11.12.2009 - Karsten Nitschke
Laut der amerikanischen NPD Group hat sich Call Of Duty: Modern Warfare 2 in den USA bereits mehr als sechs Millionen verkauft - und das in nur einem Monat. Damit hat es den vorherigen Monatsrekord von Halo 3 mit 3,3 Millionen aus September 2007 locker pulverisiert.
Zusammen kommt die Zahl durch 4,2 Millionen verkaufte 360-Exemplare und 1,87 Millionen PS3-Versionen.
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Kommentare
Neihja..Also von mir aus sollen sie so Spiele ruhig nur für den Konsolenmarkt rausbringen weil in der Form brauch ich das für den PC nicht.
Haltet euch mal vor Augen wieviel Spieler es da draußen auf den PC's gibt und keine Firma kann es sich eigentlich erlauben eine solche, wenn auch Nische, nicht zu besetzen.
Sehr viele haben sich MW2 für den PC nicht gekauft, oder wenn halt für die Konsole weils halt ein Konsolenspiel ist. Habe es selbst auf beiden Platformen gespielt und ganz ehrlich. So einen Shooter will ich aufm PC am liebsten erst garnicht haben. Und warum PC'ler und Konsoleros getrennt spielen ist mir jetzt auch klar
Also hoffe mal das BC2 einiges besser macht ansonsten werd ich wohl in absehbarer Zeit meine Maus vorerst an die Wand hängen und mal wieder ein gutes Buch lesen :-)
PS: Noch ganz kurz zu der Piraterie. Die Leute machen das auch weil sie vorher testen wollen und gerade bei MW2 hab ich bei Freunden gesehen was es auf der einen Seite für ein Akt ist das Spiel normal zu instalieren, oder aber das ganze als gecrackte Version zu spielen. Also der ehrliche Käufer ist mal wirklich der gearschte wenn es nur um den SinglePlayer(vorerst) zum testen geht. Vor allem auch weil man mit dem original nicht testen kann (wie den umtauschen?).
Weiss einer wie hoch die PC verkauszahlen liegen weil oben liegen ja bloß 360 und PS3 vor?
Ich find CoD war schon vorher ein Konsolen Kind, hat jetzt nichts zu sagen, sieh dir Battlefield an, ist z.B. ein PC spiel, denn als es auf Konsole raus kahm kauften es die wenigsten.
6 Millionen Verkäufe in so kurzer Zeit...*pfeif* und ich bin hoffentlich auch bald einer davon
Warum gibt es keine einheitliche engine nur dann würden alle games super laufen aber nur wenn die engine gut funktioniert.
Für den PC zu programmieren ist halt schwerer - alleine schon wegen der vielen Hardware. Dann kommt noch Betriebssysteme dazu, und alles mögliche
Raubkopien sind auch nicht das Hauptargument. Das Hauptargument ist Plug&Play, einfache Bedienung, keine ständigen Hardwareprobleme, verhältnismäßig niedriger Preis, viele Multimediafunktionen und trotzdem sehr gut aussehende Spiele. Der PC hat international einen Ruf als reine Arbeitsmaschine, nur in Deutschland und einigen anderen Ländern ist das (noch) anders.
Konsolen haben auch genug mit Raubkopien zu kämpfen. Glaub Modern Warfare2 war z.b. schon weit vor Release als Raubkopie für Konsole im Netz
Das Argument vonwegen aufem PC klaut man mehr würd ich also nicht umbedingt als Hauptargument führen.
Die Frage ist doch, warum sich das so entwickelt hat ? Weil die Konsole die bessere Plattform ist ? Wage ich immer noch zu bezweifeln. Außer bei gewissen Games.
Ursache ist vielmehr daß die ganzen Crack-Kiddies die dank ihren Ambitionen, die Games kostenlos haben wollen dafür gesorgt haben, daß man als PC-ler mittlerweile als Kunde 3. Klasse gehändelt wird.
Naja durch die zahlen ist immerhin selbst für die dümmsten PC Nutzer ziemlich ersichtlich warum man sich A)einen Dreck um den PC schert B)über Boykott Petitionen lacht und C)den Bezahl DLC auch auf den PC umsetzen wird (selbst wenn sie dort nicht kaufen, kommts auf den marginalen Verlust nicht an).
Bei den Zahlen muß man sich fragen, ob überhaupt noch jemand PC-Spiele kauft. *eek*
Wenns weiter so geht gibts bald keine PC-Games mehr und man bleibt als PC-ler auf der Strecke was Blockbuster betrifft. Dabei habe ich MW2 für PC quasi 2x gekauft (1 x für einen Kumpel).