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Komplettlösung - Resident Evil Revelations : Hilfe für Jill und Chris

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Verlasst den Raum nach der Sequenz. In der Halle trefft ihr noch einmal Raymond. Er gibt euch den Eisenankerschlüssel. Er befragt euch auch zu seiner Partnerin Rachel. Könnte sie die Frau im Labor gewesen sein? Geht also in den unteren Teil der Halle und dort hinter die Treppe, wo ihr die Tür zum Kasino findet. Öffnet sie mit dem Eisenankerschlüssel und betretet den Raum. Lauft an der linken Seite die Treppe hoch, um die Tür zum VIP-Raum zu erreichen, doch diese ist verschlossen. Schaut euch also das Schild rechts daneben an. Geht noch etwas weiter nach rechts und ihr entdeckt einen Hebel, mit dem ihr den Strom im Kasino wieder einschaltet. Lauft wieder nach unten, hebt am Schalter die "Munitionskiste - Pistole" und lest am Brunnen den Bericht des Kasinomitarbeiters. Drückt den Schalter am Sockel vor dem Brunnen. Wie auf dem Video in der Sequenz wird der T-Abyss-Virus in das Wasser gelassen. Die harmlosen Koi-Karpfen im Brunnen werden nun zu Monstern und greifen an. Sie springen aus dem Wasser und ihr solltet sie schleunigst erledigen. Danach hört ihr ein Geräusch - aus dem Automaten links ist eine Münze gefallen. Nehmt sie auf und steckt sie in den Spielautomaten. Nach einigen Runden habt ihr ordentlich Münzen gewonnen. Geht zurück zum VIP-Raum und legt folgende Münzen auf das Tablett an dem Schild: drei Bronzemünzen, zwei Silbermünzen und vier Goldmünzen. Die Waage zeigt nun das passende Gewicht an und die Tür kann geöffnet werden. Dahinter findet ihr neben einer Truhe ganz hinten rechts in der Ecke eine Leiter, die nach unten führt, danach noch eine und die nächste Leiter geht es wieder hoch.

Lauft den Tunnel entlang zu einem Lastenaufzug. Stellt euch auf die Plattform, zieht den Hebel und Parker stellt fest, dass der Aufzugschlüssel fehlt. Geht hinter die Plattform, um am Stromkasten Spezialzubehör zu finden. Geht dort durch die Tür. Die nächste Aufzugtür lässt sich wieder nur über einen Mechanismus öffnen. Setzt die Sicherungen in Form einer Raute ein, jeweils oben, unten, rechts und links sowie eine in der Mitte. Betretet durch die Tür den Aufzug, der mit euch nach oben fährt. Ihr befindet euch in den Mannschaftsquartieren. Lauft denselben Weg zum Labor im Kielraum wie am Anfang des Spiels. Ihr kommt auch an einer Tür für den Eisenankerschlüssel vorbei. In dem Quartier dahinter findet ihr neben Munition auch einen zweiten Raum mit einer Truhe und einer MP-5. Lauft danach weiter zum Labor, lest den Bericht, der dort auf dem Boden liegt, und ihr werdet Rachel treffen, die sich allerdings in einen Zombie verwandelt hat. Nachdem ihr ein paar Mal auf sie geschossen habt, flüchtet sie in die Lüftungsschächte. Da die Schächte alle miteinander verbunden sind, lauft ihr zurück zu den Mannschaftsquartieren. Im Waschraum wird sie euch das nächste Mal begegnen, danach flüchtet sie wieder. So geht es einige Zeit, bis ihr in die Küche gelangt, in der auch Parker auftaucht. Erledigt Rachel jetzt, damit sie den Schlüssel für den Lastenaufzug fallen lässt. Kehrt mit dem vorhin genutzten Aufzug zurück zur Plattform des Lastenaufzugs. Benutzt an der Konsole links den Schlüssel, woraufhin der Hebel betätigt werden kann und der Aufzug in die Tiefe fährt.

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