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Komplettlösung - Resident Evil 7: Biohazard : Komplettlösung: Story-Guide, Fundorte aller Dokumente, Bosse & Tipps

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Resident Evil 7 Komplettlösung Story: Ethan suchen und retten

Speichert ab und geht durch die Tür im Südosten. Öffnet den Schrank zu eurer Linken, nehmt die Chemikalie und schaut euch den leeren Koffer im Osten an. Geht durch die Tür zu eurer Rechten und versucht jene im Nordosten zu öffnen. Lokalisiert den Werkzeugkasten in der Mitte, für den ihr einen Dietrich benötigt, und nehmt die Munition, die neben ihm liegt. Öffnet den Schrank im Nordwesten und schnappt euch die Chemikalie. Dreht euch um und nehmt das Schießpulver aus der Schublade in der Mitte des Raumes. Spürt zu guter Letzt das Kraut auf, dass auf dem Tisch im Nordosten liegt und verlasst den Raum.

Lokalisiert die Fahrstuhltür hinten rechts und öffnet sie. Klettert die Leiter empor, lauft zum Loch zu eurer Linken und lasst euch fallen. Geht zum Monitor im Osten und klickt ihn an. Schaltet alle Kameras durch, bis ihr Ethan gefunden habt. Durchstöbert die Aktenschränke ganz im Westen, in denen etwas Schießpulver liegt, und stöbert die Bombe auf den Armaturen ganz im Osten auf. Folgt dem Gang im Südosten, betretet die Kapitänskabine zu eurer Linken und nehmt sowohl die Karte als auch den Kreuzschlüssel vom Tisch.

Weil der Schrank im Südosten verschlossen ist, verlasst ihr die Kabine und marschiert nach Westen. Öffnet den erstbesten Schrank zu eurer Linken, um ein Kraut zu erhalten, und marschiert die Treppe ganz im Westen hinab. Nehmt die Bombe und geht zurück nach oben. Lauft zum Fahrstuhl im Osten, stemmt die Tür auf und springt nach unten. Öffnet die Klappe zu euren Füßen mit dem Kreuzschlüssel und kraxelt die Leiter hinab.

Dreht euch in Richtung Fahrstuhltür und ihr stellt fest, dass ihr entweder nach oben ins zweite oder nach unten ins erste Stockwerk klettern könnt. Entscheidet euch für erstere Option und nehmt das Messer, das in der umgekippten Holzbank steckt. Begebt euch ins Gästezimmer im Westen und speichert ab. Nehmt die Pistolenmunition im Süden und das Ätzmittel in der Mitte. Verlasst das Zimmer, zerstört die Holzkiste im Norden und steuert den Speisesaal im Nordosten an. Betretet ihn und tötet das Monster, das hinten links aus dem Loch klettert, mit einer Bombe.

Geht in den Pausenraum zu eurer Rechten und nehmt das Schießpulver aus dem Schrank. Schaut euch den angrenzenden Aufenthaltsraum an und untersucht den Safe. Betrachtet die Bilder zu eurer Linken und zu eurer Rechten: Ihr müsst erstere so drehen, dass sie genau so ausgerichtet sind wie letztere. Klickt hierfür das linke Bild zweimal, das mittlere Bild dreimal und das rechte Bild zweimal an. Öffnet den Safe und nehmt die drei Ätzmittel.

Schnappt euch das Kraut, das auf dem Sofa im Nordwesten liegt, und kehrt zurück in den Speisesaal. Betretet zu guter Letzt die Küche, aus dem das Monster von vorhin gekrochen ist, und packt die Munition ein.

Kehrt zurück in den Gang und betretet die Kojen im Osten. Bekämpft das folgende Monster und öffnet die Mikrowelle in der Nordwestecke, um eine Chemikalie zu ergattern. Lest das Buch auf dem Tisch und öffnet die Schublade im Osten, in der ihr etwas Schießpulver findet. Verlasst die Kojen und geht zur Tür im Südosten. Ätzt das Schloss per Ätzmittel frei und betretet den angrenzenden Raum. Nehmt die starke Chemikalie aus dem weißen Schrank hinten rechts und packt sowohl die Bombe als auch den Schlüssel ein, die allesamt auf dem Tisch im Nordosten liegen. Zudem findet ihr eine weitere Bombe auf dem umgekippten Doppelbett im Norden.

