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Komplettlösung - The Legend of Zelda: Twilight Princess : The Legend of Zelda: Twilight Princess

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Kapitel 24: Zeitschrein

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Zwei Räume weiter müsst ihr euer Schwert wieder in einen Schlitz stecken, anschließend lauft ihr die Treppe nach oben. Nehmt den birnenförmigen Stein vom nordwestlichen und stellt ihn auf den Schalter beim nordöstlichen Sockel. Steigt über die hochgezogene Stufe und lauft die Treppe nach oben, zwischendurch packt ihr automatisch die Tante ein. Die nächste Tür ist noch verschlossen, weshalb ihr die Treppe auf der anderen Seite wieder runterrennt. Dort warten zwei Podeste nur darauf, von euch angezündet zu werden, woraufhin die Kiste mit dem Schlüssel erscheint.

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Zerschlagt nicht gleich alle Töpfe in Raum #2, sondern legt einen davon auf den Schalter. In der südlich gelegenen Kiste könnt ihr euren Köcher auffüllen, danach lauft den westlichen Gang hinein. Mittendrin stoppt ihr, dreht euch um und zerstört entweder mit eurem Greifarm oder mit eurem Bogen den Topf, den ihr auf den Schalter gestellt hattet. Daraufhin schließt sich zwar der Rückweg, aber ihr könnt nur so weiter nach Westen gelangen. Kümmert euch um die schwertkämpfenden Echsen und betrachtet die steinerne Figur im Südwesten des nächsten Raumes. Diese bewegt sich, sobald ihr Nahe genug steht. Visiert sie an und nutzt euren Rundumhieb, um sie am Rücken zu treffen. Nach zwei erfolgreichen Versuchen wackelt sie wild herum und explodiert kurz darauf. Öffnet die Kiste, um die Karte des Dungeons zu erhalten. Stellt anschließend zwei Töpfe auf jeweils einen der beiden Schalter, um weiter nach Norden zu kommen.
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In Raum #5 müsst ihr ein paar weitere Echsen besiegen und anschließend die Treppe im Süden nach oben laufen. Das letzte Stückchen überbrückt ihr mit Schiene und Gleiter. Sobald ihr im obersten Stockwerk angelangt seid (Raum #7), geht ihr zur Mitte hin und schiebt den großen Schieberegler im Uhrzeigersinn an. Damit gelangt ihr wieder ganz nach unten (Raum #5), wo ihr all die kleinen Spinnchen abmurkst. Schnappt euch den birnenförmigen Stein, stellt ihn auf den Fahrstuhl, mit dem ihr eben gerade heruntergefahren seid, und drückt den Regler entgegengesetzt dem Uhrzeigersinn.
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Geht mitsamt Stein zunächst nach Norden und beobachtet die spitzen, rotierenden Kreisel. Einem davon müsst ihr regelrecht hinterherlaufen, um die Südseite des Raumes unbeschadet zu erreichen. Stellt den Stein auf einen der beiden Schalter und holt euch den zweiten Stein aus der westlichen Nische des Areals, um diesen auf den anderen Schalter zu stellen. Geht rasch auf den weißen Stein, der mitsamt Link nach oben fährt.
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Anschließend (Raum #8) müsst ihr zwei der Statuen bezwingen, welche ihr nur von hinten verletzen könnt. Zur Belohnung erhaltet ihr eine Kiste mit Schlüssel, mehr gibt es hier nicht zu tun. Von Raum #7 kommt ihr nun zu Raum #9, der mehr oder weniger aus zwei Teilen besteht. Zunächst schaltet ihr den rotierenden Wächter aus, indem ihr mit dem Bogen sein rotes Augen zerschießt. Schlagt danach auf den grünen Kristall ein und begebt euch in die Mitte des Raumes. Schießt von dort aus durch die Öffnung auf denselben Kristall und kümmert euch um den zweiten, rotierenden Wächter. Im Osten angelangt, holt ihr zuerst den Kompass aus der Kiste, dreht euch um und schießt ein weiteres Mal durch die Öffnung(en), um den Kristall zu treffen. So gelangt ihr in den anderen Teil von Raum #9.
