10.08.2009 - Christian Mester
Assassin's Creed war einer der meistverkauftesten Titel der letzten Jahre - kein Wunder also, dass der kommende Nachfolger sehnlichst erwartet wird.
Die Kollegen von The Electric Playground hatten nun einmal Gelegenheit, Game-Designer Patrice Desilets zu fragen, inwiefern sich Teil zwei denn vom prämierten ersten unterscheiden werde. Wie dieser sagt, werde man vor allem die hochgelobte Steuerung wieder vorfinden, die von Spielern und Magazinen gelobt wurde. Wieder wird man hauptsächlich als Auftragskiller unterwegs sein, was in Sachen Gameplay allerdings gehörig ausgebaut wurde: statt wie im ersten immer gleiche Aufträge zu erfüllen, soll es in Assassin's Creed 2 jetzt fünfzehn verschiedene Missionsarten geben.
Neu ist dagegen, dass man indirekt in eine neue Rolle und damit auch in eine neue Epoche schlüpft. Statt mit Altair durch die Welt der Kreuzritter zu hüpfen, werdet ihr gute 300 Jahre später als ehemaliger Adliger Ezio im edlen Italien unterwegs sein. Genau genommen bleibt es aber eine inhaltliche Fortsetzung, da ihr wieder als Versuchskaninchen Miles per modernster Hightech in eure Vorfahren versetzt werdet.
Sehr schräg: Ezio ist im Spiel fiktiver Freund von Leonardo Da Vinci, der den Killer wie James Bonds Q mit raffinierten Gadgets versorgt, darunter unter anderem mit einem Segelflieger. Obwohl Assassin's Creed 2 mehr Action verspricht, wird Ezo aber kein Rambo sein - Waffen trägt er selbst nur wenige bei sich, die meiste Zeit über werdet ihr eure Gegner mit ihren eigenen schlagen.
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Kommentare
Da bin ich aber beruhigt, dass es jetzt 15 Missionstypen gibt. Die paar in Teil 1 haben auf Dauer echt genervt.
die eins war schon gut und die 2 noch besser freu mich schon
gut dass man endlich mal auch paar mehr waffen benutzen kann.
alter freu ich mich auf das spiel. die verbesserungen die man im trailer sieht sind schon gut gemacht und passend eingebaut und imo nicht unpassend.
Ich hoffe, dass sie diesmal mehr Möglichkeiten für einzelne Missionen bieten. Ich will nicht zum offenen Kampf gezwungen werden, sondern wirklich einen Attentäter spielen, der sein Ziel leise und unbemerkt ausschalten kann. Außerdem sollten sie auch die KI noch stark verbessern - da gab es einige störenden Dinge. Aber ansonsten freue ich mich schon sehr auf das Spiel.
Stimmt.
Immerhin ein Anfang, aber wie waere es mal das Gameplay auch an anderen Stellen auszubauen und die Welt ein wenig dynamischer zu gestalten, z.B. dass die zu rettenden Personen sich nicht immer an den gleichen Stellen befinden und auch nicht den halben Tag gepeinigt werden. So etwas sollte sich erst ergeben und wenn man nicht innerhalb einer gewissen Zeit eingreift dann sollten die "Boesen" ihre Drohungen halt auch in die Tat umsetzen.
Der Informationsgehalt dieser News ist irgendwie... gleich Null. War doch schon alles bekannt!?