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Komplettlösung - The Legend of Zelda: Twilight Princess : The Legend of Zelda: Twilight Princess

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Kapitel 27: Kumula
The Legend of Zelda: Twilight Princess

 

 

Ist die Kanone repariert, könnt ihr euch mit dem Greifarm an der Hinterseite in sie hineinziehen und werdet automatisch nach Kumula geschossen. Steigt aus dem Wasser und begebt euch zur Tür im Westen. Achtung: Auf den schmalen Wegen herrscht mitunter ein starker Wind, der euch leicht vom Himmel fegen kann. Dann müsst ihr kurz neben einem Mauerstück ausharren, bis sich das Wetter wieder beruhigt hat. Der Raum hinter der Tür entpuppt sich als Shop, an dessen linker Theke ihr die Tante findet.

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Verlasst den Laden und geht Richtung Norden. Hier kommt euch der Wind "nur" entgegen, wobei ihr kurz vor der Tür stoppt und oberhalb den Kristall mit eurem Bogen anschießt. Betretet anschließend den nächsten Raum (#2), schnappt euch einen der Kumulaner (welche allesamt so aussehen wie die Tante) und segelt über die Lücke hinweg zur nächsten Plattform. Achtung: Landet auf den grauen und nicht auf den blauen Blöcken, Letztere fallen bei Betreten innerhalb weniger Sekunden nach unten!
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Macht den gepanzerten Gegner platt und hängt euch an das Pflanzengewächs der nordöstlichen Säule. Klettert um diese herum, bis ihr über sicherem Boden hängt, und lasst euch fallen. Schnappt euch den seitlich an der Wand hängenden Kumulaner und schwebt mit seiner Hilfe rüber zur Tür. Es folgt wieder ein gepanzertes Monster, welches aber etwas größer ist als jenes zuvor. Trotzdem bleibt die Taktik die gleiche: rundherumwirbeln und von hinten angreifen.
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Im Südosten seht ihr ein Fenster, welches ihr per Greifarm erreicht. Zieht euch hoch und werft einen Blick hinter die Öffnung. Springt vom Sims nach unten und bedient die Zahnradmechanik mithilfe eures Gleiters. Geht nach Nordosten, bis ihr nicht mehr weiterkommt, und zieht euch wieder mit dem Greifarm rüber zum Pflanzengewächs. Klettert dieses hoch und lauft über die Brücke.
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In Raum #5 springt ihr links über die Lücke und hängt euch an den Haken rechts oben. Lasst euch fallen und entnehmt der Kiste den Schlüssel. Dreht euch um und visiert mit dem Greifarm das Gitter in der Mauer an. Lauft zurück über die Brücke (welche, nebenbei erwähnt, zerstört wird) in den großen Raum #3, anschließend zieht ihr euch über das Pflanzengewächs rechts zurück in die Mitte und lauft geradeaus weiter ins nächste Areal.
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Hier bedient ihr im Süden die Zahnradmechanik mittels Gleiter, um die Brücke herauszufahren. Öffnet am anderen Ende die Tür mit dem Schlüssel, dahinter warten zwei kleine, gepanzerte Gegner. Geht linksherum, bis es nicht mehr weitergeht, und zielt mit eurem Bogen in die Mitte des Raumes. Schießt auf den roten Kristall, anschließend kehrt um und durchquert auf der rechten Seite die erste Windpassage, indem ihr vorher die Eisenstiefel anzieht. Diesen Trick könnt ihr anschließend vergessen, weil hier blaue, nach unten fallende Blöcke euer Vorhaben verhindern. Doch auch dies ist kein Problem für Link: Vor euch seht ihr eine Säule mit Pflanzengewächs, an welches ihr euch hängt, auf die andere Seite klettert und euch runter fallen lasst. Im westlichen Raum ergattert ihr die Dungeonkarte, danach könnt ihr gleich wieder zurückgehen.
