01.01.2010 - Tobias Simon
Im März 2009 auf der Game Developers Conference vorgestellt nimmt der OnLive-Service langsam aber sicher Gestalt an, schließlich befindet sich der Dienst bereits im geschlossenen Betatest.
OnLive soll das sogenannte Cloud Computing salonfähig machen. Dabei benötigt ihr nicht zwingend einen leistungsfähigen PC, denn Spiele werden von leistungsfähigen Rechnern im Netz abgespielt und via Breitband-Internetverbindung auf euren Rechner gestreamt.
Wer sich mehr für die Thematik interessiert, den dürfte vielleicht eine neue, 48-minütige Präsentation von CEO Steve Perlman interessieren, die jüngst an der Columbia University stattfand, um OnLive näher vorzustellen und zu erläutern.
Spiele ohne PC zocken (Teil 2): iGUGU - Special [20]
Mit iGUGU Gamecore könnt ihr euren PC in die leistungsfähigste Spielkonsole der Welt verwandeln.
OnLive - E3 2011 Tablet Features Trailer
Spieledienst erhält neue Features
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Kommentare
Ich schätze über die Probleme mit OnlineGaming etc werden sie sich später noch genug Gedanken machen. Erstmal muss das SP-Gaming laufen und da gibt's genug Stolpersteine. Wenn's allerdings wirklich mal laufen sollte und die Preise auch akzeptabel sind, dürfte es ne willkommene Alternative sein.
Achja: 80ms sind für mich bereits über dem Limit. Das sind immerhin ganze 5 Frames, die Latenz der Engine und des Fernsehers nicht mitgerechnet. Unter 8 Frames Latenz kommt man im Normalfall nicht weg und das ist eigentlich schon lächerlich viel. Bei P2P-basierten Onlinegames noch viel witziger weil der OnLive-Server dann auch noch mit einem anderen PC der irgendwo stehen kann abgleichen muss.
das mit der begrenzung der auflösung wird sich doch sicher mit der zeit ändern .. also ich finds echt interessant, nur warum gibts nichts neues zum erscheinungstermin? da steht noch winter 09 ...
ich setze da auch lieber auf meinen eigenen PC, da weiß ich was ich hab und muss mich nicht andauernd auf meine i-net verbindung und deren PCs verlassen.
Ich bleibe skeptisch weil:
Auflösung begrenzt auf 720p
Was passiert in Peak-Zeiten wenn (zu) viele online sind?
Keine Mods, Tweaks oder andere Anpassungseinstellungen
Ständige "Überwachung" (Big Brother online)
Wird wohl erst in weiterer Zukunft ein Thema werden.