04.12.2009 - Andreas Philipp
Augenscheinlich ist das Thema Mirror's Edge bei Electronic Arts trotz der eher mäßigen Verkäufe noch nicht abgehalt. Gegenüber Kotaku erwähnte EA-Boss John Ricchitiello, dass das Spiel definitiv einen Nachfolger verdiene, man sich aber einige Gedanken über das Design machen muss. Dabei bemängelt er weniger die visuelle Darstellung und die eigentliche Spielmechanik, als eher das Leveldesign, welches immer wieder dafür sorgte, dass der Spieler nicht wusste, was zu tun ist und der Spielfluss unterbrochen wurde. Das Entwicklerteam sei aber auf jeden Fall dabei, neue Konzepte für ein mögliches Mirror's Edge 2 zu erarbeiten.
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Kommentare
Also ich hatte mit dem Leveldesign absolut keine Probleme. Habs ohne Runner-Vision gespielt und war froh, dass man ab und zu auch mal etwas überlegen musste, wo es als nächstes weitergeht. In den miesten Fällen entscheidet man sich ja instinktiv richtig und landet dann auch in keiner Sackgasse. Dachte eigentlich, dass es mit aktivierter Runner-Vision dann noch weniger Probleme geben sollte und man ohne groß nachzudenken durchrennen kann.
Also solange die ganzen Hilfen auch im zweiten Teil abschaltbar sind, solls mir recht sein. Aber ich will dann nicht die ganze Zeit durch enge Schlauchlevels rennen müssen, wo man keine 2 Meter nach links und rechts abweichen kann.
Ansonsten kann es von der Präsentation her ruhig so bleiben wie es ist (die Story und die Zwischensequenzen fand ich auch ganz ok). Obwohl es auch mal schön wäre, direkt mit der Bevölkerung in Kontakt zu kommen, die dann noch ein zusätzliches "Hindernis" darstellen könnte. Auf Dauer ist es schon etwas eintönig, wenn man da vollkommen allein durch die Stadt turnt, die offenbar nur von der Polizei bewohnt wird.
Naja, es gab schon ein paar Stellen, wo ich mir etwas mehr Orientierung gewünscht hätte. Gerade in einigen späteren Levels, wenn man aktiv gejagt wird, ist es eher ärgerlich, wenn man versehentlich in eine Sackgasse läuft und deswegen dann stirbt... Bei den ungestörten Kletterpassagen hingegen ist das Ausprobieren und selbst Herausfinden natürlich völlig in Ordnung, da kann man sich ja auch nicht direkt verlaufen *g*
Mich hat am Spiel fast am meisten die Story gestört, die nicht besonders originell war und, schlimmer noch, sehr schwach inszeniert wurde.
Ehrlichgesagt mit dem LevelDesign* selbst hatte ich keine Probleme, das einzige was wünschenswert wäre wenn es mehr Lösungswege geben würde, und dass die Kampfpassagen teilweise den Spielfluss zu stark bremsen, aber sonst war ich eigentlich zufrieden.
Dass man den weg mal suchen musste fand ich nicht unbedingt etwas negatives, es soll ja auch nicht zu leicht sein, und da gabs ja noch die directionhelp (Linke Alt Taste.)
Ich wurde ja auch ab und zu übern haufen geschossen weil es nicht klick gemacht hatte, mitunter die besten Spiele der Jahre hatten Stellen die einem mal Kopfzerbrechen verursachte, daran seh ich nix gravierend schlimmes.
*Welches ich mitunter zum besten seit jahren zähle, die Beleuchtung und die Farbdifferenzen machen so viel aus den leveln.
Verdient schon eine Fortsetzung, habs mir vor kurzem günstig geholt und mir gefällts gut.
mirrors edge 2?!
Das finde ich gar nicht mal so schlimm. Ich fand das sogar recht gut. Ich erinner mich an ein Level, wo viele Kisten in Regalen gestapelt waren und man sich von ganz unten bis nach ganz oben durcharbeiten musste. Das glich einem Rätsel und habe sehr viel Spaß daran gefunden. Wenn der Weg einem vorgegeben wird, hat man ja gar nichts mehr zu entdecken. Das Spiel ist dann sozusagen schon vorgelutscht.
Das ist nicht mein Geschmack.
mirrors edge 2?!
das stimmt, was in der news gesagt wird, man wusste nicht direkt wohin zu laufen war, oft hat man den faden verloren, auch wenn die rote farbe einen auf den weg hingewiesen hat. ansonsten ist das game echt o.k., die grafik ist vorallem gelungen, finde ich.
mfg
Mirrors Edge 2 FTW!!!!