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Weil ihr zuvor den Kristall angeschossen habt, könnt ihr nun rechtsherum (Richtung Süden) über die blauen Blöcke rennen. Durchschreitet die folgende Tür und lauft geradeaus weiter sowie um die Ecke. Sprintet über die Kante des einen Block breiten Weges, wartet, bis der Vogel auf euch zufliegt, tötet ihn, wartet, bis der Wind aufhört zu pusten, und springt in gleicher Richtung weiter. Euer Weg führt euch über einen noch schmaleren Weg, an dessen Ende ihr euren Bumerang auspackt und den auf der anderen Seite im Boden versteckten Gegner herauswirbelt. Springt anschließend rüber, sobald kein Luftzug euch dabei behindert.
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Es geht weiter schräg rechts über die Lücke (Richtung Nordwesten), wobei ihr, auf dem schmalen Weg angekommen, stehen bleibt und erneut einen im Boden versteckten Gegner per Bumerang rausjagt. Nun verscheucht ihr die Vögel und könnt entweder in Richtung Osten eine Rubinenkiste öffnen oder, wenn ihr auf Nummer sicher gehen möchtet, weiter nach Westen über den nächste Abgrund springen. Kümmert euch um den im Boden versteckten Gegner und hüpft anschließend in gleicher Richtung weiter, um endlich die Wand ganz im Westen zu erreichen.
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Springt zweimal schnell in Richtung Süden über den blauen Block. In Raum #10 schießt ihr die beiden Echsenkämpfer am besten gleich mit je einer Pfeilbombe ab. Zielt mit dem Greifarm an das hoch gelegene Pflanzengewächs im Süden und klettert in die Nische. Nutzt erneut den Greifarm, um das große, goldene Ei nach unten zu ziehen. Nehmt einen Kumulaner und schwebt quer durch den Raum, sobald der Wind in der Mitte nach oben pfeift. Um den maximalen Auftrieb zu erhalten, bremst ihr ein wenig ab, sobald ihr den Luftzug erreicht. Letztendlich müsst ihr zur Plattform auf der anderen Seite gelangen mit der Tür zu Raum #12.
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Auch dort schwebt ihr über den gesamten Raum, indem ihr einen Kumulaner und den Wind ausnutzt. Holt euch die Rubine in der Kiste, dreht euch um, nach Westen blickend, und hängt euch anschließend an den gelben Haken an der Wand. Holt euch den Kumulaner, mit dem ihr zuvor durch den Raum geflogen seid, ebenfalls per Greifarm zurück und stellt euch mit Blickrichtung nach Norden auf das Lüftungsgitter. Wartet, bis der Wind euch hoch drückt und fliegt zur nordöstlichen Ecke. Hängt euch an das goldene Ei und aktiviert somit die nächsten Windrichtungen.
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Ganz im Westen seht ihr eine Öffnung in der Wand, welche ihr mittels Kumulaner und den beiden Luftströmungen erreicht. Dahinter setzt ihr ab und geht in den nächsten Raum (#13). In diesem müsst ihr euch langsam nach unten vorarbeiten, bis zu Raum #16. Fangt an, indem ihr den Kumulaner links nehmt und nach Nordwesten schwebt. Begebt euch auf die gleiche Weise auf die Plattform direkt unter euch und springt von deren Südseite aus zur Plattform direkt im Süden. Dreht euch um und fliegt runter zum westlichen Ausgang.
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Ihr seht wieder eines dieser riesigen, goldenen Eier, welche von der Decke herabhängen. Schwingt euch mit dem Greifarm ran und zieht gleichzeitig die Eisenstiefel an. Anschließend könnt ihr euch durch den gestoppten Ventilator fallen lassen und gelangt zu einem Zwischengegner. Beobachtet ihn, während er euch umkreist, und haltet wieder den Greifarm bereit. Sobald er seinen Schild nach vorne hält, welcher nicht ohne Grund das Muster eines gelben Hakens besitzt, visiert ihr es entweder automatisch (per Z-Taste) oder manuell an und zieht ihn somit zu euch. Solange er sich auf dem Boden befindet, müsst ihr ihn mit Rundumhieben und Schlägen bearbeiten. Nach ein paar erfolgreichen Treffern ändert er leicht seine Flugtaktik: Anstatt stur rundherumzufliegen, saust er von einer Öffnung zur nächsten. Ergo müsst ihr alle drei ständig im Auge behalten, damit ihr ihn rechtzeitig lokalisiert, sobald er wieder seinen Schild nach vorne hält.
