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Allgemeine Informationen

Titel:
Marvel: Ultimate Alliance 2
System:
PlayStation 3 PlayStation 2 Xbox 360 Wii PlayStation Portable DS / DSi
Entwickler:
Vicarious Visions
Publisher:
Activision Blizzard
Genre:
Action
USK/PEGI:
Ab 12 Jahren / 12+
Spieler:
Offline: 1-4 / Online: 2-4
Release:
25.09.2009
Off. Seite:
Watchlist:
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Marvel: Ultimate Alliance 2 - News

PS3 X360

Es gibt Dinge, die gibt's gar nicht und dann kommt Activision Blizzard. Wie der Spieleriese mitgeteilt hat, ist der Zusatzinhalt für Marvel: Ultimate Alliance 2, über den wir euch Anfang November 2009 berichtet haben, seit dem 31. Dezember 2009 nicht mehr erhältlich.

Nach Publisherangaben war der DLC ein "limitiertes Angebot", das mittlerweile - so kurios es auch klingt - ausgelaufen ist. Die Einstellung betrifft sowohl das PlayStation Network als auch den Xbox Live Marktplatz. Warum man den Inhalt nicht einfach online gelassen und damit vielleicht noch den ein oder anderen Euro verdient hätte, bleibt wohl ein ungeklärtes Mysterium von Activision Blizzard.

Mit dem Zusatzinhalt konntet ihr das Spiel um zahlreiche neue Charaktere, Simulator-Missionen und Boosts erweitern. Auf dem XBL-Marktplatz kostete die Erweiterung 800 MS Points, PS3-Nutzer mussten 9,99 Euro bezahlen. Übrigens ist nebenbei auch der vormals Gamestop-exklusive Juggernaut nicht mehr erhältlich.

Marvel: Ultimate Alliance 2 - Magneto DLC Trailer

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Kommentare

  • Würde mich ja nicht wundern wenn es den DLC in 3 Monaten plötzlich wieder zum Download gibt.. :rolleyes:

  • Hmm sehr merkwürdig...

    Aber evtl planen die dieses System zu etablieren um so alle diejenigen die "überlegen" sich das Add-on zu kaufen sich aber noch nicht sicher sind, oder vllt warten bis es billiger wird oder in ner Aktion angeboten wird dazu zu bringen es sich so schnell wie möglich zu kaufen.
    So kann man das Projekt schneller abschließen, da man sich nicht mehr um die entsprechenden Server kümmern müsste und kann weiter Kosten einsparen und hätte auch noch zusätzliche Einnahmen, da der eine oder andere dann unter umständen eher zugreift...

    Naja aber mit irgend einem Spiel muss man ja anfangen auch wenn da dann der eine oder andere Euro verloren geht...


    Ja genau.. den Kunden zwingen sich das Zusatzzeug auch ja schnell zu kaufen, weil sonst gibts garnix mehr. Geniale Strategie ;)

  • Hmm sehr merkwürdig...

    Aber evtl planen die dieses System zu etablieren um so alle diejenigen die "überlegen" sich das Add-on zu kaufen sich aber noch nicht sicher sind, oder vllt warten bis es billiger wird oder in ner Aktion angeboten wird dazu zu bringen es sich so schnell wie möglich zu kaufen.
    So kann man das Projekt schneller abschließen, da man sich nicht mehr um die entsprechenden Server kümmern müsste und kann weiter Kosten einsparen und hätte auch noch zusätzliche Einnahmen, da der eine oder andere dann unter umständen eher zugreift...

    Naja aber mit irgend einem Spiel muss man ja anfangen auch wenn da dann der eine oder andere Euro verloren geht...

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