10.07.2009 - Felix Rick
Hoffnung gibt es auf jeden Fall, denn entwickelt wird das Adventure von Telltale Games, und die haben bereits mit Sam & Max bewiesen, dass sie es draufhaben. Auch wenn das Spiel mit dem gewalttätigen Hasen und dem ruhigen Detektiv-Hund nicht ganz an alte Qualitäten anknüpfen konnte. Tales of Monkey Island erscheint in Episodenform. Laut Telltale soll jeden Monat ein neues Kapitel (fünf soll es davon geben) auf den Markt kommen. Jedes hat zwar eine abgeschlossene Minigeschichte, dennoch ist sie Teil eines großen Ganzen. Kapitel 1 liefert schon mal einen Vorgeschmack darauf, was euch erwartet.
LeChuck kann es mal wieder einfach nicht lassen. Er hat Elaine gefangen genommen und ist nur noch Sekunden davon entfernt, einen Zauberspruch auszusprechen, welcher ihm die See Untertan macht. Doch zum Glück sind da wir in Form von Guybrush Threepwood, um ihm einen Strich durch die Rechnung machen. Allerdings geht das ein wenig nach hinten los, denn als wir LeChuck vernichten wollen, verwandelt sich dieser zurück in seine menschliche Form und steckt Guybrushs Hand mit seiner bösen Essenz an. Mindestens genauso schlecht ist der Umstand, dass Mr. Threepwood durch einen Fehler nach Flotsam Island befördert wird.
Aufgrund ungünstiger Winde schafft es niemand, von dieser Insel zu kommen. Ohne Schiff schon gleich dreimal nicht. Und die fiese Infektion von Guybrushs Hand scheint ihr ein Eigenleben zu bescheren. Man füge noch ein paar Charaktere hinzu, wie einen verrückten Arzt und eine alte Bekannte, und was haben wir? Genau. Probleme über Probleme. Oder in Adventurespeak: Rätsel über Rätsel!
Rund drei Stunden beschäftigt euch das erste Kapitel von Tales of Monkey Island. Und natürlich gibt's ne Menge Rätsel, auch wenn diese keine Kopfnüsse sind und die Lösung doch recht fix zur Hand ist. Selbst ein kleines Labyrinth wie aus Teil eins auf Melee Island hat es in das Kapitel geschafft. Wie genau das funktioniert beziehungsweise wie man da durchkommt, soll an dieser Stelle nicht verraten werden, schließlich wollen wir euch nicht den Spielspaß nehmen, indem wir zu viel verraten.
Wie immer gilt natürlich: Alle Objekte einsacken, denn sie können ja durchaus an anderer Stelle gebraucht werden. Aufgrund des Episodenformats bekommen Dinge, die man einsammelt, viel mehr Bedeutung. Dass man etwas mal gar nicht braucht, ist selten. Die Rätsel fallen nicht aus dem Rahmen und sind eben typische Kost, wie man sie kennt, gepaart mit einer Menge Humor. weiter...
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Tales of Monkey Island - Review [17]
Mit Tales of Monkey Island kommen die bereits erschienen Adventure-Episoden nun in einem Paket auf den Markt.
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Die Lösung zu Guybrushs neuestem Abenteuer [0]
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Kommentare zu Tales of Monkey Island Kapitel 1
Was ist denn nun???
Es ist nun EIN GANZES JAHR vergangen und es gibt noch immer keine Kaufversion?! Wurde das Projekt eingestampft oder was?!
Hmm, mir macht das Spiel Spass. Man muss sich erst an das Gesicht von Guybrush gewöhnen, aber in Aktion ist es doch angenehmer als auf den Fotos. Besonders wenn er schelmisch grinst und einen seiner Sprüche loslässt, hat man eindeutig original MI-Feeling. Die Rätsel sind nicht ganz so abgedreht wie früher, dafür logischer. Gegen eine deutsche Übersetzung hätt ich nix, aber ich befürchte da fallen dann doch einige Wortspiele weg.
An die Steuerung kann man sich gewöhnen, es hakelt ab und zu, und ich wünschte mir auch lieber die alte Maussteuerung zurück, aber es hält sich im Rahmen.
Im Großen und Ganzen kommt das Spiel bei mir gut weg.
Also ich kann das Gemaule über die Steurung einiger hier auch nicht so ganz nachvollziehen. Ichhab zwar auch nur die Demo gespielt, weil ich mit dem Kauf warte, bis alle teile da sind (Ich hab auch Green Mile erst gelesen, als ich alle sechs Folgen hatte), aber daran wird sich ja nix ändern.