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Dieser ist ähnlich aufgebaut wie der erste, nur dass der Kristall ganz im Osten auf einem Podest schwebt. Schießt auf ihn, schreitet voran, trickst die Echse mit eurem Rundumhieb aus und beschießt den Kristall ein zweites Mal. Lauft weiter bis zum letzten Hindernis, welches ihr, richtig erraten, durch einen weiteren Schuss auf den Kristall aus dem Weg räumt.
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Es warten ganze Horden von Spinnen auf euch (Raum #10), die ihr auf Wunsch allesamt erledigt, um euch eine Kiste voller Rubine zu verdienen. Steigt die Treppe im Norden nach oben und stellt euch auf die Waagschale. Nehmt den Stein und werft ihn rüber auf die andere Schale, sodass wieder Gleichgewicht herrscht. Lauft und klettert rüber auf die andere Seite. Weiter südlich (Raum #12) seht ihr in der Mitte einen rotierenden Wächter, dessen rotes Auge ihr wieder mit dem Bogen abschießt. Schlängelt euch an den Kreiseln vorbei, um nach Westen zugelangen.
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Wartet, bis die stachelige Stange am Boden nach Westen rollt und hechtet zur südlichen Nische. Holt euch den Schlüssel aus der Kiste und richtet euch wieder nach Norden. Wartet erneut, bis die Stange von vorhin und jene dahinter unmittelbar nacheinander gen Osten rollen, und huscht links in den Gang hinein. Nehmt den Stein, geht links um die Ecke und stellt ihn auf den Schalter. Kümmert euch um die Spinnen und um beide Statuen, anschließend könnt ihr die Tür im Osten erreichen.
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Den Zwischengegner besiegt ihr am besten durch schnelles Kombinieren von Rundumhieben und mehreren Schwertstreichen. Nach und nach zerstört ihr seine Rüstung und könnt ihn, spätestens wenn er sein Schild verloren hat, viel besser treffen. Letzter Tipp: Fangt mit dem Rundumhieb erst dann an, wenn er selbst zum Schlag ansetzt. Anschließend kramt ihr aus einer Kiste den Kopierstab heraus, mit dem ihr bestimmte Statuen und Steine aus der Ferne bewegen könnt.
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Eure folgende Aufgabe ist einfach erklärt: Ihr müsst die Statue, welche sich im selben Raum befindet, bis zum Anfangsraum geleiten. Beschießt sie mit dem Kopierstab und bewegt sie, indem ihr selber in die gewünschte Richtung lauft. Bugsiert die Statue in mehreren Schritten auf die gelb leuchtende Plattform im Westen, woraufhin sie von einer Glocke aufgesammelt wird. Nun ist auch der Rückweg frei und die Statue befindet sich automatisch im nächsten Raum. Betretet diesen und bewegt die Statue direkt vor das goldene Gatter. Lasst dieses per B-Knopf zerschmettern und stellt sie vor der weißen Stufe im Süden ab.
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Lauft zurück auf den Schalter, nutzt wieder euren Kopierstab und geht ein paar Schritte in südlicher Richtung, sodass ihr die Statue auf die weiße Fläche bewegt, ohne gleich beim ersten Schritt den Schalter zu verlassen. Danach folgt ein Rollentausch: Diesmal muss die Statue auf dem folgenden Schalter Platz nehmen, wobei ihr sie der Einfachheit halber dort kurz abstellt, bis ihr das Hindernis passiert habt. Schnappt euch euren neugewonnenen Freund und lauft direkt neben ihm her, sodass er die Bodenfallen blockiert. Im Osten zerstört ihr mit dem Hammer der Statue alle rotierenden Kreisel und den Wächter in der Mitte. Setzt sie auf der weißen Fläche im Süden ab und holt einen der birnenförmigen Steine vom Sockel herunter, indem ihr ihn ebenfalls mit dem Kopierstab bewegt. Stellt ihn auf den Schalter und bugsiert die Statue wiederum unter die Glocke.
