23.09.2009 - Yves Günther
Schon seit einigen Tagen dürft ihr in Need for Speed: Shift um die Kurven driften und dabei könnte Spielern der PlayStation-3-Fassung etwas Merkwürdiges aufgefallen sein. Selbst bei härtesten Crashs wird die Karosse eures Boliden kaum merklich beschädigt und vor allem nicht so, wie in den vielen Videos vor der Veröffentlichung zu sehen war.
Und ein direkter Vergleich beider Versionen offenbart den Unterschied deutlich. Zunächst Need for Speed: Shift für Xbox 360:
Hier nun die PS3-Fassung des Rennspiels:
Mittlerweile ist in den Kundenforen von Electronic Arts der Teufel los, was den Publisher nun dazu bewog, zu dieser Thematik Stellung zu nehmen. Laut des EA-Verantwortlichen Andrew handele es sich dabei um einen Bug, den die Slightly Mad Studios gegen Ende der Woche mit einem Patch beheben wollen.
Wie so ein gravierender Fehler jedoch durch die Qualitätsprüfung rutschen konnte, bleibt fraglich.
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Model, Profifahrerin, Moderatorin - Christina Surer hat viele Interessen. Auch mit Videospielen kennt sie sich aus.
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Kommentare
geile cockpit-ansicht
razor hat schon recht, das game ist eh zu 80% arcade, auch wenn man die fahrhilfen (in den optionen) ausschaltet; was mir ja auch so mehr gefällt. ich bin eher der halb simu-halb arcade spieler, was race-games angeht. insgesammt finde ich shift aber ein gutes game, macht super spass weiterzukommen im spiel. die grafik ist geil (vorallem in cockpit-ansicht), die sounds sind klasse, und gameplay ist auch super. das letzte need 4 speed game, was auch gut war, war most wanted, danach nur crap-teile, und jetzt ist es mit shift wieder gut. habs für pc gekauft, und die pc version ist echt gelungen, bessere grafik vorallem. ich spiele in höchsten details und einstellungen, und kein ruckler oder etwas anderes störendes. wie gesagt, die cockpitperspektive ist der knaller, da das schnelle fahrgefühl super intensiv vermittelt wird, mit gut nervenkitzel; und die effekte (grafik) sind hammer. sehr gutes arcade-racer-game.
mfg
Bei NfS Shift macht das doch keinen Unterschied bitte.
Es ist sowieso eher Arcade und weder auf der Xbox noch auf der PS3 sieht der Wagen so aus, als wäre er tatsächlich mit dieser Geschwindigkeit gegen die Wand gefahren. Also wayne?
Ich bin Kunde kein Spieleentwickler. Mir kann dass egal sein was die für Schwierigkeiten damit haben, können ja den Preis erhöhen.
Wenn ich bei der Arbeit mit irgendwas Schwierigkeiten hab, interessierts den Kunden auch nicht. Der will bloss dasses funktioniert.
Gut das genau du bei der Quelle dran bist ohne Beispiel oder öffentliche Aussage bzw. Zitat eine einfache Behauptung felsenfest stehen zu lassen.
Das war ne Vermutung...
aber ja der Korrektheitswillen..
ich VERMUTE dass die dass Spiel bei der PS3 nicht ganz ordentlich durchgezogen haben.
Und ja mir gefällt das Spiel auch im momentanen Zustand und ja es macht Spass.
Mir will bloss nicht in Kopf wie man sowas offensichtliches einem Bug in die Schuhe schieben will.
Mhh, es gibt bei Shift leider so einige Ungereimtheiten. Das Schadensmodell würde mich noch nichtmal derart stören. Schlimmer ist, wie ich finde, dass bei einigen Wagen das Werksupgrade zu starken Leistungslimitierungen am Wagen führt, wobei eigentlich genau das Gegenteil der Fall sein sollte.
Ich hoffe bei SMS ist man sich dieser Bugs bewusst und reagiert entsprechend. Immerhin hat man für PC ja schon den LAN-Modus nachgereicht.
Nichtsdestotrotz macht Shift unheimlich Spaß.
Haben bis jetzt nicht soviele Spiele in dem genre gehabt im Vergleich zu den vor den Beginn des Schadenmodells.
Und ich will dass selbe Produkt für mein Geld wie die Anderen.
Und ein Bug sollts sein ? Dass ich nicht lache die faulen Säcke waren sich doch einfach zu bequem und wolltens einfach nicht richtig hinbekommen...
Hätte ja sein können dasses keiner merkt -.-
Sorry sieht ja nen blinder dass da was anders ist.
Von wegen Qualitätsprüfung...
Gut das du auch für alle 3 Konsolen und Pc gleichviel zahlst sodass auf allen 4 Spielen die gleiche Leistung erzielbar ist mit den selben Effekte ohne Nachteil und Schwierigkeiten.
Gut das genau du bei der Quelle dran bist ohne Beispiel oder öffentliche Aussage bzw. Zitat eine einfache Behauptung felsenfest stehen zu lassen.
Bug bzw. nachfolgenden Patch würde ich nicht ganz ausschließen da bei Infamous eine ganze Sprachmöglichkeit mit einer kleinen kB Datei freischaltbar war.
ich finds nicht so schlimm, dann sieht mein bmw immer schön schick aus...
Haben bis jetzt nicht soviele Spiele in dem genre gehabt im Vergleich zu den vor den Beginn des Schadenmodells.
Ich zahl fürn Spiel Geld
Und ich will dass selbe Produkt für mein Geld wie die Anderen.
Und ein Bug sollts sein ? Dass ich nicht lache die faulen Säcke waren sich doch einfach zu bequem und wolltens einfach nicht richtig hinbekommen...
Hätte ja sein können dasses keiner merkt -.-
Sorry sieht ja nen blinder dass da was anders ist.
Von wegen Qualitätsprüfung...
Sowas gabs ja schonmal mit härten Bandagen siehe Gametrailers und GRiD.
Hollawind, da weiß einer, wovon er redet -.-
War ja wieder mal klar-.- immer diese Xbox 360 vs. PS3 scheisse.. ich find alles gut, Wii, PS3,Xbox360, PC... immer dieses Fanboy zeugs
Langsam nervts.
Ein BUG!!!???!!! Das glauben sie ja selbst nicht! Ich denke EA hats's jetzt endgültig mit Need for Speed verbockt.
Wenn es nur ein Bug ist, gehts ja noch, sobald er behoben wird...
Naja inwiefern das Schadensmodell jetzt von besser/schlechter entscheidet versteh ich nicht ganz, aber wers braucht.
Haben bis jetzt nicht soviele Spiele in dem genre gehabt im Vergleich zu den vor den Beginn des Schadenmodells.
lol
zum glueck hab ich die 360 version
