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Project Giana - Preview

PC

Wer die Giana Sisters nicht kennt – macht nichts. Wir fassen kurz zusammen, was ihr wissen müsst: 1987 veröffentlichte das deutsche Entwickler-Team Time Warp Productions ein C64-Spiel namens The Great Giana Sisters. Der Name erinnerte nicht zufällig an die Super Mario Bros. Das Spiel glich in vielerlei Hinsicht Nintendos Erfolgsbrüdern so frappierend, dass der Konzern angeblich klagte. Beweise dafür gibt es nach wie vor nicht, aber fest steht, dass es plötzlich aus allen Händlerregalen verschwunden war. Dennoch – oder vielleicht gerade deswegen – erreichten die Schwestern einen Kultstatus, der bis heute anhält.

Fette Eulen nach Athen

Einen großen Anteil daran hat zweifellos die Musik von Videospielikone Chris Hülsbeck. Der ist nun auch bei Project Giana wieder mit an Bord und zauberte teils sogar jeweils zwei unterschiedliche Versionen der wieder äußerst gelungenen Ohrschmeichler. Warum zwei Versionen? Weil auch die Welten in Project Giana alle in zwei Varianten existieren. Im gespielten Abschnitt begannen wir in einer paradiesisch-farbenfrohen und fröhlichen Fantasiewelt mit blühenden Waldlandschaften und fetten, putzigen Eulen. Ein Druck auf die Schulterknöpfe – oder alternativ die entsprechende Taste auf der Tastatur – und unsere Umgebung verwandelte sich in eine (kindgerechte) Albtraumwelt voller Teufel, Särge und toter Bäume.

Der Übergang ist absolut sehenswert. Es wird nicht einfach abrupt von einer Welt in die andere umgeschaltet. Stattdessen wird jedes einzelne Objekt flüssig in seine Alternativform „gemorpht“. Ebenso sehenswert sind die Welten an sich, die mit jeder Menge Tiefe und Bewegung für ganz große Augen sorgen. Am ehesten fühlten wir uns an die ähnlich schönen Trine-Spiele erinnert. Wobei der Spielablauf in Project Giana deutlich klassischer ausfällt. Rätsel waren zumindest in der Vorschauversion nicht zu finden. Dafür aber so einige knifflige Jump-’n’-Run-Passagen.

Project Giana - Six Minute Gameplay Trailer

Süßer Punk

Fast immer sind diese durch den richtigen Einsatz der zwei Weltenversionen zu bewältigen. Denn anstatt zum grafischen Gimmick zu verkommen, ergibt das Umschalten auch spielerisch Sinn. Plattformen benehmen sich je nach Welt anders, Brücken überspannen nur in der einen Welt den Abgrund, während bestimmte Tore nur in der anderen öffnen und so weiter. Die Entwickler ließen sich einige abwechslungsreiche Momente einfallen. Richtig spannend wird es aber erst, wenn ihr euch mit Gianas Fähigkeiten beschäftigt.

Giana selbst existiert nämlich ebenfalls in zwei Varianten: Als Punk-Girlie schießt sie mit dem sogenannten Punk-Dash wie eine Rakete über eine kurze Strecke in die gewünschte Richtung und räumt dabei Gegner oder Steinblöcke aus dem Weg. Oder sie prallt von Wänden ab und erreicht so ganz neue Bereiche. Als süßes, blondes Mädel kann sie mit dem Cute Swirl über größere Entfernungen schweben oder sicher in die Tiefe gleiten. Jedes Mal, wenn ihr eine der Fähigkeiten einsetzt, wird die Welt automatisch auf die Version umgeschaltet, zu der das entsprechende Girlie gehört. Wenn ihr diesen Umstand mit dem richtigen Timing einsetzt, kann euch kaum noch etwas aufhalten.

Unterwegs sammelt ihr wie im Klassiker Diamanten ein. Das spielbare Level der Vorschauversion machte es einem aber gar nicht so leicht, alle Diamanten aufzuspüren. Lauft und hüpft ihr stur von links nach rechts durch, werdet ihr gerade mal einen Bruchteil der wertvollen, aber in dieser Version noch relativ sinnfreien Edelsteine erbeuten. Überall gibt es Bonusbereiche, die clever von den Level-Designern versteckt wurden. weiter...

