02.10.2009 - Christian Mester
"Ich hasse Demos" sagt Peter Molyneux, einer der angesehensten Spieleentwickler in einem neuen Interview, wohl wissend, dass es Spielern vor den Kopf stoßen wird.
Daher erläuterte der beliebte Designer seine Meinung nachfolgend noch einmal genauer, um Missverständnisse zu vermeiden. Er hasse das Prinzip an sich natürlich nicht, da man als Spieler nach wie vor die Möglichkeit haben soll, einen Titel vor dem Kauf zu probieren, er sei bloß davon überzeugt, dass Demos meist falsche Eindrücke hinterlassen.
Sein Vorschlag: man sollte Spiele direkt komplett zur Verfügung stellen, das jedoch mit einer Beschränkung. Wem das Spiel nach 45 Minuten gefällt, der soll dann eine Option auf Kauf und Fortsetzung bekommen, alle anderen hingegen sollten nur noch die Möglichkeit haben, den bisher entdeckten Spielraum weiter zu probieren.
Ein Prinzip, das sich mit Sicherheit nicht für jedes Genre eignen würde, aber was haltet ihr davon?
Peter Molyneux ist eine Legende. Kaum ein Spieler, der den Namen noch nicht gehört hat, und die Liste seiner Spiele ist...
Lionhead - GC 2009 Interview mit Peter Molyneux
Molyneux himself im Gespräch
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Kommentare
Ich versteh das nicht was soll ich den in 45 Minuten mehr erreichen als in einer Demo die mir meistens nicht mehr als 45 Minuten zu bieten hat?! Er redet aber ohne Verstand.
Es geht hier wohl nicht nur um PC-Demos.
Und um auf die Frage zu antworten. Es kommt auf das Spiel drauf an, wie er es schon gesagt hat sind Demos haeufiger auch mal nicht aussagekraeftig genug.
Allerdings gleich den kompletten Client zur Verfuegung zu stellen und dann freizuschalten? Ich denke das ist nicht nur ein Problem fuer den Internetzugang Einzelner, sondern koennte auch durchaus ein Problem fuer die Softwarefirmen selbst darstellen, da somit im Grunde genommen schon alles vom Spiel vorhanden ist und man nur noch einen passenden Crack benoetigt um den bis dato nicht zugaenglichen Content 'freizuschalten'.
Was kratzt uns PCler Molyneux?!
Der hat doch in letzter Zeit sowieso keine (guten) PC Spiele mehr rausgebracht.
Der Kerl kann auch nur immer meckern und sich selbst beweiräuchern
Nun ja, ich persönlich würde aber ungern immer 6 GB an Spiel runterladen, nur um es anzutesten. Davon abgesehen ist das Anfangskapitel eines Spiels, nicht unbedingt identisch mit dem Rest des Spiels (*hust* Fable *hust*).
Ja gut sowas können wir dann aber frühestens NACH Release probieren und nicht wie bei üblichen Demos VOR Release und mit einem nicht fertigen Status.