Ich hatte auch in der Demo direkt wieder das MI Feeling und freue mich darauf, weiter zu spielen wenn es komplett ist.
Geht garnicht
Also ich war und bin ein Riesenfan der Teile 1-3.Teil 4 war dann schon wieder verkackt weil man unbedingt auf den 3D Zug aufsüringen mußte(verstehe ich bis heute nicht, aber sei es drum)und die Steuerung echt eine Frechheit war.Dennoch, Humortechnisch waren die Teile 1-4 genial und nichts was ich bisher gespielt habe kam da jemals ran.Ich muß auch sagen da mich reine PC Games nicht mehr interressieren(dank Bugs und zu teurer Hardware)habe ich die Ankündigung voll verpaßt.War erst überrascht das ein neuer Teil kommt, dann gefrustet das es in Episoden kommt.Nichts gegen Telltale, Sam+Max war ok, aber mehr auch nicht.Ein "Ok" hat die MI Serie nicht verdient und grafisch ist das auch wieder...naja, noch häßlicher als erwartet und vom Stil her einfach nicht mein Ding.Ich werde warten bis es alle Episoden wie Sam+Max bei ebay in einer Box gibt, bis dahin werde ich wohl kaum die Katze im Sack kaufen wenn die nächsten Teile ein Reinfall werden sollten.

Nebenbei noch etwas zu eurer Wertung Gameswelt:Ich habe jetzt mehere Tests gelesen.In einigen wurde von nicht so tollem Klang gesprochen, bei euch ist davon nichts zu
lesen.Wie stehts damit?Kann mir leider die Demo nicht saugen da mein PC nicht mehr soviel HD-Platz bietet und mein Brenner putt ist
Hmm hatte bisher schon 5 oder 6 mal Kontakt mit Emily da kam immer Antwort, aber die Arbeitet ja nicht mehr da.
Die Herumspringende Kamera wird wohl kaum intention sein, aber warum sie immernoch mit der Steuerung experimentieren, ergab bei mir zumindest Sinn,desshalb glaube ich dass die sowas sicher noch in den Griff kriegen werden.
IMO, haben sie sich mit der Deadline ein wenig übernommen, so wie ich mitbekommen habe, bzw. wenn ich es richtig verstanden habe, war vor nem knappen Jahr MI noch kein Thema bei TTG.
Wiegesagt Ressistent gegen beschwerden sind sie ja nicht, dass haben sie schon bewiesen.
Nur denke ich nicht dass sie die Steuerung noch diese Season nochmal übern Haufen werfen werden, ok vlt. doch wer weiss.
Wollte mit dem vorigen post nur sagen dass der vergleich mit MI4 und Grim, nicht unbedingt treffend war, denn als so schlimm empfinde ich es beiweitem nicht, wie dass was LA damals mit der Steuerung verbrochen hat, genauso wie die Devs. bei Simon3D.
Ich geb dir natürlich schon Recht, dass die Steuerung nicht unbedingt geändert hätte werden müssen(Wie man bei W&G schon gemerkt hatte.),wobei Point&Klick tatsächlich auch nicht mehr 100% gefunzt hätte, wenn die Kamera plötzlich 360grad verwendbar sein muss, da die scenes ja nicht mehr so linear sind wie noch bei S&M.
Der Mittelweg wirds warscheinlich wie immer sein.
Zumindest haben die tester keinen guten Job gemacht, oder waren Fanboys, kA, den Dev. neigen dazu Subjektiv zu werden innerhalb eines projektes.
Oi zuviel text...
Ich habe ihnen vor Tagen schon eine (freundliche!) Email geschrieben, diese "Pflicht" sehe ich also als erfüllt an
Habe im übrigen keine Reaktion bekommen... In deren Forum gibt es schon genug Beschwerden.
Das hier war auch weniger als Beschwerde, sondern als Meinung gedacht, dafür sind Kommentare ja schließlich da.
Im Übrigen, wenn du mit der "offiziellen Rechtfertigung" das Kamerasystem meinst - das zieht für mich noch weniger, denn eine herumspringende Kamera ist in meinen Augen die zweite Todsünde in einem Adventure
Eigentlich hats nicht so viel mit der Konsole zu tun, es hat einen anderen Grund Primär, der wurde sogar im Off. Forum erläutert.(Und nein, ich werde es hier nicht erläutern, der Thread ist drüben einfach zu finden.)
Nutze selbst wasd steuerung(Mouse drag ist mir ein wenig zu ungenau, true), und habe keine Probleme damit, sprich ganz so verkorkst wie deine Beispiele ists nicht, imo.
