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Allgemeine Informationen

Titel:
Call of Duty: Modern Warfare 2
System:
PC PlayStation 3 Xbox 360 Wii
Entwickler:
Infinity Ward
Publisher:
Activision Blizzard
Genre:
First Person Shooter
USK/PEGI:
Ab 18 Jahren / 18+
Spieler:
Offline: 1 / Online: 2-18
Release:
10.11.2009
Off. Seite:
Watchlist:
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Call of Duty: Modern Warfare 2 - News

PC X360 PS3

Als bekannt wurde, dass die PC-Version von Call of Duty: Modern Warfare 2 keine dedizierten Server bieten würde, ging ein Aufschrei durch die Gemeinde und auch wir sind nicht wirklich glücklich über diese Entscheidung und das neue IWNet-System. Ganz im Gegenteil, aber das könnt ihr morgen in unserem Nachtest der PC-Version nachlesen.

Findige Modder haben es aber nun bereits hinbekommen, die Developer-Konsole im Spiel entsprechend zu aktivieren und dedizierte Server einzurichten. Sogar in der Form, dass sie Ranglisten-tauglich sind und von IWNet nicht gehindert werden. Man darf gespannt sein, wie Activision und Infinity Ward darauf reagieren werden. Und welche Folgen das Ganze haben wird, denn IWNet sollte unter anderem ein Versuch sein, Cheats und Hacks zu unterbinden.

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Kommentare

  • ne du, ich bastel sicha nich rum

    Sagte der Bastler. *g*

  • ne du, ich bastel sicha nich rum, damit ich auf n dedicated server MW 2 zockn kann, müsst schon extra unkompliziert sein und vorallem legal, ich spiel den Sp mal durch, probier den MP ma so und wenn dat Teil suckt, ab in die tonne mit, da gibts andere games, man braucht sich nich auf eins festbeissn alta ;)

  • Ja, es werden noch viele Jahre ins Land ziehen bis alle mitbekommen haben das Optionen besser sind als Restriktionen...
    Edit: Das sollte natürlich nicht darüber hinweg täuschen dass IW/Actis. Entscheid ein reiner business move darstellt.

    Zitat

    Versteh nicht was gegen dedizierte Server haben, man hätte die Wahl zumindest lassen können ob man dedizieert oder lokal gamen will oder beides als standard aktiv ist.

  • Jippie. Bin grad am Installieren und lese diese Supernachricht

  • HA! In your face infinity!! Tja man sollte sich halt nicht mir der community anlegen. Trotzdem traurig das da erst woeder irgendwelche modder kommen müssen um das reinzuhauen....anstatt die das selber machen.
    Außerdem, fällt nur mir das auf oder ist es in letzter zeit immer öfter so das die modder szene oder von mir auch manche crackszenen besser programmieren und son spiel besser optiieren als die entwickler selber?

    greets cokos

  • Ista uch kein Wu nder das es bald dedizierte Server gibt, Problem nur als Original Käufer musst da ziemlich abändern und das ganze via Steam naja ;)

    Als Besitzer iener illegalen Version kannst dich freuen, du drohst keine gefahr via Steam gebannt zu werden und wenn sie es schaffen nen richtigen eigenen MP Modus zu integrieren dann bringt Ifinity der umgebaute "Schutz" gar nichts mehr ;)
    Versteh nicht was gegen dedizierte Server haben, man hätte die Wahl zumindest lassen können ob man dedizieert oder lokal gamen will oder beides als standard aktiv ist.

  • Ich glaube auch dass sich IW die Zähne ausbeissen wird. Dafür ist MW2 einfach ein zu großes Franchise, die Anzahl der Hacker ist einfach zu groß, da müssten sie jede Woche nen Patch bringen.


    Ich würd eher Modder sagen und nicht Hacker. Es wurde nur eine Datei modifiziert, damit etwas, was im Spiel schon existiert, erreichbar ist.

    Und das IW selbst einen Patch rausbringt der Dedicated Server aktiviert glaub ich eher nicht, denn wenn die das erlauben können sie keine kostenpflichtigen DLCs für den PC rausbringen und ihre ganze Arbeit für das so tolle XBOX live aeh ich meine IW.net war auch für die Katz.

