14.10.2011 - Daniel Gräbner
Es gab eine Zeit in der Rare die Welt der Videospiele mit fantastischen Titeln versorgte: Donkey Kong Country, GoldenEye, Killer Instinct oder auch Perfect Dark um nur einige zu nennen. In einem Gespräch mit Eurogamer erzählte der ehemalige Mitarbeiter und Studio-Veteran Chris Tilton, dass es nicht nur aufgrund der nostalgischen Gefühle der Spieler und ihren hohen Erwartungen, sondern auch aufgrund der finaziellen Entwicklung kaum möglich sei, diese Serien wiederzubeleben.
Spiele seien heutzutage einfach unfassbar teuer, weshalb die Risikobereitschaft der Unternehmen deutlich abgenommen habe. Karrieren stünden vor dem Aus, wenn das falsche Spiel untersützt werde. "Früher kostete ein Spiel zwei Millionen Dollar, heute kostet die Entwicklung 20, 30 Millionen und dann kommt noch das Geld fürs Marketing hinzu. Es ist sehr riskant", so Tilton.
"Perfect Dark Zero hat uns damals das vierfache der Kosten zurückgebracht. Die früheren Spiele wie GoldenEye und Donkey Kong haben sogar verrückt viel Geld eingebracht, weil sie in der Herstellung einfach so wenig gekostet haben. Killer Instinct haben wir zu siebt oder zu acht in einem Jahr fertiggestellt. Früher hatten wir einen Designer für alle Charaktere, heute bräuchte man einen Designer pro Charakter. Die Zeiten ändern sich."
Diesen Beitrag als Gast kommentieren
Noch keinen Account?
Hier kostenlos registrieren!
Passwort vergessen?
Kommentare zu Rare
Es verkaufen sich halt nur sehr wenige Spiele im hohen Millionen-Bereich, und das sind die ÜBER-Hype-Marken wie CoD, Battlefield, Mario etc. Die meisten Spiele heute sind typische Wochenend-Games, die man einmal durch hat und dann vielleicht in 6-12 Monaten wieder rauskramt um noch nen Durchlauf zu starten. Dafür gebe ich aber keine 40-50€ aus, und schon gar keine 60-70€ wie es manche für die Konsolen-Versionen verlangen.
Wir wollen Spiele die gut für das jeweilige System angepasst werden und auch mal neue Ideen bringen oder zumindest im MP (Coop etc.) über lange Zeit Spaß machen und dementsprechend supportet werden. Valve macht es teilweise ganz gut vor.
Flamen auf hohem Niveau...
Das es teurer geworden ist, ist klar aber dass bei den meisten grossen Publisher akuter Inovationmangel herscht wird wider mal verschwiegen... Die besten Spiele kommen langsam aber sicher von den kleinen Entwicklern / Hobbyentwicklern.
Und früher wurde die Story gross geschrieben nicht die verkackte Grafik. Ist wohl auch ein Grund wieso die Spiele teuerer geworden sind.