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Steel Battalion: Heavy Armor - Review

X360

Hand hoch: Wer hat vor knapp zehn Jahren das alte Steel Battalion für die Xbox gespielt? Die Action-Simulation war spielerisch wie grafisch solide und verdiente allein dank ihres außergewöhnlichen Controllers, der in dem voluminösen Karton steckte, einen Eintrag in die Geschichtsbücher. Allerdings trieb dieses Hardware-Monster den Verkaufspreis enorm in die Höhe, weshalb der Nachfolger mit dem Untertitel Heavy Armor einen anderen, sehr gewagten Weg beschreitet.

Die Geschichte ist schnell abgehakt: Wir schreiben das Jahr 2082. Kriege werden nicht mehr im großen Stil geführt, sondern auf überschaubaren Schlachtfeldern. Das beliebteste Einsatzwerkzeug sind die Vertikal Tanks, Mech-ähnliche Panzer, mit denen ihr behäbig durch die Gegend stiefelt und massig Raketen abfeuert. In jedem dieser VTs sitzen vier Crew-Mitglieder, wobei ihr stets die Rolle des Anführers und "Fahrers" übernehmt.

Das komplette Spiel ist in sieben Kampagnen eingeteilt, die wiederum aus mehreren kleinen Missionen bestehen. Meist geht es um das Erobern eines Gebietes und die damit verbundenen Kämpfe gegen eine ganze Menge feindlicher Einheiten. Während solch ein Einsatz bei Erfolg um die fünf bis zehn Minuten in Anspruch nimmt, weichen einige wenige Aufträge bewusst von dem Schema ab.

Steel Battalion: Heavy Armor - Gosha Full Video

Dort lauscht ihr stattdessen primär einem Gespräch eurer Crew und müsst irgendwann eine gesonderte Aktion ausführen, die im ganzen Spiel einmalig ist. Beispiel: In der zweiten Mission sollt ihr eine Brücke sprengen, woraufhin euer Alter Ego automatisch aus dem Mech klettert und ihr mit wenigen Bewegungen zum Sprengsatz robbt. weiter...

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Kommentare zu Steel Battalion: Heavy Armor

  • Hab ich richtig gelesen? From Software?!

  • Würde ich gerne mal testen da ich mich mit Kinect noch bei keinem Spiel anfreunden konnte. Aber der Preis für Xbox+COntroller+Spiel ist mir zu hoch (für ein SPiel)

  • Das Problem von Kinect ist das ich den Tennisschläger wegwerfe obwohl ich damit eigentlich nur schlagen wollte.

  • trotz schläger muss man aber antizipieren, wo der ball landet und den schalg ausführe, lange bevor er da ist. und dann soll der auch noch ins feld, sowas geht halt nur mit übung. ich verstehe deinen punkt, das ist aber kein problem von kinect. ich denke, dass das einfach eine gewöhnungssache ist, die man sich antrainieren muss.
    aber ich habe gut reden: habs ja noch nicht ausprobiert.

    wenn man sich allerdings auf keinen fall mit kinect anfreunden WILL (was ich dir nicht unterstelle, so generell gesagt), dann wird das eben auch nix.

  • @Bitbyter

    Es ist nur so, dass man beim Tennis einen Schläger und eine Filzkugel in den Händen halten kann.

    Unsichtbare Schalter, Hebel? Tut mir leid, eine komplexe Steuerung mit Gestik ist kaum machbar mit der Kinect-Technologie.
    Ich hab nicht verstanden, wieso sie nicht auf Sprachsteuerung zurückgegriffen haben, damit das Spiel erkennt was man nun machen will. Es würde schon vieles einfacher machen, wenn man z.b. "schließe Luke" / "öffne Luke" sagen könnte, und nicht den No-Look-Grapscher ins Nichts müsste.

  • Was für ein Kontrast zum ersten Teil, der dank gewaltigem Controller eine herausragend gute Steuerung hatte und echtes Mittendringefühl aufkommen ließ. Im Nachfolger ersetzt durch eine fummelige Kinect-Steuerung reizt mich das Spiel nun überhaupt nicht mehr... schon allein weil Kinect mehr Platz braucht als ich vor meinem Fernseher anbieten kann und sich damit der Kauf ohnehin erübrigt.

    Schon komisch - für den größten Gamecontroller, den ich kenne, hatte ich immer genug Platz, aber für's (fast) controller-freie Spielen ist meine TV-Sitzecke nun plötzlich zu klein... ;)

    Gottseidank lässt sich der Controller dank eifriger Fans auch am PC nutzen, mittlerweile gar auf 64-bit Betriebssystemen - da freue ich mich viel mehr auf Mechwarrior Online als auf das hier.

  • "funfact", was die steuerung angeht: eines eurer wettbewerbsblätter kann die aufregung um die steuerung wenig verstehen. dort wird zum ausgedruck gebracht, dass man sich da zwar reinfuchsen muss, aber sobald man verstanden hat, wo im raum die bewegung ausgeführt werden muss, sei das kaum ein problem. dieser vorgang würde so ca. eine std. brauchen.
    der vergleich der angestellt wurde ist zwar etwas hergeholt, allerdings trotzdem passend: tennis (bspw.) lernt man auch nicht in 5 minuten... muss natürlich jeder selber wissen, ob es ihm das wert ist.
    fluch an der sache: der heftige schwierigkeitsgrad macht das spiel aber wohl in erster linie für hc-gamer interessant, die sich aber häufig nicht mit kinect arangieren wollen. und die, die keine berührungsängste vor kinect haben, wollen offenbar selten so einen schwierigkeitsgrad.
    fazit für mich: ich werds mir mal ansehen, wenn ich es irgendwo günstig bekomme. vollpreis wäre es mir so oder so nicht wert...

Informationen zu Steel Battalion: Heavy Armor

Titel:
Steel Battalion: Heavy Armor
System:
Xbox 360
Entwickler:
From Software
Publisher:
Capcom Entertainment Germany GmbH
Genre:
Action
USK/PEGI:
Ab 16 Jahren / 18+
Spieler:
Offline: 1 / Online: 1-4
Release:
22.06.2012
Off. Seite:
Watchlist:
In Watchlist eintragen

Systeminfos:

Xbox 360

  • 1 Spieler
  • Spielstände: je 592 KByte
  • HDTV 720p/1080i/1080p
  • Dolby Digital Unterstützung
  • Xbox Live: Inhalte herunterladbar
  • Online-Multiplayer 1-4
  • Chat-Funktion
  • Kinect-Sensor erforderlich
  • Aktivitätsstufe: sitzend – stehend
  • Controller erforderlich

Features:

Xbox 360

  • Steuerung kombiniert Kinect und Controller
  • zahlreiche Crewmitglieder, die abhängig von des Spielers Taten sterben oder überleben können
  • Online-Koop-Modus für bis zu vier Spieler
  • Sprachausgabe in Englisch, Spieltexte und Untertitel in Deutsch

Titel aus der Serie:

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