13.07.2009 - Frédéric Arneberg
Die Präsentation von SWTOR fand in einer eigens für die E3 gezimmerten und sehr futuristischen Unterkunft im Igluformat statt, gut bewacht von den typischen Storm-Troopers. Man merkte schnell, dass hier eines der wichtigsten Projekte überhaupt von LucasArts vorgestellt wurde. Entsprechend groß war die Spannung.
Was wir zu sehen bekamen, war in der Tat schon jetzt beeindruckend. Riesige Welten, tausende von verschiedenen Spielfiguren, aufwendige Texturen, alles sehr akkurat in der bekannten Optik der Star-Wars-Welten gehalten. Dazu ein sehr starkes erzählendes Element: Der Spieler erlebt die Geschichte in der Zeit der Alten Republik während der Angriffe durch die Sith und die dunkle Seite der Macht. Im Grunde spielt das Ganze in der Zeit vor den ersten Star-Wars-Filmen. Man kann zwischen drei verschiedenen Klassen auswählen: Bounty-Hunter, Smuggler oder Trooper, wobei der Bounty-Hunter an den Charakter von Han Solo angelehnt ist.
Der Spieler wird sich immer wieder entscheiden müssen, welchen Weg er gehen will. Etwa den des edlen und großmütigen Jedi-Ritters? Vielleicht doch eher den eines ruchlosen Schmugglers? Oder gar ein Trooper im Dienste der Rebellen? Man hat die Qual der Wahl. Außerdem wird einem auf dem Weg immer wieder die Möglichkeit gegeben, den eigenen Charakter anhand der gefällten Entscheidungen zu formen.
In der Demo kam ein Moment, bei dem man sich entscheiden musste, ob der Captain eines Schiffes getötet oder am Leben gelassen und zur Zusammenarbeit aufgefordert wird. Wir entschieden uns dafür, ihn am Leben zu lassen, wofür wir am Schluss ein Badge mit folgender Aufschrift erhielten: „I spared the captain." Eine nette Idee.
Mit Blick auf die bisherigen MMORPGs kann man sagen, dass sich LucasArts viel Mühe mit der Grafik und dem Design gemacht hat. Ein entscheidender Vorteil ist sicherlich, dass sämtliches Material bereits im Hause war. Man konnte auf die ganzen 3D-Geschichten der Filme und Serien zurückgreifen, was den Entwicklern ihre Arbeit sicherlich etwas leichter gemacht hat. Während eines Streifzugs durch die klonverseuchte Hauptstadt von Naboo hatte man immer den Eindruck, dass alle Texturen und Objekte direkt aus einem Star-Wars-Film stammen.
Die Spielmechanik hinterließ ebenfalls einen positiven ersten Eindruck, die Steuerung wurde gut implementiert. Offenbar hat man von den teilweise etwas komplexen Steuerungsarten vergangener MMORPGs gelernt und versucht, einen allgemein gut zugänglichen Steuerungsmodus einzubauen. Leider konnten wir in der Demo noch keinen Eindruck über die finale Spielbarkeit gewinnen, da noch keine größeren Schlachten stattfanden.
Eines der herausragenden Features ist sicherlich die Sprachausgabe, die so umfangreich ist wie bislang in keinem anderen Spiel. Bioware spricht von hunderttausenden verschiedenen Sprachfragmenten, die im Storytelling ausgiebig zum Zuge kommen. Die Geschichte gewinnt durchaus durch die zahlreichen Zwischensequenzen und die Sprachausgabe.
Bei derart frühen Versionen von Spielen bleibt immer eine Ungewissheit, wie gut die angekündigten Features letztendlich umgesetzt werden. Auf jeden Fall könnte SWTOR ein neues Highlight unter den MMORPGs werden. weiter...
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Kommentare zu Star Wars – The Old Republic
Ich will kein SW-MMORPG sondern ein Kotor 3!
Trotzdem hoffe ich, dass TOR WoW überholt.
Was ein hammergeiler Cinematic Trailer! So hätt ich mir die Clone Wars Serie vorgestellt!