Übrigens, wenn man hotspots anklickt, dann geht Guybrush von selbst zu derer, und und nen run modifier key gibts auch, ctrl, oder alt wars.
Es hindert dich niemand daran deine Meinung kund zu tun, aber hier bringts nicht viel, machs lieber im Off. Forum da macht es mehr sinn.(sofern halbwegs in freundlichem Ton gemosert wird.
Gibt sehr wenige Off. Foren wo die Devs(aus allen Themenbereichen.) so aktiv sind wie bei TTG.
So, gerade die Demo gespielt. Mit der Grafik könnte ich leben, und der Humor sieht vielversprechend aus. Aber wie ich befürchtet habe, ist mir die Steuerung im Weg, und die Kamerawechsel sind auch nicht hilfreich. Ich habe einfach keinen Bedarf mehr, Geld für verkorkste Steuerungsexperimente in Adventures auszugeben, da bin ich von Grim Fandango und Monkey Island 4 bestens bedient. Ich verstehe ja, dass eine Point&Click-Steuerung auf Konsolen vielleicht nicht so toll funktioniert, aber das ist wirklich kein Grund, dass Telltale die Steuerung auf dem PC so verpfuschen musste. Sorry, aber das war nix.
Obs eine Lokalisierte Version geben wird, ist noch nicht klar, , zumindest wollte TTG sich noch nicht festnageln.
E wird übrigens mit 10 dollar ca. zu buche schlagen, das hat mich überrascht...Zumindest verzapft dass Shacknews.
Ont. Ich gehe davon aus, das sich TTG noch ein wenig verbessern wird, im laufe der Episoden.
OffTopic.
das am 15. erscheinende MI1
frage: werden die episoden auch auf deutsch rauskommen?
ich hab nämlich kein bock meine englischkenntnisse aufzufrischen
Er hat auch am Penny Arcade Episodenspiel mitgearbeitet.
Nun, das Geheimnis von Monkey Island wurde ja nicht gelüftet.
Wahrscheinlich ist das am Ende eh nur ein Runnin Gag. Ob's nun Big Whoop oder die Roboter sind, MI hat genug Geheimnisse.
Oh und Ron wird von Lucas Arts sicherlich nicht die Rechte erhalten um ein alternatives Monkey 3 zu machen. Ganz ehrlich, ich will das auch garnicht, denn Ron soll erstmal wieder beweisen, dass er noch was drauf hat. Alles, an dem er nach seinem Weggang von Lucas Arts mitgewirkt hat, war nämlich ein Griff in's Klo.
Naja, die Rechte bekommt er vielleicht nicht aber womöglich geht er zurück zu LucasArts. Zumindest lobt er Sie in seinem neuesten Blogeintrag von gestern in den höchsten Tönen, da könnte sich schon was anbahnen.
Wie das Kind dann heißen soll ist ja nebensächlich. Ron wirds egal sein, hauptsache er darf seine Geschichte weitererzählen. Ob ers noch drauf hat wird er mit DeathSpank beweisen müssen. Er hat ja seit Anfang der Neunziger nur noch Spiele für Kinder gemacht(wenig erfolgreich). Bin gespannt optimistisch...
Nun, das Geheimnis von Monkey Island wurde ja nicht gelüftet.
Wahrscheinlich ist das am Ende eh nur ein Runnin Gag. Ob's nun Big Whoop oder die Roboter sind, MI hat genug Geheimnisse.
Oh und Ron wird von Lucas Arts sicherlich nicht die Rechte erhalten um ein alternatives Monkey 3 zu machen. Ganz ehrlich, ich will das auch garnicht, denn Ron soll erstmal wieder beweisen, dass er noch was drauf hat. Alles, an dem er nach seinem Weggang von Lucas Arts mitgewirkt hat, war nämlich ein Griff in's Klo.
Also ich werd warten bis alle Episoden raus sind, und dann zuschlagen
Hört sich nach ner Menge Spielspaß an.
Und ja, in Rons Blog stand drin, dass der Roboter schon für den ersten Teil geplant war, er aber fallen gelassen wurde.
Hmm, wenn es für den ersten Teil geplant war aber dann fallen gelassen wurde, wie kann es dann das Geheimnis von Monkey Island sein? Das war vllt eine Idee von mehreren, aber sicher nich die beste welche jetzt noch in Ron Gilberts Gehirn herumschwirrt. Ich habe vor kurzem erst wieder ein Interview mit Dave Grossmann gelesen in dem er sagt das Ron zukünftigt vllt noch seine Chance bekommt seine Monkey Island Trilogie zu beenden (Monkey Island 3A wie er es nannte).
Ich hoffe das ich das noch erleben darf...