Betretet den Raum im Nordosten und steigt die Leiter empor. Schnappt euch die beiden Bomben und öffnet das Kästchen zu eurer Rechten, in der sich ein Dietrich befindet. Entriegelt die Tür im Nordwesten und marschiert zurück ins dritte Stockwerk, wo ihr den Werkzeugkasten im Steuerraum per Dietrich aufknacken und eine weitere Münze ergattern könnt.

Begebt euch abermals über die Leiter im Fahrstuhl in den vierten Stock und bekämpft auf der Brücke gegen einen vierbeinigen Gegner. Marschiert nach eurem Sieg in die Kapitänskabine und schließt den Schrank mit dem Schlüssel auf. Nehmt das Maschinengewehr, dreht euch rasch um und erledigt das hinter euch aufstehende Monster mit eurer neuen Waffe.

Steuert das Treppenhaus an und marschiert nach unten in den ersten Stock. Achtet dort auf die beiden vierbeinigen Monstern, die euch das Leben erschweren, und lockt sie am besten zum Treppenhaus. Geht anschließend zur Tür im Nordwesten und nehmt die Sicherung heraus, die ihr zuvor angebracht habt.

Benutzt eines der Ätzmittel, um die Tür im Nordosten zu öffnen, und plündert den dahinter gelegenen Freizeitraum. Ihr findet darin einen Rucksack, ein neues Ätzmittel, zwei Bomben und etwas Munition. Begebt euch zur Fahrstuhltür ganz im Süden und klettert durch die darüber gelegene Öffnung. Setzt die Sicherung in den linken Kästen ein und steigt die Leiter empor. Klettert aus dem Fahrstuhl und speichert im Sicherheitsraum im Westen ab.

Sucht die Nordosttür des Steuerraums auf und ätzt das Schloss frei. Durchquert sowohl den Gang als auch den Duschraum und die Krankenstation. Schnappt euch die Bombe, die in der Sackgasse liegt, und kehrt zurück in die Krankenstation. Nehmt das Ätzmittel im Nordosten und plündert den Schrank im Süden mit den beiden Chemikalien. Legt in weißer Voraussicht ein bis zwei Bomben auf den Boden und lokalisiert das gesuchte Kabel in der Nordwestecke. Nehmt es jedoch noch nicht und wartet stattdessen, bis hinter euch ein dickes Monster erscheint. Zündet sogleich die von euch platzierten Bomben, um es zu töten oder zumindest schwer zu verletzen, und erledigt den Rest mit dem Maschinengewehr.

Nehmt das Kabel, indem ihr es an beiden Enden von der Maschine abschraubt, und kehrt zurück zum Tonbandgerät. Speichert ab, betretet den Fahrstuhl, klettert die Leiter hinab und kombiniert den rechten Kasten mit dem Kabel. Drückt den “S2“-Knopf und steigt aus, sobald sich die Fahrstuhltür wieder öffnet.

Folgt dem Gang und lokalisiert in der erstbesten Nische zu eurer Linken eine Holzkiste. Dreht euch um und wartet, bis von rechts ein Monster herbeikriecht. Tötet es und lauft dem folgenden Gegner zu eurer Linken entgegen. Begebt euch zur Tür im Westen, eliminiert das vierbeinige Monster und schnappt euch die Bombe in der Südostecke. Öffnet den Schrank im Nordwesten, nehmt die Munition und begebt euch in den Raum im Südwesten. Darin spürt ihr mehrere Munitonspäckchen, zwei Bomben und eine Holzkiste auf.

Betretet den ersten Maschinenraum, haltet euch links und nehmt die Munition, die auf einem der Rohre liegt. Marschiert die Treppen hinauf und erledigt nacheinander ein normales sowie ein dickes Monster. Letzteres solltet ihr am besten erneut mit zwei Bomben eliminieren, die ihr auf die Treppenstufen legt.

Ihr stoßt ganz oben auf zwei zerstörbare Holzkisten und solltet sowohl den Gang betreten als auch den Kasten im Norden per Ätzmittel aufschließen, um eine antike Münze zu ergattern. Begebt euch in den Gepäckraum, wo ihr ebenfalls einen Kasten per Ätzmittel knackt und dafür zwei Bomben erhaltet. Kehrt um und geht durch die Tür im Süden. Nähert euch Ethan und wartet ab, was passiert.

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