01.11.2009 - Yves Günther
Monte Cristo werkelt schon fleißig an Inhaltserweiterungen für das Aufbauspiel Cities XL. Anfang nächster Woche soll der erste DLC für Abonnenten des Online-Teils verfügbar sein und euch keine müde Mark und auch keinen müden Euro kosten.
Und die Entwickler lassen sich dabei nicht lumpen. Was euch im Einzelnen erwartet jetzt im Überblick:
Mindestens zwei weitere, kostenlose Zusatzinhalte für Abonnenten sind ebenfalls schon in Arbeit:
Chinatown Pack:
Das dritte Pack enthält (unter anderem) ein Busunternehmen, Straßen und Dienstleistungsfahrzeuge:
Cities XL - Patch v1.1.0.457-B3 -> v1.1.0.457-B4
22.05.2012
Letzter Patch für die Städtesimulation
Cities XL - Patch v1.1.0.457-B3
27.02.2010
Neues Update für die Simulation
01.09.2009
Städtebauer jetzt anspielbar! [20]
Neue Eindrücke zum Spielstart [2]
Diesen Beitrag als Gast kommentieren
Noch keinen Account?
Hier kostenlos registrieren!
Passwort vergessen?
Kommentare
Richtig Scherub, man hat als PC-Gamer das Gefühl durch die Konsolen ständig benachteiligt oder gebremst zu werden - siehe Modern Warfare 2. Ich befürchte auch dass das die nächste Gen noch intensiver sein wird. Keine rosigen Aussichten also...
Die Community und Mods gibts auch heute noch en masse. Dass nicht jedes Spiel von Haus aus modfähig ist, ist nicht neu - war auch früher nicht anders. Oblivion, Fallout 3, UT3 oder (gemäß Ankündigungen) Dragon Age sind IMHO gute Gegenbeispiele für sehr modfreundliche PC-Spiele, trotz gleichzeitig erschienender Konsolenfassungen. Selbst DER Konsolen-Shooter schlechthin, Halo höchstpersönlich, bot auf dem PC
'nen eigenen Karteneditor.
Ich seh ja ein, dass mancher DLC wie ein schlechter Witz daherkommt (*hust* Pferderüstungen *hust*)... aber dann kauft man's halt einfach nicht. Wenn keine Nachfrage kommt, verschwinden solche Angebote wie von selbst. Gibt ebenso viele gute Beispiele wie z.B. die GTA4 Episoden oder die Fallout 3 DLCs. DLC grundsätzlich zu verteufeln halte ich schlicht für unüberlegt.
'Frueher' gab es eine Community die neue Karten/Missionen/Erweiterungen/... rausgebracht haben (zumindest fuer PC-Spiele). Aber seit den langsam verwesenden NextGen-Konsolen gibt es ja fast nur noch Konsolen-Portierungen, welche nicht nur nicht modbar sind, sondern zumeist auch noch unter einem schrecklichen UI leiden und allgemein sehr 'konsolig' sind.
Wie oft willst du ein Spiel denn verschieben? Jedes Mal, wenn den Entwicklern noch was einfällt, was sie einbauen können bzw. gerne wollen? Irgendwann muss nun mal ein Schlussstrich gezogen und das Spiel veröffentlicht werden.
@Scardust:
Das dürfte eher die Ausnahme sein. Aktuelle Spiele sind auch nicht kürzer oder weniger umfangreich, als sie's noch vor der Massentauglichkeit von DLC waren (pre-Xbox360, wenn du so willst)...
Ich versteh die Nörgelei immer nicht. Früher haben nur die wenigsten Entwickler überhaupt noch nachträglich Content nachgeschoben und man musste sich mit dem Release-Zustand begnügen. Heutzutage gehört's zum guten Ton, wenigstens eine Handvoll neuer Karten oder Mini-Erweiterungen anzubieten. Dass die Entwickler für diese zusätzliche Arbeit nun auch irgendwie entlohnt werden wollen, halte ich für verständlich... wer anderer Meinung ist oder mit dem Preis nicht zufrieden ist, braucht's ja auch 'net zu kaufen.
Deine Theorie passt sicher für 99% aller Spiele.
DLC - Definition nach Scardust´s Auffassung: Programmiere ein beliebiges Spiel, nehme bei erreichen der 100% Fortschrittmarke 1% weg und verkaufe die 99% für Preis X. Für das 1% kann man nochmal X Euros herausholen.
Mir kommt das immer so vor, vielleicht leide ich auch unter zu hohem Misstrauen.
Aber dann bringt man es 2 Wochen nach Release kostenpflichtig anstatt einfach den Release ein bissl zu verschieben gell? iloled
Nein, hätte man wirklich nicht. Was zum Releasezeitpunkt noch nicht existiert oder noch nicht fertiggestellt wurde, lässt sich schwer einbauen, gell?
Und das hätte man natürlich nicht gleich einbauen können.
Neeeeeeeeeeeeein... :facepalm: