Länderauswahl:
Du wurdest von unserer Mobile-Seite hierher weitergeleitet.

News - Red Faction: Armageddon : Was wurde damals falsch gemacht?

  • PC
  • PS3
  • X360
Von  |  | Kommentieren

Die Veröffentlichung von Red Faction: Armageddon liegt fast drei Jahre zurück, außerdem wurde die Serie mittlerweile eingestellt. Der finale Teil schnitt in den Tests damals nur bedingt gut ab, musste sich Vergleiche mit Dead Space gefallen lassen und war im Gegensatz zum Vorgänger Red Faction: Guerrilla kein Open-World-Spiel mehr. Dinge, die Ex-THQ-Chef Danny Bilson selbst heute noch ärgern, wie er in einem Interview mit VG247 verraten hat.

"Der große Fehler war, dass man Guerilla verbessern wollte", so Danny Bilson. "Red Faction: Armageddon war bereits in Produktion als ich zu THQ kam. Eines der Ziele für das Spiel war, es im Vergleich zu Guerilla künstlerischer zu gestalten. Daher wurde die offene Welt gestrichen, damit sich die Designer darauf konzentrieren konnten. [...] Ich denke, wir hätten jedoch viel besser abgeschnitten wenn wir ein weiteres Open-World-Spiel produziert hätten, eine Mischung aus Saints Row und Guerilla. Stattdessen spielte sich [Armageddon] im Vergleich zu anderen First-Person-Shootern fast wie ein Korridor-Shooter, die Leute redeten nicht mehr von den coolen Physik-Effekten und wir wurden mit Dead Space verglichen, obwohl wir das gar nicht wollten."

Was meint ihr: Wäre Red Faction: Armageddon als Mischung aus Saints Row und Guerilla besser gewesen?

Red Faction: Armageddon - Video Review
Mit Red Faction: Armageddon geht die Serie weg vom Open-World-Setting. Ob dies eine gute Entscheidung war, sagen wir euch in unserem Videotest.

Könnte dichinteressieren

Kommentarezum Artikel