Und ich glaube ja, das wird mein erstes MMORGP
Also wenn ich schon 100 yen dafuer ausgebe mir artikel anzugucken dann schreibe ich jetz auch was.
Ich frue mich auch auf das spiel, aber ich freue mich erlich gesagt nochmehr auf das star trek online rpg. wenn ich mich entscheiden muesste wuerde ich mir erst star trek hoplen, aber so macht das spiel echt einen super eindruck.
Sayonara.
Nur mal um den Fanboy rauszulassen:
Zitat:Im Grunde spielt das Ganze in der Zeit vor den ersten Star-Wars-Filmen.
Genau, nähmlich 3653 Jahre vor Episode 4 und 303 Jahre nach Kotor 1.
Das mit Han wurde ja schon erwähnt. Bei den 3 Klassen handelt es sich lediglich um die, die schon vorgestellt wurden.
Zitat: Oder gar ein Trooper im Dienste der Rebellen?
Rebellen gibt es keine. Der Trooper kann auf Seiten der alten Republik gespielt werden.
Bin mal gespannt wieviel das auf der Festplatte einnimmt. Wenn ich mir da Age of Conan ansehe...
Und die Grafik wäre ja das nächste.
der trailer is krank
und kotor 1 rechne ich BioWare immernoch hoch an
TOR wird mir jetzt schon gefallen , ich weiß es
soviel vertrauen hab ich in bioware und das nicht zu unrecht
Darum sagte ich auch das es für MICH wiedereinmal davon abhängt
Das Spiel ansich interessiert mich weniger (eine Offline-Fortsetzung der Reihe hätte mir besser gefallen, aber es kommt ja noch Mass Effect 2), aber was ist das denn bitte für ein geiler Cinematic-Trailer?!
Mir ist PVE auch wichtiger, von mir aus können sie den PVP gleich weg lassen.
Ich erhoff mir von SWTOR viele innovative und abwechslungsreiche Dungeons plus Bosskämpfe für herausvorderndes Gruppenspiel.
Das liegt aber stark im Auge des Betrachters. Mir ist PVE viel wichtiger.
Wie so oft schon hängt es für mich wiedereinmal von der Qualität des PvP-Contents ab. Mal gespannt was SWTOR hier zu bieten hat.

Wirklich viel zu berichten gibt es über das Game aber wohl noch nicht. Hoffentlich dauert es nicht all zu lange bis BioWare uns mit Informationen überschüttet
bioware rockt, wie immer
ich habe eine zeit lang wow und age of conan hyborian adventures gezockt, wobei ich age of conan ziemlich gut finde; aber wenn biowares the old republic online-rpg erscheint, werde ich sofort da mitmischen, freue mich sehr auf the old republic, könnte ein echt geiles online-rpg werden.
mfg
ächem *räusper*

Zitat: "Bounty-Hunter, Smuggler oder Trooper, wobei der Bounty-Hunter an den Charakter von Han Solo angelehnt ist."
Der Bounty-Hunter wäre Boba Fett, du meinst der Smuggler ist an Han Solo angelegt
Hmm mal ab auf die Watchlist.
Hoffe immernoch auf ein MMORPG dass mal anders abläuft als nur von einem stupiden Quest zum nächsten zu springen -.- ....
Das ***** gequeste ist eher demotivierend als sonstwas..
Man sollte den Leuten auch à la D2 die freiheit lassen mit inovatieven Kämpfen die Chars hochzuleveln.
Bringt bissel Farbe ins Genre
Hoffe das wird was, wäre wohl das einzige MMORPG das mich wieder in diese Sparte ziehen könnte.
Und ich rechne ihnen hoch an, dass sie versuchen alles zu vertonen, auch wenns ne Mammut Arbeit ist.
Mal sehen ob es was wird.
Gut gegen einen richtiges Kotor3 hätt ich auch nichts einzuwenden, aber Obsidian müsste sich diesmal noch einiges mehr Mühe geben(denn sie würden gerne ein Kotor3 machen wenn LA es zulassen würde.)