13.08.2012 - Nina Schild
Quick-Time-Events sind ein gerne genutztes, wenn auch nicht unbedingt gerne gesehenes Spielelement. Star Wars 1313 jedoch wird voraussichtlich völlig ohne diese auskommen. Creative Director Dominic Robilliard äußerte sich dazu in einem Interview mit dem britischen PlayStation Magazin: Ihm zufolge täusche man den Spielern in cineastischen Momenten vor, durch hohles Tastengedrücke wichtige Interaktionen auszuführen, statt sie sich darauf konzentrieren zu lassen, was der Charakter gerade wirklich tut.
In dem auf Unreal Engine 3 basierenden Third-Person-Action-Adventure schlüpft ihr in die Rolle eines Kopfgeldjägers. Laut LucasArts werden euch eine Vielzahl außergewöhnlicher Gadgets und Waffen zur Verfügung stehen, wenn ihr euch unter anderem durch die große Anzahl spielbarer cineastischer Zwischensequenzen zockt. Außerdem soll das Spiel durch Jump'n'Run-Einlagen und ein Cover-System ergänzt werden.
GWTV News - Sendung vom 05.04.2013
Sendung vom 05.04.2013 [1]
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Kommentare zu Star Wars 1313
Die richtige Richtung ...
Also dafür werde ich nun als verkannter "Star_Wars-Hasser" doch mal das Spiel auf dem Radar behalten! ;-) Ganz ehrlich: was haben mich die f***ing QTE's in The Witcher 2 genervt. Das hat ein sonst hervoragendes Spiel in meinen Augen abgewertet - kam mir wie ein Konsolenjünger vor. *fg*