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Im Osten hat sich eine weitere Nische geöffnet, welche ihr per Greifarm erreicht. In der Kiste erhaltet ihr den doppelten Greifarm, mit dem ihr euch jetzt von Haken zu Haken vorarbeiten könnt. Blickt weiter nach oben und schwingt euch an den Haken rechts vorne. Von diesem aus könnt ihr das leicht herunterhängende Pflanzengewächs in der Mitte erwischen und direkt nach oben klettern.
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In Raum #16 nutzt ihr euer neues Spielzeug noch ausgiebiger: Arbeitet euch von einem kleinen, runden Gitter zum nächsten vor, bis ihr das in der Mitte hängende, goldene Ei ebenfalls mit dem Greifarm erreicht. Bleibt hängen und verlängert den Arm, bis ihr euch auf gleicher Höhe mit dem soeben geöffneten Tor befindet. Blickt hindurch und zielt mit eurem Greifarm einen der beiden Haken an. So gelangt ihr zu Raum #18 sowie dem direkt darüber liegenden Raum #19.
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Erneut müsst ihr euch von einem Haken zum nächsten vorkämpfen, um die andere Seite des Raumes zu erreichen. Doch Vorsicht: Sobald ihr an einem dranhängt, bewegt ihr euch mit der gesamten Apparatur nach unten. Deshalb müsst ihr euch beeilen, von einem Punkt zum nächsten Punkt zu gelangen, bevor ihr ins Bodenlose fallt. In der Kiste auf der anderen Seite des Raumes findet ihr einen Kompass und dahinter gelangt ihr in ein Areal, welches kaum auf der Karte zu sehen ist. Ihr steht unterhalb einer Brücke, an der ihr euch von einem Gitterstück zum nächsten entlanghangelt.
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Ganz zum Schluss erreicht ihr ein Pflanzengewächs, von dort aus klettert ihr zurück auf die Brücke (Raum #6) und lauft in den großen Raum #3. Ihr müsst wieder zur anderen Brücke im Osten, welche der Drache kaputt gehauen hat, wobei ihr nicht mehr durchs kaputte Fenster steigt, sondern euch zwei gelbe Haken über den Abgrund helfen. Um in Raum #4 voranzukommen, schwingt ihr von einer fliegenden Pflanze zur nächsten. Eine Tür weiter springt ihr ganz am Ende des Ganges ein Stockwerk tiefer (Raum #21). Es folgt die nächste Von-Haken-zu-Haken-Schwingerei und erneut müsst ihr euch beeilen, um nicht mitsamt der halben Einrichtung runterzufallen.
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Schlussendlich landet ihr in Raum #22: Peilt das kleine Gitter im Norden an und blickt von dort aus nach oben, wo ihr gleich das nächste erreicht. Blickt nach rechts und ihr kommt über ein weiteres, deutlich größeres Gitter auf die Plattform. Über die Lücke im Norden hängt ihr euch an den nächsten Punkt und blickt von hier aus nach unten in westlicher Richtung, wo ihr gleich ein weiteres Gitter erspäht. Von dessen Stelle aus schaut ihr nach Osten an die Decke und holt die Pflanzengegner mit dem Bogen runter.
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Darunter befindet sich wieder ein Gitter an der Decke: Hängt euch ran, verlängert den Arm, schießt links auf den Kristall und zieht euch rechts rüber zum Gitter hinter der soeben geöffneten Tür. Hier hängt ihr buchstäblich in der Luft und müsst euch deshalb von einem Gitter zum nächsten bis ganz nach oben arbeiten. Einen Raum weiter (#23) schlagt ihr der Riesenpflanze den Kopf ab und werft anschließend eine Bombe über ihren Bauch. Schaut nach oben und nutzt den gelben Haken, von dort aus schwingt ihr euch rechts über das Pflanzengewächs weiter hoch.
