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Allgemeine Informationen

Titel:
Cities XL
System:
PC
Entwickler:
Monte Cristo
Publisher:
flashpoint AG
Genre:
Strategie (Aufbau)
USK/PEGI:
Ab 0 Jahren / 12+
Spieler:
Offline: 1 / Online: -
Release:
08.10.2009
Off. Seite:
Watchlist:
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Cities XL - News

PC

Monte Cristo werkelt schon fleißig an Inhaltserweiterungen für das Aufbauspiel Cities XL. Anfang nächster Woche soll der erste DLC für Abonnenten des Online-Teils verfügbar sein und euch keine müde Mark und auch keinen müden Euro kosten.

Und die Entwickler lassen sich dabei nicht lumpen. Was euch im Einzelnen erwartet jetzt im Überblick:

  • Alt-England-Pack: Mehrere mittelalterliche Gebäude, eine Pflasterstraße und einen passenden Marktplatz
  • neue Karten: Rio de Janeiro, "Der Krater" und "Die Klippen"
  • neue Megagebäude: 30 St. Mary Axe aus London, der Kaiserpalast aus Tokio und Alcatraz aus San Francisco

Mindestens zwei weitere, kostenlose Zusatzinhalte für Abonnenten sind ebenfalls schon in Arbeit:

Chinatown Pack:

  • 10 Wohngebäude, 1 Hotel, 1 Geschäft, 1 Restaurant, 1 Bogen, 1 Tempel, 1 Platz
  • eine wirklichkeitsgetreue Karte von Manhattan mit der berühmten Freiheitsstatue, dem Empire State Building und dem Straßennetzwerk
  • weitere neue Karten
  • ein animiertes Riesenrad
  • Baupläne: Je ein Fußball-, Baseball- und American-Football-Stadion

Das dritte Pack enthält (unter anderem) ein Busunternehmen, Straßen und Dienstleistungsfahrzeuge:

  • erstellt eure eigenen Buslinien und bestimmt, wo die Haltestellen platziert werden sollen
  • eine Auswahl von Straßen der USA, Englands oder Kontinentaleuropas.
  • eine nach Herkunftsland sortierte Auswahl von Einsatzfahrzeugen

Cities XL - Launch Trailer

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Kommentare

  • Richtig Scherub, man hat als PC-Gamer das Gefühl durch die Konsolen ständig benachteiligt oder gebremst zu werden - siehe Modern Warfare 2. Ich befürchte auch dass das die nächste Gen noch intensiver sein wird. Keine rosigen Aussichten also... X(

  • Die Community und Mods gibts auch heute noch en masse. Dass nicht jedes Spiel von Haus aus modfähig ist, ist nicht neu - war auch früher nicht anders. Oblivion, Fallout 3, UT3 oder (gemäß Ankündigungen) Dragon Age sind IMHO gute Gegenbeispiele für sehr modfreundliche PC-Spiele, trotz gleichzeitig erschienender Konsolenfassungen. Selbst DER Konsolen-Shooter schlechthin, Halo höchstpersönlich, bot auf dem PC
    'nen eigenen Karteneditor.

    Ich seh ja ein, dass mancher DLC wie ein schlechter Witz daherkommt (*hust* Pferderüstungen *hust*)... aber dann kauft man's halt einfach nicht. Wenn keine Nachfrage kommt, verschwinden solche Angebote wie von selbst. Gibt ebenso viele gute Beispiele wie z.B. die GTA4 Episoden oder die Fallout 3 DLCs. DLC grundsätzlich zu verteufeln halte ich schlicht für unüberlegt.

  • 'Frueher' gab es eine Community die neue Karten/Missionen/Erweiterungen/... rausgebracht haben (zumindest fuer PC-Spiele). Aber seit den langsam verwesenden NextGen-Konsolen gibt es ja fast nur noch Konsolen-Portierungen, welche nicht nur nicht modbar sind, sondern zumeist auch noch unter einem schrecklichen UI leiden und allgemein sehr 'konsolig' sind.

  • Aber dann bringt man es 2 Wochen nach Release kostenpflichtig anstatt einfach den Release ein bissl zu verschieben gell? iloled

    Wie oft willst du ein Spiel denn verschieben? Jedes Mal, wenn den Entwicklern noch was einfällt, was sie einbauen können bzw. gerne wollen? Irgendwann muss nun mal ein Schlussstrich gezogen und das Spiel veröffentlicht werden.

    @Scardust:
    Das dürfte eher die Ausnahme sein. Aktuelle Spiele sind auch nicht kürzer oder weniger umfangreich, als sie's noch vor der Massentauglichkeit von DLC waren (pre-Xbox360, wenn du so willst)...

    Ich versteh die Nörgelei immer nicht. Früher haben nur die wenigsten Entwickler überhaupt noch nachträglich Content nachgeschoben und man musste sich mit dem Release-Zustand begnügen. Heutzutage gehört's zum guten Ton, wenigstens eine Handvoll neuer Karten oder Mini-Erweiterungen anzubieten. Dass die Entwickler für diese zusätzliche Arbeit nun auch irgendwie entlohnt werden wollen, halte ich für verständlich... wer anderer Meinung ist oder mit dem Preis nicht zufrieden ist, braucht's ja auch 'net zu kaufen.

  • Deine Theorie passt sicher für 99% aller Spiele. :thumbup:

  • DLC - Definition nach Scardust´s Auffassung: Programmiere ein beliebiges Spiel, nehme bei erreichen der 100% Fortschrittmarke 1% weg und verkaufe die 99% für Preis X. Für das 1% kann man nochmal X Euros herausholen.

    Mir kommt das immer so vor, vielleicht leide ich auch unter zu hohem Misstrauen.

  • Aber dann bringt man es 2 Wochen nach Release kostenpflichtig anstatt einfach den Release ein bissl zu verschieben gell? iloled

  • Nein, hätte man wirklich nicht. Was zum Releasezeitpunkt noch nicht existiert oder noch nicht fertiggestellt wurde, lässt sich schwer einbauen, gell?

  • Und das hätte man natürlich nicht gleich einbauen können.
    Neeeeeeeeeeeeein... :facepalm:

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    26.06.2010

    Von Focus Home Entertainment angekündigt [4]

  • PC Icon Cities XL

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    Diabolisches Lachen und grenzenloser Machthunger sind die Nebenwirkungen von Cities XL. Als Schreibtischtäter richtet...

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