12.09.2012 - Erik Rössler
Eingangs müssen wir darauf hinweisen, dass alles was man momentan in der Beta testen kann, nicht unbedingt so in der finalen Spielversion noch vorhanden sein muss. So ist die komplette Testzeit abzuwarten, da gerade Blizzards Entwicklerteam dafür bekannt ist, schneller Änderungen in der Beta einzuführen, als man „Zerg“ schreien kann.
Für Einzelspieler und Zerg-Freunde wird es die neue Kampagne geben, die Kerrigans Geschichte erzählt. Wesentlich wichtiger werden die Änderungen für den Mehrspieler sein, was unter dem Strich sowieso das Herzstück eines jeden StarCraft-Titels ist. Neben neuen Karten r, die nun auch in frostige Gebiete einladen, wird es auch einige kleinere Justierungen geben wie neu zerstörbare Felsen, mit denen ihr Rampen und Aufgänge blockieren könnt. Das ist im Livespiel eine nette Neuerung, mit denen ihr vor allem kostbare Zeit gegen eure Feinde gewinnt.
Im Fokus der Terraner-, Zerg- und Protoss-Spieler stehen ohne Zweifel die neuen oder abgeänderten Mehrspielereinheiten, die mehr Spieltiefe und neue taktisch-strategische Möglichkeiten bieten. Und was wurde bisher unter den Mehrspielerspezies über das neue Kriegsmaterial als auch dem Balancing spekuliert, kontrovers diskutiert und gestritten. Auf der diesjährigen gamescom 2012 konnte der geneigte Echtzeitstrategiefreund bereits den Mehrspieler Probespielen, was natürlich weitere Diskussionen über Sinn und Unsinn der neuen Einheiten in Schwung brachte. Drum ein frischer Eindruck über die neuen Einheiten aus der aktuellen Betaphase.
Die erste neue Kampfmaschine der Terraner ist der Warhound. Dieser Metallhaufen ist schon eine probate Lösung, wenn ihr vor allem gegen Protoss- oder andere Terraner-Feinde bestehen wollt. Der Warhound greift Bodentruppen mit seiner Railgun an. Mit seiner Raketenbestückung sorgt er für ordentlichen Zusatzschaden. Leider ist der Blecheimer ziemlich anfällig gegen Angriffe aus der Luft.
Der Hellion-Buggy ist die nächste Einheit auf der Liste der Terraner. Dieses Gefährt kann sich in die Mech-Form des Battle Hellion transformieren, wobei er stark an Geschwindigkeit und Angriffsreichweite verliert. Dafür rockt der Kampfbuggy, wenn er seinen Flächenschaden auf die Feinde loslässt. Daher ist er perfekt, um Horden leichter Zerg-Einheiten zu attackieren.
Wenn es um Angriffe aus dem Hinterhalt geht, ist die neue wandelnde Bombe, die Widow Mine, recht hilfreich. Diese gräbt sich in den Untergrund und explodiert, sobald sich gegnerische Einheiten in Reichweite befinden. Dabei richtet sie soliden Flächenschaden gegen Boden- als auch Lufteinheiten an. Änderungen gibt es derweil bei der Rächer-Einheit, die keine Bomben mehr regnen lässt, sondern durch eine bessere Lebensregenerieung gut geeignet ist, um Kurzangriffe auszuführen und so kleine Nadelstiche zu setzen. weiter...
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Kommentare zu StarCraft II: Heart of the Swarm
40€ für ein Addon ist einfach zu teuer
Naja "nur" für den SP 50-60 Takken?Das ist wohl ein SC nicht wert das muß man objektiv sehen.Klar wird jeder SC-Nerd sagen "aber das ist doch SC" aber wenn man mal gaaanz lange in sich geht muß man zu dem sChluss kommen im SP ist SC zwar gut aber nicht soo gut.
Bei Blizzard zahlt man einfach den MP und alles was damit zusammenhängt und das ist dann allemal 60 Euro wert.Blizzard leistet einen sehr guten Support der nicht wie bei der Konkurenz(EA *hust*)nach gefühlten 2 Patches aufhört-Blizzard verfolgt den MP Part sehr genau und patcht entsprechend.Denke das ist den finanz. Aufwand wert.
Ansonsten hat es ja Red Dox gesagt, das Portfolio von Blizzard ist ja jetzt nicht unbedingt übermäßig voll, da müssen sie nochmal abkassieren.
Ganz einfache Sache: Wird die Kampagne so umfassend oder gar länger als WoL? Wenn Ja kanns Vollpreis zwischen 50-60€ sein. Wenn kürzer *sollte* es zum Addon Preis kommen.
Allerdings bezweifel ich das wir den Addonpreis außer bei ein paar Schnäppchen/Import Händlern sehen werden. Ich mutmaße einfach Vollpreis egal wies ausgeht. Immerhin dürfte nach HotS Blizzards Munitionskammer für die nächsten 2 Jahre leer. Dann gibts wohl erst die Protoss fürs Finale, ein D3 Addon und WoW Expansion XY.
Momentan steht der Preis bei rund 50 Euro. Wobei ich nicht weiß, ob das auch der finale Preis sein wird. Es ist eine Erweiterung des Basisspiels, wobei man darüber streiten kann, ob es nun letzten Endes ein Vollpreistitel ist oder eben nicht. Ich denke Blizzard wird den endgültigen Preis zusammen mit dem Veröffentlichungstermin bekannt geben.
Im Fazit wird erwähnt das es ein Addon ist. Ist das Spiel demnach auch günstiger als das Haubtspiel. Dachte immer das es auch ein Vollpreistitel ist, wie der erste Teil mit den Terraner. Da ich ja ein Gelegenheitsspieler bin, und mir die Einzelspielerkampagne richtig viel spass gemacht würde es mich wunder nehmen.