  • Ich sagte ja nichts anderes im grunde. ;)
    Das eine Kostet ein paar Minuten/Stunden, und dass andere Tage/Wochen, oder mehr. ;)
    Wobei es natürlich darauf ankommt wie clever die Coder von IW sind, aber ich bezweifle dass IW die Engine so umgekrempelt hat.(Also nix mit OOP oder psoido OOP welches sowas viel leichter macht wenn richtig geplant.)
    Sind eben cheap bastards. ;D Und darum kommt natürlich auch ne Retourkutsche.

    Und ja Hacks entfernen ja, aber für immer? Nein nicht möglich, sowas wird erst möglich wenn das Programm nichtmal mehr annährend auf dem Client selbst läuft (Stichwort OnLive gedöhns.) Und selbst dann hätte man noch gewisse Möglichkeiten wenn auch extrem begrenzt (Modifikation von Benutzer Eingaben.)

    Was erwartet man auch, da es immernoch die selbe Engine ist im grunde die die Leute seit Quake 1 zu kennen gelernt haben...

    Etwas sperren verstecken, ist eben billiger als etwas zu entfernen, entweder schwenkt IW um, oder sie entfernen es aus dem Code, wofür sie sich in den Arsch beissen werden, weils dann tatsächlich Kosten verursachen wird...



    Die Konsole aus dem Code zu entfernen dürfte ne Heidenarbeit sein, dafür ist sie zu tief im Code verwurzelt.
    ...
    ...
    Ich finds ne gute Sache und hoffe IW beisst sich daran die Zähne aus ;)

  • Ich glaube auch dass sich IW die Zähne ausbeissen wird. Dafür ist MW2 einfach ein zu großes Franchise, die Anzahl der Hacker ist einfach zu groß, da müssten sie jede Woche nen Patch bringen.

  • Was erwartet man auch, da es immernoch die selbe Engine ist im grunde die die Leute seit Quake 1 zu kennen gelernt haben...

    Etwas sperren verstecken, ist eben billiger als etwas zu entfernen, entweder schwenkt IW um, oder sie entfernen es aus dem Code, wofür sie sich in den Arsch beissen werden, weils dann tatsächlich Kosten verursachen wird...



    Die Konsole aus dem Code zu entfernen dürfte ne Heidenarbeit sein, dafür ist sie zu tief im Code verwurzelt.

    Das war doch eh sonnenklar. Und wenn IW einen Patch bringt dauert es wieder nur maximal ein paar Tage bis der umgangen ist. Manche lernen es halt nie..


    Naja, Hacks mit einem Patch zu entfernen ist auch nicht immer leicht. Gibt genug andere Spiele (auch mit gutem Hersteller Support) wo die selben Hacks auch nach Jahren immer noch aktiv sind. Und selbst wenn, wird der Hack nach dem Patch angepasst.

    Ich finds ne gute Sache und hoffe IW beisst sich daran die Zähne aus ;)

  • Vor allem weil es nicht wirklich weniger Cheater gibt als in anderen Spielen dieser Art auch.
    Also ist das Argument, wie schon von Anfang an gesagt, fürn Käse.

  • Schöner Schreibfehler am Anfang: odern Warfare 2

  • Ne, ich meinte dass die einen offiziellen Patch bringen, der die Optionen möglich macht; nicht wieder sperrt. Das hoff ich doch mal eher nicht ;)

  • Das war doch eh sonnenklar. Und wenn IW einen Patch bringt dauert es wieder nur maximal ein paar Tage bis der umgangen ist. Manche lernen es halt nie..

  • Was erwartet man auch, da es immernoch die selbe Engine ist im grunde die die Leute seit Quake 1 zu kennen gelernt haben...

    Etwas sperren verstecken, ist eben billiger als etwas zu entfernen, entweder schwenkt IW um, oder sie entfernen es aus dem Code, wofür sie sich in den Arsch beissen werden, weils dann tatsächlich Kosten verursachen wird...

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