04.12.2009 - Kristina Rothe
Star Wars: The Old Republic (SWTOR) ist ein MMO, dessen Geschichte 3000 Jahre vor den Filmen spielt. Erwartet also keinen spielbaren Darth Vader oder Luke Skywalker, denn dann werdet ihr enttäuscht. Der Schwerpunkt bei SWTOR liegt auf dem Erkunden, Entdecken, Individualisieren, dem Vorankommen, aber auch dem Kämpfen. Für jeden Spieler soll etwas dabei sein, jede Spielweise soll möglich sein. Mittels des Klassensystems wird dem Spieler die Möglichkeit gegeben, sich wie ein Charakter aus den Star-Wars-Filmen zu fühlen. Nachdem mittlerweile sechs der acht Klassen enthüllt wurden, ist es nun an der Zeit, die letzten zwei Klassen bekannt zu geben: den Jedi Consular und den Sith Inquisitor.
| Die helle Seite der Macht | Die dunkle Seite der Macht |
| - Jedi Knight - Smuggler - Trooper - Jedi Consular |
- Sith Warrior - Imperial Agent - Bounty Hunter - Sith Inquisitor |
Um den verschiedenen Spielweisen gerecht zu werden, soll es sogar möglich sein, im Spiel allein voranzukommen, ohne auf Mitspieler mit bestimmten Fertigkeiten angewiesen zu sein. Das wird zum Teil durch ein verzweigtes Entwicklungssystem ermöglicht. Sobald sich euer Charakter weiterentwickeln kann, habt ihr die Möglichkeit, diese Entwicklung in eine bestimmte Richtung zu steuern. Der Schwerpunkt hierbei kann auf reinen Nahkampffertigkeiten liegen, einer Kombination aus Kampf- und Heilungsfähigkeiten, Magie und etlichen anderen Variationen. Wichtig ist, dass ihr nicht nur eine Entwicklungskurve pro Charakterklasse habt, sondern mit der Zeit euren ganz eigenen Charakter heranzieht.
Damit ihr nicht allein dasteht, bekommen eure Charaktere auch Gefährten zur Seite gestellt. Beispielsweise könnt ihr als Sith Inquisitor unter anderem Khem Val oder auch Xalek, Vertreter der Kaleesh, als Begleitung wählen. Vor dem Hintergrund der Filme könnt ihr diesen Charakter noch am ehesten mit Darth Maul vergleichen. Seine Spezialität liegt im Austeilen enormer Schadenswerte. Die anderen Begleiter haben natürlich auch ihre eigenen Spezialfertigkeiten, egal ob Heilung, Angriffsmagie oder Abwehr.
Der Jedi Consular hingegen basiert ganz eindeutig auf Yoda. Seine Stärken liegen in der Telekinese, mit der er Gegner lähmen oder durch die Gegend wirbeln kann. Natürlich hat der Jedi Consular auch ein Lichtschwert, ohne geht's einfach nicht.
Nach der Einführung ging es dann ans Spielen selbst. Wir konnten uns vom User-Interface überzeugen, erste Zwischensequenzen erleben und vor allem auch das Kampfsystem ausprobieren. Zwar hat jeder in seiner eigenen Welt gespielt, sodass absolut kein MMO-Gefühl aufkommen wollte, aber auch so konnten verschiedene Fertigkeiten gegen die Feinde eingesetzt werden. Ihr könnt entweder nur mit der Maus spielen und euch durch die Menüs klicken oder eine Kombination aus Maus und Tastaturkürzeln verwenden.
Wählt ihr einmal den Gegner aus, dürft ihr ihn gekonnt mit dem Schwert angreifen, einen Zauber sprechen oder Telekinese einsetzen. Nachdem eine Aktion ausgeführt wurde, muss sie kurz nachladen, bevor sie wieder verfügbar ist. Selbst wenn ihr in einem Kampf zum Beispiel nur mit Schwerthieben attackiert, müsst ihr diese immer wieder erneut anwählen, da es keine automatische Kampfführung gibt.
Das Spielgefühl stellte sich als ambivalent heraus. Einerseits sorgten die gezeigten Katakomben und das sandige Gebirgsgebiet für eine tolle Rundum-Atmosphäre, andererseits konnte das Kampfsystem noch nicht mitreißen. Vermutlich lag das an der verhältnismäßig kurzen Spielzeit, die uns zur Verfügung stand, der extrem frühen Version des Spiels und auch an den sehr leicht zu besiegenden Gegnern. Aber auch wenn sich der Spieler derzeit noch eher als Zuschauer denn als Akteur fühlt, war das Potenzial, das der Titel mit sich bringt, nicht von der Hand zu weisen. weiter...
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Kommentare zu Star Wars The Old Republic
@Bender4ever: Ich glaube, das war eher der Durchführung des Testspiels zu verdanken, bei dem jeder Spieler seine eigene Welteninstanz bekam. Vielleicht auch pro Spieler ein eigener Server, was wiederum mit Entwicklungsschwierigkeiten zusammenhängen kann. Ich meinte damit also eher, dass es schwer ist, sich das Spiel als MMO vorzustellen, wenn man da allein rumgurkt, und nicht dass es bei Release nicht wie ein MMO spielbar sein würde. Wir hoffen ja noch, dass der nächste Testlauf mit anderen Mitspielern vorgenommen wird.
