18.11.2011 - Christian Kurowski
Im letzten Jahr bestätigte Mario-Vater Shigeru Miyamoto, dass sich für Nintendos 3-D-Handheld ein frisches Abenteuer mit dem Klempner in Entwicklung befindet. Dabei erklärte er auch direkt, dass viele Spieler mit der offenen Spielwelt der älteren Konsolenversionen wie Super Mario 64 Probleme gehabt hätten, da sie diese Art von Spielen für zu komplex halten würden. "Der 3DS würde sich daher anbieten, die Spielerfahrung ein wenig glattzubügeln und geradliniger zu gestalten", so die Entwicklerlegende. Die Frage jedoch lautet: Ist weniger tatsächlich mehr?
Das neueste Super Mario Land ist ein visueller Hybrid aus den vergangenen Teilen. Die Wurzeln des Jump 'n' Runs bezieht der Klempner klar aus den etwas simpler aufgebauten Handheld-Vorgängern. Im Gegensatz zu den vorherigen Teilen auf der Wii und Konsorten wurde der Erkundungsreiz deutlich zurückgestuft. Der Weg zum Ziel wird klar vorgegeben, verlaufen könnt ihr euch nicht. Hin und wieder öffnet sich das Levelkorsett allerdings dann doch etwas und ihr fühlt euch ein wenig an glorreiche Nintendo-64-Zeiten erinnert.
Das ändert aber nichts an der Tatsache, dass die Ausflüge in die unterschiedlichen Landschaften relativ kurz geraten sind. Selten braucht ihr länger als fünf Minuten, um bis zur Zielflagge zu gelangen. Das ist ein wenig schade, bietet das Spiel doch nur acht Welten mit jeweils einer Handvoll Abschnitte, bis Prinzessin Peach aus den Fängen von Bowser befreit ist. Dafür strotzen die Levels nur so vor Kreativität und Einfallsreichtum. Häufig geht es in die Vertikale, Unterwasserabschnitte sind genauso mit von der Partie wie die Spukhäuser. Und auch die aus Super Mario Bros. 3 bekannten Schifflevels haben den Weg ins Abenteuer gefunden.
Wer von euch das erste Super Mario Land gespielt hat, darf sich auf eine kleine Hommage an den ersten Bosskampf freuen - nur dieses Mal mit Bowser statt mit einem Löwen.
Wie in New Super Mario Bros. sind in jedem Level drei große Münzen versteckt, die ihr einsammeln könnt. Damit habt ihr die Möglichkeit, bestimmte Mystery-Box-Bonusabschnitte freizuschalten, die ihr via StreetPass-Funktion mit anderen Spielern teilen dürft. Außerdem hat Toad in jeder Welt eine Bleibe, wo ihr Power-ups bekommt oder euch im Fotoalbum jene Momentaufnahmen noch einmal anschauen könnt, die ihr beim Betreten einer Welt zu sehen bekommt. Diese Fotos dienen dazu, den roten Faden der Geschichte weiterzustricken.
Habt ihr die acht Welten erfolgreich abgeschlossen, schaltet ihr den Time-Attack-Modus frei. Doch wesentlich spannender ist die Tatsache, dass acht weitere Bonusumgebungen freigeschaltet werden, die ihr mit Luigi besuchen dürft. Hier erwarten euch unterschiedlichste Herausforderungen, die bisweilen recht knackig sind und einen bunten Mix aus den vorherigen Welten darstellen. Der schlaksige Bruder steuert sich spürbar anders und springt beispielsweise etwas höher. So bietet Super Mario 3D Land entgegen ersten Befürchtungen angenehm viel Inhalt. Ein kooperativer Spielmodus wäre die Kirsche auf der Schlagsahne, fehlt aber leider. weiter...
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Kommentare zu Super Mario 3D Land
Mh ich weiß nicht, ob man hier wirklich von einer "Haupthandlung" sprechen kann. Nintendo hat ja nichtmal versucht irgendwie Story reinzubringen, wie z.B. bei Super Mario Galaxy.

Übrigens: Ich finde das Handbuch ne Frechheit
ob luigi in nem mario spiel noch en aha effekt hat sei mal dahingestellt...ich kann mir auch schon fast denken wie die haupthandlung endet
ich empfinde es trotzdem als spoiler. das hat den grund, das ich mir in den letzten jahren, oft spiele versaut habe, indem ich mir die ganzen tailer usw. angesehen habe. das mache ich jetzt nicht mehr, damit ich wieder diesen "aha"-effekt habe.

aber leider ist auch das lesen der tests dadurch "gefährlicher" geworden wie man sieht
Naja, eigentlich ist das ja kein richtiger Spoiler, da diese Bonuswelten und Luigi schon vor einigen Wochen kommuniziert wurden.

Aber freu dich doch, dass Luigi endlich mal wieder ein bisschen Beachtung geschenkt bekommt
Edit: Man sieht Luigi auch im Launch-Trailer
Ja klar. Hast ja auch recht. Wirkt aber trotzdem gerade wegen der 3-D-Perspektive einfach etwas frischer. Aber im Endeffekt ist das auch nur Haarspalterei.
Edit: Irgendwie spinnt bei mir die Kommentierfunktion. Sorry, wenn Beiträge von mir verschwinden.
Doppelpost
Doch auch gameplaytechnisch.
so gibt es wieder den feuerblumen anzug, wo man feuerbälle schießt usw.. zum anderen gibts den doppelsprung aus mario 64 usw. nicht.
und teilweise gibt es level die eher aus der seitenansicht spielen.
Vielleicht in Mario Sunshine auf dem Gamecube. Aber mit den Zielflaggen, dem Tanukianzug und den fliegenden Schiffen ist das schon ziemlich "Back to the Roots". Nicht mal wirklich was das Gameplay betrifft, sondern eher bezüglich Sitlelementen.
Hat sich Mario je groß von seinen Wurzeln entfernt? Ich denke nicht ... im Gegensatz zu Zelda stört mich das bei Mario aber seltsamerweise weniger.