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Kommentare zu Project Giana

  • Ich verzichte sogar freiwillig auf weitere (5. waere an der Reihe) Previews von Hitman Absolution! ;)

  • Ja naja ich bin ehrlich, ich war immer auf meine SNES Homies und deren (Super)Mario neidisch.Gianna Sisters auf dem C64 war für mich absolut minderwertig, leider reichte das Geld dann nur zu einem NES(für damals unschlagbare 99 Mark*schwelg*) worauf der C64 zu recht verschwand.Ahhh ja, god old times....

    Zur Gegenwart!!!Grafisch finde ich das Game von den Screenshots her sehr gut.Der Stil weiß zu gefallen.

    Lese ich das richtig das es in den Leveln so Kirbymäßig in den Leveln noch Bonuslevel gibt??Das fand ich bei Kirby immer schon cool, der ist sowieso der geilste aber das nur so mal nebenbei weil ich gerade in Retrolaune bin^^

    Ich möchte mal den Comment von Scherub aufgreifen:Ich finde ihr berichtet viel zuwenig von Indiegames, egal ob kickstarter oder nicht.Es gibt da draußen so coole Ideen die schnell mal angetestet sind wie ich finde, da solltet ihr mehr Zeit reinstecken als in die vielen Kackspiele die ihr teils vorstellt.Ich erinnere mal an dieses Zombiemassaker mit dem Cheeleadergirl, Namen schon vergessen so nutzlos war das Game.Diesen Dreck(sorry, ist halt so)stellt ihr ausführlich vor und dazu gibts auch noch Videos und ich frage mich bis heute womit solche Spiele das verdient haben(und kommt mir jetzt nicht mit Liebe und Herzblut der Entwickler!!!).Solche Games sind doch sowieso zum scheitern verurteilt, dann guckt euchl ieber Games an die es verdient haben, den Rest testet doch sowieso die ganze Welt und mit trivialen Dingen sollte sich so eine geile Redaktion garnicht abgeben ;)

  • Aber auch Mario hat sich weiter entwickelt und konnte mit jedem Spiel mehr und wurde auch immer 'fluessiger'.

    Ich finde es gut, wenn ihr Projekte von Kickstarter vorstellt, aber auch hier scheint wieder der Dtl.-Bonus mit reinzuspielen, waehrend andere die vielen anderen und teils vielversprechenden Spiele wie z.B. "Planetary Annihilation" hier nicht wirklich erwaehnt werden, ausser evtl. in Form der entsprechenden 'Trailer'.

  • Ich gehöre ebenfalls zu den glücklichen Spielern, die das Original damals auf dem Brotkasten bis zum Umfallen gezockt haben. Deshalb habe ich bei diesem Projekt ein wenig das Gefühl, mit einem großen Namen geködert zu werden. In meinem Augen hat dieses Spiel rein gar nichts mit C64-Titel zu tun. Giana Sisters war ein astreiner Mario-Clon und bei Mario hat man auch immer den selben Stil erhalten. Einfach zwei Mädels durch ein Jump´n Run jagen, die Musik von Hülsbeck drüber und schon kriegt der Retro-Gamer feuchte Augen? Ich weiß nicht...

  • Oh man ich kann mich noch gut errinern wie ich das auf meinem eigens gekauften C64 rauf und runter gespielt habe.
    Und meine Eltern mir immer wieder mal den Stecker ziehen mussten :). Bin echt gespannt drauf, die Grafik sieht schon mal richtig Klasse aus errinert mich an das neue Rayman Legends.

Informationen zu Giana Sisters: Twisted Dreams

Titel:
Giana Sisters: Twisted Dreams
System:
PC PlayStation 3 Xbox 360 Wii U
Entwickler:
Black Forest Games
Publisher:
bitComposer Games
Genre:
Jump 'n' Run
USK/PEGI:
Ab 6 Jahren / -
Spieler:
Offline: 1 / Online: -
Release:
23.10.2012
Off. Seite:
Watchlist:
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Systeminfos:

PC

  • CPU 2.0 GHz
  • 512 MByte RAM
  • 3D-Grafikkarte mit DirectX 9.0c
  • Windows XP / Windows Vista / Windows 7
  • Onboard Soundkarte

Features:

PC

  • 23 unterschiedliche Levels
  • Treibende Soundtracks von Chris Hülsbeck
  • Die Welt lässt sich per Tastendruck transformieren
  • Fünf verschiedene Spielmodi
  • Herausfordernde Boss-Kämpfe

Titel aus der Serie:

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