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Allgemeine Informationen

Titel:
Alan Wake
System:
PC Xbox 360
Entwickler:
Remedy
Publisher:
Microsoft
Genre:
Action-Adventure
USK/PEGI:
Ab 16 Jahren / 16+
Spieler:
Offline: 1 / Online: -
Release:
02.03.2012
Off. Seite:
Watchlist:
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Alan Wake - News

PC X360

PC-Inhaber, die seit Urzeiten auf die Veröffentlichung von Alan Wake warten, müssen möglicherweise tapfer sein, denn die PC-Version des ursprünglich für diese Plattform angekündigten Action-Titels scheint mehr denn je in der Schwebe zu sein. So gab Entwickler Remedy im offiziellen Forum nun Folgendes zu Protokoll: "Unglücklicherweise ist alles, was ich derzeit sagen kann, dass wir uns voll und ganz auf die X360-Version fokussieren und wir eine Stellungnahme zur PC-Version zu einem späteren Zeitpunkt abgeben."

Klingt zunächst einmal nicht sonderlich positiv, was die PC-Fassung des vielversprechenden Titels betrifft. Im Rahmen der E3 2009 gab Microsoft bekannt, dass Alan Wake für die Xbox 360 im Frühjahr 2010 veröffentlicht werden soll; von der PC-Version war schon damals nichts zu hören. In Anbetracht der Anzeichen bleibt zu hoffen, dass es sich für den Fall der Fälle lediglich um eine zeitliche X360-Exklusivität handelt. Wir halten euch auf dem Laufenden.

Alan Wake - E3 2009 Trailer

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Kommentare

  • Ja, Spiele sind so teuer weil so viele raubkopieren.
    Es raubkopieren so viele weil Spiele so teuer sind.
    Und nu?

  • @ Raubkopien
    Das ist ein Mythos, es gibt keine Beweise dafür dass Raubkopien IRGENDEINEN Einfluss auf die Vkz haben. Hat man bei den Sims gesehen, wo das Geheule am Anfang auch groß war. Das Problem ist einfach, dass die Publisher daran glauben, und die vermarkten immerhin UNSERE Spiele. Deswegen geht mir die Situation am PC schon mehr als auf die Nerven...


    Das stimmt nicht ganz ich arbeite im DVD/CD Bereich und wir erleiden definitiv Verluste.
    (gleich wie Einzelhandel und Ladendiebstahl)

    Die Erfassung ist aber wesentlich schwerer... weil viele Statistiker Verleih auch als "Raupkopie" sehen nach dem Motto einmal gesehen/gespielt brauch ichs eh nimmer...

    Es ist für beide seiten schwer und beschuldigungen sind leichter wie Lösungen.

  • "allein deshalb ist mir mein hart erarbeitetes Geld für 95% der Spiele heutzutage zu schade."

    Tja, dann spiel die Sachen gefälligst auch nicht! Wenn man etwas haben will, soll man gefälligst etwas dafür bezahlen! Und wenn man nicht bereit ist das Geld dafür aufzubringen, dann kriegt man es nun einmal nicht! Selbst schuld, Pech gehabt.

  • Ich hab mal von Spielern gehört die Spiele saugen nur um sie früher zu haben und die ellenlange Installationen(ähnlich GTA 4) etwas kürzer zu halten.
    Andere Spieler kaufen sich nachher das Spiel nicht wegen DRM siehe Mass Effect. Sowas weiß man ja mittlwerweile immer vorher.
    Also das viel gesaugt wird überrascht mich nicht.

    Vergessen sollte man auch 2nd-Hand auch nicht. Ist in einem Gewissen Sinne das gleiche. Die Herausgeber bekommen das nix ab, aber das Spiel wird weitergereicht.
    Da war glaub ich mal EA zu Wort das sie das irgendwie verbieten wollen.

    Zu Alan Wake:
    Also ich wart eigentlich auch noch lang auf den PC Release...seit 4 oder 5 Jahren. Ich hoff das dieser Titel es doch noch schafft.

  • @ Raubkopien
    Das ist ein Mythos, es gibt keine Beweise dafür dass Raubkopien IRGENDEINEN Einfluss auf die Vkz haben. Hat man bei den Sims gesehen, wo das Geheule am Anfang auch groß war. Das Problem ist einfach, dass die Publisher daran glauben, und die vermarkten immerhin UNSERE Spiele. Deswegen geht mir die Situation am PC schon mehr als auf die Nerven...


    Was is n das für ne unlogische Aussage?
    OK, vielleicht würden nicht jeder, der ein Spiel kopiert hat, das auch gekauft haben. Aber mit grosser Warscheinlichkeit mindestens 60% würden es vielleicht kaufen, wenn die nicht "billiger" ran gekommen wären.
    Natürlich ahben dei Kopien eine Auswirkung auf die Verkaufszahlen!

  • @ Raubkopien
    Das ist ein Mythos, es gibt keine Beweise dafür dass Raubkopien IRGENDEINEN Einfluss auf die Vkz haben. Hat man bei den Sims gesehen, wo das Geheule am Anfang auch groß war. Das Problem ist einfach, dass die Publisher daran glauben, und die vermarkten immerhin UNSERE Spiele. Deswegen geht mir die Situation am PC schon mehr als auf die Nerven...

  • Wenn dann sollte man als Entwickler gleich klipp und klar sagen für welche Plattform(en) ein Spiel erscheint.


  • Am Ende haben sich alle Raubkopieren selbst zuzuschreiben, dass die Situation für den PC momentan ziemlich Sch* aussieht. Sehr schade und scheisse, sehe ich selbst auch so. Aber auch verständlich, in gewisser Weise.
    Wenn das Spiel erfolgreich war schieben die Publisher die PC version, wenn die Konsolenversion, mit allen Potentiellen Gamern sich erst mal verkauft hat, später in Ruhe nach. Mehr (oder eher weniger) liebevoll optimiert. Das ist Mist, klar.
    Aber wenn die die PC Version zeitgleich raus bringen würden, würden wesentlich mehr Leute, die das Game logischerweise gleich zocken wollen, ne PC Kopie ziehen.

    Da steckt teils sicher was wahres dran, aber alles auf die Kopierer zu schieben ist immer die einfachste Möglichkeit. Ich selber sehe aber immer weniger ein, für ein Spiel zu zahlen. Ich spiele schon seit Jahren am PC und habe immer weniger Motivation, etwas zu kaufen. Warum? Kaum Innovation, viele Bugs, eigentliche Spielinhalte werden per Bezahlcontent nachgeliefert, kurze Spielzeit. Das sind schonmal 4 Gründe, und allein deshalb ist mir mein hart erarbeitetes Geld für 95% der Spiele heutzutage zu schade. Früher wusste ich oft nicht, welches Spiel ich mir nun kaufen soll, heute ist das viel einfacher geworden. Aber das weicht langsam aber sicher vom Thema ab :)

    Dass ich ein Spiel nicht kaufe heißt dass ich es nicht spiele, obige Gründe sind natürlich kein Grund etwas zu kopieren, das sollte klar sein.

  • Denk mal, das ist erstmal son Zeitexklusivding, damit die Box gegen Havy Rain, auf PS3, anstinken kann. Auf der Box siehts ja nicht grad rosig aus, was coole Exklusiv-Games angeht und ich kann mir nicht vorstellen, das es mit der PC Umsetzung technische Probleme geben soll...kann mich aber auch irren und der DX11 Wahn hat jetzt auch bei Alan Wake zugeschlagen. Wir werden sehn.

  • Tja an der Konsole wird das Spiel halt gekauft, am PC wirds kopiert. Es ist relativ einfach zu verstehen wieso die Hersteller sich da von "Fans" verarscht fühlen. Alle wollen das Spiel haben, aber bitte nur als Torrent oder DVD-R...

    Denkst du mit der XBox ist das nicht so? Sieh dich doch mal um, kaum ist das Spiel in den Läden, ist es auch schon im Internet "erhältlich". Ziemlich schwache Ausrede das ganze, meinst du nicht? :rolleyes:


    Ne, ich denke nicht. Klar, auch auf der 360 wird kopiert. Aber nicht in dem Masse, wie beim PC. Denke beim PC werden bestimmt weit über 50% aller Spieler kopieren. Bei Konsolen ist der Prozentsatz WESENTLICH geringer; Konsolen= mehr Geld. Ausserdem verienen die Entwickler und Publisher bei den Konsolen später auch noch mal mit den DLCs.
    Am Ende haben sich alle Raubkopieren selbst zuzuschreiben, dass die Situation für den PC momentan ziemlich Sch* aussieht. Sehr schade und scheisse, sehe ich selbst auch so. Aber auch verständlich, in gewisser Weise.
    Wenn das Spiel erfolgreich war schieben die Publisher die PC version, wenn die Konsolenversion, mit allen Potentiellen Gamern sich erst mal verkauft hat, später in Ruhe nach. Mehr (oder eher weniger) liebevoll optimiert. Das ist Mist, klar.
    Aber wenn die die PC Version zeitgleich raus bringen würden, würden wesentlich mehr Leute, die das Game logischerweise gleich zocken wollen, ne PC Kopie ziehen.

  • Tja an der Konsole wird das Spiel halt gekauft, am PC wirds kopiert. Es ist relativ einfach zu verstehen wieso die Hersteller sich da von "Fans" verarscht fühlen. Alle wollen das Spiel haben, aber bitte nur als Torrent oder DVD-R...

    Denkst du mit der XBox ist das nicht so? Sieh dich doch mal um, kaum ist das Spiel in den Läden, ist es auch schon im Internet "erhältlich". Ziemlich schwache Ausrede das ganze, meinst du nicht? :rolleyes:

  • Tja an der Konsole wird das Spiel halt gekauft, am PC wirds kopiert. Es ist relativ einfach zu verstehen wieso die Hersteller sich da von "Fans" verarscht fühlen. Alle wollen das Spiel haben, aber bitte nur als Torrent oder DVD-R...

  • Na hier gehts aber ab. :P
    Was soll man dazu sagen. Ähnlich enttäuscht wie damals wegen Halo. Erst groß für den PC angepriesen und dann zuerst für die Xbox erschien. Wenn sie den Titel jetzt sowohl für die 360 als auch für den PC plannen, dann hoffe ich, das es nicht einfach nur eine Konsolenportierung wird. Diese sind meist für den Arsch. Ansonsten schade, aber mir langsam auch egal. Es gibt noch Mafia 2 und haufen anderer guter Titel, die mich diese Nachricht locker verkraften lassen. ^^

  • Oh Lyk, get Real, du unterstellst Sony(Was ja auch stimmt.) etwas, was MS schon die ganze Zeit macht seit der ersten xbox....

    Beide nehmen sich rein garnix, nur MS hat einfach mehr Kohle.


    Die MS Game Studio partnerschaft gibts nicht ohne Grund.

  • Zitat
    sehen wir uns mal das beispiel von ghostbusters an
    es erscheint mit riesen abständen obwohl alle versionen fertig sind !!
    nur wegen dem sch**** "schmiergeld"!


    Was Ghostbusters betrifft dies war eine reine Verzweiflungstat die Sony unternommen hat in der Hoffnung in Europa mehr PS3s zu verkaufen, was aber nichts bringt denn mit dem Spiel kostet die PS3 noch immer 400€ + 70€ fürs Spiel. Soetwas hat Microsoft nicht nötig, ständig exklusivrechte zu ergattern nur um mehr Konsolen zu verkaufen.

    Zitat
    Ich denke er meinte eher, dass man fuer alle Xbox 360 gleich entwickeln kann, da es nur wenige Generationen gibt. Gleiches gilt fuer die PS3. Der PC hingegen setzt sich aus verschiedenen vom User frei bestimmbaren Komponenten zusammen, von daher ist es aufwaendiger fuer den PC zu entwickeln.


    korrekt

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