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Bevor ihr euch weiter um die Statue kümmert, sorgt dafür, dass beide Steine auf der nördlichen Waagschale stehen. Dann könnt ihr von der südlichen Schale aus den grauen Sockel in Richtung Südosten erreichen. Von dort aus zieht ihr euch am gelben Haken, der mitten im Raum hängt, nach oben. Östlich erreicht ihr linksherum an den Schienen die Tür im Westen (Raum #15). Bezwingt die drei Gegner, welche ihr allesamt nur von hinten treffen könnt. Zieht euch anschließend am nächsten gelben Haken, jenen in der Mitte des Raumes, nach oben. Dort befinden sich vier Schalter, aber ihr seht nur zwei passende Steine in Reichweite. Holt euch deshalb die beiden Panzer der Gegner, welche ihr kurz zuvor getötet habt, mit eurem Greifarm hoch und legt sie auf die restlichen Schalter. Somit öffnet sich das Gatter unterhalb und ihr erhaltet den Master-Schlüssel.
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Zurück zur Statue: Diese befindet sich immer noch in der Südwestecke von Raum #11, von wo aus ihr sie euch schnappt. Manövriert sie auf die erste der beiden Waagschalen, werft den birnenförmigen Stein von einer Schale auf die andere und springt selber nach unten in den Raum. Rennt die Treppe sogleich wieder hoch und holt euch mittels Kopierstab drei weitere Steine, welche in einer Nische neben der Waage stehen. Werft mindestens zwei davon auf die Waagschale, danach solltet ihr ein Gleichgewicht hergestellt haben. Zieht die Statue von einer Schale auf die nächste und werft alle Steine auf die andere Seite. Steigt selbst von der Waage herunter und lenkt die Statue auf den Boden sowie die Treppe nach unten direkt zur nächsten Glocke.
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Geht zurück zu Raum #9 und bewegt die Statue eine Zelle nach oben. Schießt auf den Kristall und folgt ihr. Wenn ihr möchtet, könnt ihr sie auf den Schalter stellen und euch eine Kiste mit Herzteil schnappen. Ansonsten schießt ihr wieder auf den Kristall, manövriert die Statue zu euch her und stolziert gemeinsam weiter nach Norden. Bevor ihr mit ihr den Gang entlanglauft, stellt ihr sie kurz ab und schießt noch einmal auf den Kristall. Im anderen Teil von Raum #9 macht ihr genau dasselbe, wie zuvor: Kristall anschießen, mit der Statue nach Westen marschieren, diese unter die Glocke bewegen, Kristall anschießen, weiter nach Westen und nach Süden aus dem Raum herauslaufen.
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Stellt euch in die Mitte des Raumes, d. h. auf den Fahrstuhl, und schiebt den Regler gegen den Uhrzeigersinn. Holt euch eure Statue und stellt sie mitten auf dem Fahrstuhl ab. Schiebt den Regler zweimal nacheinander im Uhrzeigersinn und zermatscht alle Spinnen. Zerstört mit dem Hammer der Statue das Gatter im Norden und stellt sie unter die Glocke. Verlasst den Raum in westlicher Richtung, lauft den Gang hinunter und hängt euch hinter dem Gatter an den gelben Haken, der sich an der Decke befindet. Lasst euch gleich fallen, geht mitsamt Statue weiter nach unten, zerstört noch ein Gatter und stellt sie unter die letzte Glocke.
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In Raum #1 zurückgekehrt, müsst ihr die Statue nur noch auf den rechten Sockel befördern, dann endlich öffnet sich die vorletzte Tür des Dungeons. Geht hindurch und manövriert euch über all die Fallen. Dazu reicht es, wenn ihr im rechten Moment an ihnen vorbeilauft und/oder -springt. Ihr steht nun vor einem weiteren Gatter, während hinter euch der passende Schalter liegt. Zwischen euch und Letzterem befindet sich ein Abgrund, weshalb ihr einen Stein über selbigen werft. Bugsiert diesen mithilfe eures Kopierstabes genau auf den Schalter, falls ihr nicht richtig getroffen habt. Passiert anschließend das nun geöffnete Gatter und bewegt von dort aus den Stein mittels Kopierstab in den Abgrund, damit sich das Gatter gleich wieder schließt und sich das nächste öffnet. Falls eure Lebensenergie ziemlich am Ende ist, solltet ihr die Töpfe zerschlagen, weil sich in einem eine kleine Fee versteckt, welche euch vollständig heilt.

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