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Komplettlösung - Resident Evil: Revelations 2 : Lösungsoffenbarung

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Episode 3

Claire

Das Frauengespann übernimmt nun wieder das Zepter. Übernehmt sofort die Kontrolle von Moira und lauft die Treppen hinunter. Geht rechts zum Rolltor, das ihr in der Ferne seht. Rechts von diesem Rolltor findet ihr die erste Kafka-Malerei in diesem Abschnitt (siehe Bild).

Geht durch dieses Rolltor. Lauft dort den Weg entlang. Ihr müsst am Ende nach rechts durch ein weiteres Rolltor gehen. Es fällt zu. Die nervige Aufseherin steckt wohl dahinter. Sobald ihr durch das Rolltor gegangen seid, geht es nach links. Schaut euch die Fassaden der Häuser aufmerksam an und guckt nach oben.

In den Fenstern findet ihr ein Turmemblem. Schießt es ab und es geht weiter nach rechts auf einen großen Hof. Rechts von diesem Hof findet ihr eine Statue. Die Person, die darauf abgebildet ist, wirkt, als wäre sie aufgehängt worden. Untersucht die Statue und dreht euch danach nach um 180 Grad.

In der Ecke findet ihr ein Kiste, die Moira öffnen kann. Wir fanden darin einen sehr nützlichen neuen Munitionshalter. Sucht diese Kiste daher unbedingt. Geht danach zu der Tür mit dem grünen Licht. Ihr betretet ein neues Gebäude. In diesem Gebäude findet ihr sogleich auf der linken Seite eine Werkbank am Ende des ersten Ganges.

Der ideale Ort, um euer neues Bauteil zu verarbeiten. Geht nach rechts und durch das nächste Tor. Im folgenden Abschnitt geht es nach rechts. Sucht den Treppenaufgang und geht hinauf. Lauft zum Geländer und schaut euch die große Flagge an (siehe Bild).

Wenn ihr genau hinschaut, dann seht ihr, dass darüber ein Turmemblem hängt. Nehmt daher Claire. Feuert es ab und wechselt im Anschluss gleich zu Moira. Dreht euch nach rechts und ihr findet eine Tür. Geht durch sie hindurch und steigt dahinter die Treppen hinauf.

Ihr gelangt zu einer Toilette. Lasst euch nicht von dem hier wartenden Zombie überraschen. Ihr findet dort ein grünes Kraut auf dem Boden. In der Toilette, in der der Zombie stand, findet ihr die nächste Kafka-Malerei. Bleibt auf dieser Ebene. Geht durch das große Tor, das mit einem Stern verziert ist. Dahinter findet ihr zwei Statuen.

Eine hält ein künstliches Auge. Die andere hat einen Schlüssel in ihrem Schnabel. Ihr müsst euch den Schlüssel holen. Sobald ihr euch das Auge nehmt, beginnen Stacheln von der Decke herunterzukommen. Habt aber keine Angst. Bleibt bei der Statue stehen, der ihr das Auge entnommen habt, und wartet.

Wartet so lange, bis die Stacheln die andere Statue mit dem Schlüssel zerstört haben. Setzt nun das Auge ein und die Stacheln fahren wieder ein. Ihr könnt den Schlüssel einsammeln und habt nun Zugriff auf neue Räume. Durchsucht diese Ebene gründlich. Eine Tür hier ist verschlossen.

Durch das Fenster daneben springen allerdings einige Zombies heraus. Lasst euch von ihnen nicht erschrecken. Tötet sie alle, solange ihr noch am Fensterrahmen steht. Dort seid ihr sicher vor ihren Attacken. Sind sie tot, dann steigt über die eingebrochenen Fenster in den Raum.

Durchsucht dort alle Schränke und Schubladen. Ihr findet etwas Munition. Geht danach auf die andere Seite der Ebene. Eine ehemals verschlossene Tür ist jetzt aufgegangen. Sucht das Büro auf. Ihr findet in der Raummitte eine weitere Kiste, die für Moiras Brecheisen gedacht ist.

Lauft im Anschluss die Treppen hinab. Ihr findet am Ende der Treppenstufen erneut ein großes Tor, das mit einem Stern verziert ist. Geht hindurch und ihr gelangt in einen Raum mit einer Büste auf der anderen Seite. Nehmt euch Moira und leuchtet mit der Taschenlampe auf den Boden. Weicht von diesem Weg nicht ab.

Geht ihn bis zum Ende und ihr seid auf der Plattform mit der Büste. Nehmt das Glasauge heraus und geht damit wieder zurück zur obersten Etage. Dort wartet am Ende der Treppen ein Retina-Scanner. Ihr benötigt ein Auge, aber nicht das Glasauge.

Was ihr braucht, ist das künstliche Auge aus dem Raum mit der tödlichen Falle. Geht daher mit eurem neuen Glasauge in den Raum zurück. Entnehmt das künstliche Auge und setzt dafür das Glasauge ein. Damit dürft ihr jetzt zum Retina-Scanner gehen. Im folgenden Raum liegt eine neue Waffe auf dem Tisch: die kleine Pistole MPM.

Entscheidet selbst, ob ihr sie mitnehmt oder lieber da lasst. Wir haben sie bei unserem Durchgang gegen die Schrotflinte M 147S eingetauscht, da wir bereits im Kapitel zuvor die durchschlagskräftigere TAP 194 bekommen haben. Keine Sorge, wenn ihr an euren Waffen hängt, dürft ihr sie später an der Werkbank wieder ausrüsten.

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