre geschaffen!
Ansichtssache, ich hab ein anderes RPG als bestes Rollenspiel auf meiner Liste.
(Wahrscheinlich bekomme ich jetzt 30 Dislikes, aber mir ist das schei*egal)
jetzt kommen mir gleich die tränen - die arme ea. manche scheinen nich zu wissen, dass grade ea einer der raubritter unter den spiele-konzernen is.
Ich habe nichts gegen DLCs, sofern sie ein ordentliches Preis-Leistungs-Verhältnis haben.
das genau haben die aber so gut wie nie!
Ich finde, auch früher gab es oft Add-Ons im Handel für nicht viel weniger als ein Vollpreisspiel zu kaufen, die bei weitem nicht den Inhalt hatten, den man z.B. heutzutage bei einigen Spielen für 30€ dazukaufen könnte.
Insofern ist es blöd zu sagen: Add-Ons gut, DLCs schlecht.
isses nich, weil z.b. lod von diablo tatsächlich eine komplett neue kampagne war, die nebenbei auch noch in aufgehübschter technik daher kam. das war bis vor dem dlc-geraschel eigentlich standard bei fast jedem spiel von format
Dass die Entwickler von The Witcher sich bereiterklären, das Spiel sogar kostenlos so weiterzuentwickeln, ist aber auf jeden Fall sehr lobenswert, aber bevor die Leute das ehrenamtlich machen, würde ich bei entsprechender Qualität hier lieber zahlen als woanders 5€ nur für ein neues Schwert...
wert ist
genau...und deswegen haben sie auch das beste rpg der letzten jahre geschaffen!
CD Projekt ist einfach so geil. Kein Wunder, die sind selber Zocker und wissen was der großteil von Spielern sich wünscht.
Ziel der Publisher ist es, Geld zu verdienen. Wenn EA so vorgeht, sind andere unter Zugzwang und müssen ihrerseits Druck auf die Entwickler ausüben, ob sie wollen oder nicht.

Ich habe nichts gegen DLCs, sofern sie ein ordentliches Preis-Leistungs-Verhältnis haben. Ich finde, auch früher gab es oft Add-Ons im Handel für nicht viel weniger als ein Vollpreisspiel zu kaufen, die bei weitem nicht den Inhalt hatten, den man z.B. heutzutage bei einigen Spielen für 30€ dazukaufen könnte.
Insofern ist es blöd zu sagen: Add-Ons gut, DLCs schlecht.
Dass die Entwickler von The Witcher sich bereiterklären, das Spiel sogar kostenlos so weiterzuentwickeln, ist aber auf jeden Fall sehr lobenswert, aber bevor die Leute das ehrenamtlich machen, würde ich bei entsprechender Qualität hier lieber zahlen als woanders 5€ nur für ein neues Schwert...
DLCs auf Spendenbasis... das wäre doch mal eine Möglichkeit, herauszufinden, wieviel so ein DLC eigentlich wert ist
Wird so schnell eh nicht passieren. Die Publisher versuchen doch immer dreistere Methoden, zuletzt Sachen wie On-Disc Dlc und DLC's Abos und es funktioniert.
Schreibfehler
"des Publishers Drück ausgeübt wurde," ich glaube das sollte Druck und nicht Drück heissen
Und was sagt uns das????back to the roots. Wieder vollwertige Spiele releasen die ohne XY Patches auskommen und Addons releasen die auch wirklich addons sind und nicht nur DLC's in spe.....
PS: Endlich wieder Demos anbieten. Nicht nach dem release,sondern davor und nicht zusammengecuttet.