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Balanciert auf der Plattform an der Wand entlang, um am Ende oberhalb einen weiteren Haken anzupeilen. Von diesem aus erreicht ihr gleich einen zweiten und von dort wiederum ein Pflanzengewächs. Dann kommt ihr an jenen gelben Haken, der sich ganz in der Mitte und an der Decke befindet. Sobald ihr dranhängt, lasst euch sogleich fallen, bekämpft die Echse und betretet den Raum im Süden. Kümmert euch um die Gegner und wartet, bis oberhalb eine fliegende Pflanze heransurrt. Hängt euch an sie dran und wartet weiter, bis sie euch auf die andere Seite der Mauer bringt.
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Noch in der Luft könnt ihr gleich die nächsten beiden fliegenden Pflanzen erreichen. Sobald ihr der Karte nach über einer Kiste schwebt, lasst euch fallen, um sie zu öffnen. Wartet, bis im Westen eine fliegende Pflanze heranflattert, und benutzt abermals euren Greifarm. Zieht ihn so weit nach unten, dass ihr unter der Mauer im Norden hindurchschwebt. Greift euch ohne abzusetzen die nächste Flugpflanze und verlängert wieder den Arm, um passgerecht durch die Lücke zu fliegen. Lasst euch auf die Plattform mit der Tür fallen und betretet Letztere.
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Erneut überblickt ihr ein Areal, welches auf der Karte nur bruchstückhaft vorhanden zu sein scheint. Direkt im Süden gibt es eine weitere Tür, welche euch in einen anderen Bereich von Raum #26 bringt. Ihr könnt sie wie üblich über die fliegenden Pflanzen erreichen, um eine Kiste mitsamt Herzteil zu erlangen. Auf die gleiche Weise kommt ihr zur Tür ganz im Westen zu Raum #29, wo ihr das Pflanzengewächs an der Nordostwand anpeilt.
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Klettert hoch (Raum #30) und verwandelt euch auf der Plattform in einen Wolf. Stolziert über insgesamt vier Seile und betretet Raum #31. Ignoriert am besten die Gegner und visiert mit eurem Greifarm das goldene Ei auf der anderen Seite an. Während ihr an diesem hängt, beschwert ihr euch mit den Eisenstiefeln und lasst euch daraufhin fallen. Holt den Master-Schlüssel aus der Kiste und erledigt nun die Gegner.
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Im Süden des Raumes springt ihr durch das Loch und landet in Raum #32. Hängt euch an das Gitter an der Decke, sodass unterhalb von euch der zum Stillstand gekommene Ventilator liegt. Positioniert euch weitestgehend nördlich und verlängert den Greifarm, bis ihr ein etwas versteckt liegendes, rotgoldenes Ei in der Decke erspäht. Zieht euch ran und benutzt wieder die Eisenstiefel. Anschließend lasst euch fallen und betreten die nördlich gelegene Tür.
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Schießt mit Pfeil und Bogen möglichst viele Vögel vom Himmel, danach ackert ihr euch mit eurem Greifarm von einem Windrad zum nächsten, bis ihr auf der anderen Seite des Areals angelangt seid. Betretet die Tür und blickt nach oben: Auf euch warten zwei fliegende Schildträger, welche ihr wie den Zwischengegner zuvor besiegt. Anschließend hängt ihr euch an das große, runde Gitter und von dort an das stillstehende Windrad. Von hier schießt ihr einen Kristall an, wonach sich das Rad bewegt.
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Arbeitet euch bis ganz noch oben vor, bis dorthin, wo sich ein weiteres, stillstehendes Windrad befindet. Erneut müsst ihr den Kristall orten und aus der Distanz per Greifarm betätigen, zum Schluss erreicht ihr ein schmales Gitter oberhalb der finalen Tür zum Endgegner. Bevor ihr diesen trefft, bedarf es allerdings noch etwas Kletterarbeit: Rechts oben an der Säule könnt ihr euren Greifarm einsetzen und linksherum erspäht ihr ein Pflanzengewächs, von dem aus ihr auf die Plattform klettert, wo wiederum der Endgegnerkampf stattfindet.

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