Hm, bedenklich bei einem MMO, wenn da überhaupt Null MMO Rollenspielgefühl aufkommt. Das heisst also das alles Instanziert sein wird. Naja, hab es befürchtet das es so kommen wird. Für mich jedenfalls ein Grund mein Interesse an dem Spiel ganz schnell wieder zu begraben.
Ohne einer offenen Welt bin ich nicht bereit Monatlich Geld abzudrücken, da kann ich auch gleich ein Singleplayer RPG zocken.
Hey HEy HEY meine FaNs !!!
Hey gehts hier um mich oder was...
wie ich schon in meinen letzten Eintrag erwähnt habe "schreibt MiR" ...aber doch nicht hier
MiKE-359 Ende???
Irgendwann wird es ein WoW 2 geben, was eine bessere Grafik hat. Da kann man dann bestimmt die Characktere aus WoW 1 kopieren oder so. Aber es wird WoW 1 killen
.
Es wird _nie_ einen WoW Killer geben. Nichmal ein 2tes Blizz MMO wird das schaffen. WoW ist ein Phänomen das mit riesigen Werbemitteln aufgeblasen wurde und wird nie wieder so vorkommen.
@MiKe-359 Deine Einträge sind wirklich immer furchtbar konfus und mit jeder Menge Fehler gespickt. Dein Argument man muss es ja nicht lesen in Ehren, aber das was du aussagst bzw. aussagen willst ist ja oft nicht schlecht, deshalb find ichs schade dass du es nicht in einem halbwegs ordentlichen Deutsch rüberbringst.

Back to topic, ich bin bei MMORPGS mittlerweile äußerst kritisch, es gibt einfach zu viele schlechte. Das letzte was ich gespielt habe war EVE online, das war gar nicht mal so schlecht da es nen ganz anderen Ansatz hatte. Aber das nächste was ich spiele wird wohl das Spiel sein das als WoW Killer gefeiert wird, wenn es darin um Star Wars geht, umso besser
FETT FETT FETT
Mission erfüllt!!! Du kennst mich "echt unglaublich"!!!
)noch was: schreib MiR einfach eine nachricht wenn ich etwas WIEDER mal falsch habe xDDD lol
schade das du mich auf diese weise kennen lernst Aber HEY du kennst mich xDDD !!!
P.S.:Ich zwinge keinen meine eintrage zu lesen! Also wenn du probleme hast lies die einfach nicht !!! (ich lese auch nicht alle
MiKE-359 EnDE!!!
Naja das Klassenverhältnis wird sich wenigstens nach mehreren Monaten einpendeln wenn die FOTM Patches das ganze regeln. Was nichts daran ändert das es _sehr_ viele Jedi/Sith geben wird. Auf dem Server hingegen die Fraktionen im richtigen verhältniss zu haben eracht ich mal wieder als schwerwiegender. Pauschal würd ich jetzt schon großflächig zu einem 2:1 Verhältniss für die Sith tendieren, da hier mit Sith & Bountyhunter wohl die populäreren Klassen locken.
Naja ersmal muß das Game anrollen und bis man zum PvP noch ncih mehr gesehen hat eh alles müßig.
@MiKE-359: Deine Einträge sind zum Teil echt unglaublich. Achte doch ein Bisschen auf deine Rechtschreibung und Ausdrucksweise. Es muss kein perfekter Deutsch Aufsatz sein, aber ein Bisschen wäre es auch in einem Game Forum angebracht, drauf zu achten.
Hey MiKE-359 nehm auch nen Bounty _ Hunter lass dann mal Jagd auf die ganzen kiddy Jedis machen
Lol !!! xD
Geil!!! Du hast aber probleme xDDD
also ich mache mir erstmal ein Bounty Hunter
lol sry aber dein eintrag is wirklich lustig xDDD
MiKE-359 EnDE!!!
Nur weil du einen Bounty Hunter nehmen wirst, heißt das noch lange nicht, dass deshalb das Klassenverhältnis ausgeglichen sein wird.
Es ist einfach extrem stylish mit einem Laserschwert durch die Gegend zu laufen, schließlich sind die Teile ja auch DAS Symbol für Star Wars schlechthin.
Außerdem wird es wohl auch so sein, dass die Jedi-Sith-Verteilung auch sehr unbalanciert sein wird.
Ich kann Jakkuls Bedenken durchaus verstehen, auch wenn ich es nicht so drastisch ausgedrückt hätte. Daher gibts in meinen Augen auch keinen Grund ihn auszulachen.
Lol !!! xD
Geil!!! Du hast aber probleme xDDD
also ich mache mir erstmal ein Bounty Hunter
lol sry aber dein eintrag is wirklich lustig xDDD
also ich muss das nich durch lesen (ich weis schon alles
GsW wo is eig der Pfeil geblieben wie ihr das findet
MiKE-359 EnDE!!!
denke wird ganz normal monatlich was kosten, so wie warhammer online also 15-20 EUR. MEINE MEINUNG
was mich ankotzen wird ist das jeder am anfang nen jedi oder sith machen wird ist doch klar ... das ist einfach beschissen.