09.12.2009 - Karsten Nitschke
Erst am 2. Oktober für 360 und PC erschienen und schon ausgezeichnet: Mit über 100.000 verkauften Exemplaren ist Risen, das Werk der Gothic-Erfinder Piranha Bytes, in Deutschland das erfolgreichste Rollenspiel 2009 und wurde dafür mit dem Gold Award des Bundesverbandes Interaktive Unterhaltungssoftware (BIU) ausgezeichnet.
"Risen ist ein toller Erfolg für Koch Media und Deep Silver. Trotz enormer Konkurrenz konnte sich Risen aus dem Stand als meistverkauftes Rollenspiel auf dem Markt positionieren." schwärmt Klemens Kundratitz, Geschäftsführer von Koch Media.
Aber so ganz stimmt das nicht, denn wie oben bereits angedeutet, dürfte ein guter Teil des Erfolges (seit Release in den Top 10, davon insgesamt drei Wochen auf Platz 1 der deutschen PC-Verkaufscharts und mehr als 40 Titelstorys in Spielefachpresse) auf dem Bekanntheitsgrad der Gothic-Serie beruhen. Also doch nicht ganz aus dem Stand...
Risen - Unofficial Patch v1.30
13.05.2012
Weiterer Community-Patch veröffentlicht
Risen - Unofficial Patch v1.20
13.05.2012
Inoffzieller Community-Patch in Version 1.20
18.03.2010
Update auf Version 1.10 [0]
Zu Gast bei Blue Byte und Piranha Bytes [1]
20.03.2012
Gegner und NPCs spawnen lassen
09.10.2011
Geld durch den Verkauf von Schwertern
10.10.2009
Allgemeine Tipps & Tricks [0]
Diesen Beitrag als Gast kommentieren
Noch keinen Account?
Hier kostenlos registrieren!
Passwort vergessen?
Kommentare
Und was fandest du jetzt konkret so innovativ? Das Gameplay entsprach praktisch 1:1 dem aus dem alten Ur-Gothic mit nur wenigen ergänzenden Merkmalen ('ne Handvoll mehr Fähigkeiten z.B.) und ähnliche Stories hat man schon tausendfach nachspielen dürfen, auf der großen Leinwand gesehen oder in Büchern gelesen... nur dass sie bei Risen erst spät so einigermaßen in Fahrt kommt. Außerdem fehlten mir markante Charaktere, an die ich mich auch nach Spielende noch erinnern würde (völlig anders als bei Mass Effect, Dragon Age oder auch den ersten zwei Gothic-Teilen).
Risen war zwar auch nicht richtig schlecht, aber wirklich herausragend eben auch nicht. Es war gut... für Gothic- und Rollenspiel-Fans sicherlich einen Blick wert, aber nichts, an dass man sich noch in 10 oder 20 Jahren erinnern wird (im Gegensatz zu Titeln wie Fallout oder Baldur's Gate ... oder selbst das erste Gothic).
Da habe ich wohl auch eher das Risen gespielt welches Arparso gespielt hat. Nicht, dass es schlecht war, aber es war imho auch weit entfernt von gut oder gar sehr gut. Aber gut, PB ist auch nur ein kleines Studio.
Anfangs war ich ob der netten Grafik und der relativen Bug-Freiheit auch noch positiv überrascht - von Piranha Bytes war man ja eher anderes gewohnt. Nach längerer Spielzeit wich die Freude jedoch schleichender Enttäuschung über die Einfallslosigkeit und Innvationsarmut des Titels. Piranha Bytes ist hier deutlich auf Nummer sicher gegangen und hat im Grunde nur ein Gothic-Remake aufbieten können... abzüglich gelungener Story und Charaktere, versteht sich.
Du scheinst ein anderes Risen gespielt zu haben als ich, den meines hatte gute Charaktere, gute Story - die selbstredend noch ausbaufähig ist - er war nicht einfallslos und auch nicht Innovationslos.
Dafür, dass der Titel null Innovation, eine fantasielose Story und lieblos dahingeklatschte Charaktere bietet, umso erstaunlicher.
Anfangs war ich ob der netten Grafik und der relativen Bug-Freiheit auch noch positiv überrascht - von Piranha Bytes war man ja eher anderes gewohnt. Nach längerer Spielzeit wich die Freude jedoch schleichender Enttäuschung über die Einfallslosigkeit und Innvationsarmut des Titels. Piranha Bytes ist hier deutlich auf Nummer sicher gegangen und hat im Grunde nur ein Gothic-Remake aufbieten können... abzüglich gelungener Story und Charaktere, versteht sich.
hm ... ich überleg immer noch ob, ich mir den titel kaufen soll. die demo hat mir eigentlich recht gut gefallen!
Man hat die alten Gothic-Fans glücklich gemacht, somit Grats.
Naja, aus dem Stand kommt der Erfolg vielleicht nicht, aber gerade weil sie mit Gothic 3 viel verspielt haben, find ich es um so wichtiger, dass es sich so gut verkauft hat. Auch völlig zu Recht. Mein persönliches Spiel des Jahres.
Das dürfte den Jungs von PB hoffentlich wieder etwas Rückhalt geben und ihre Gedanken in einen Nachfolger stärken.
Zu Recht