15.06.2009 - Tobias Simon
Das Fahrerprofil-System von Need for Speed: Shift soll das Rennerlebnis noch authentischer machen. Es ist im Einzelspieler-Karrieremodus sowie in den Online-Multiplayer-Modi verfügbar und vermittelt jedem Fahrer ein Erlebnis abhängig von der individuellen Fahrweise jedes Spielers auf der Strecke.
Durch das neue System soll ein maßgeschneiderter Karrieremodus ermöglicht werden, der auf vier wichtigen Gameplay-Komponenten basiert:
Während sich euer Fahrerprofil im Laufe des Spiels weiterentwickelt, sorgt es für Rivalitäten, aktiviert bestimmte Herausforderungen und schaltet sogar Fahrzeuge und Tuning-Optionen frei.
Need for Speed: Shift erscheint am 17. September 2009, für PlayStation 3, Xbox 360, PC und PSP.
Need for Speed: Shift - Special [9]
Model, Profifahrerin, Moderatorin - Christina Surer hat viele Interessen. Auch mit Videospielen kennt sie sich aus.
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Fahrtipps für Neulinge
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Kommentare
stimmt, das beste Rennspiel, das in den letzten 24 Stunden vor dem Release von Shift veröffentlich wird xD
naja mal sehen wie es wird
man schaltet doch da hoffentlich nicht wirklich gegner aus?
naja, ich hoffe die fahrphysik ist ansprungsvoller als bei diesen beiden...
Laut EA erwartet uns das beste Rennspiel der letzten Zeit.
Da muss EA aber erst einmal Gran Turismo 5 und Forza Motorsport 3 (das angeblich die beste Physik überhaupt haben wird) in den Schatten stellen und ich glaube nicht dass es mit Need for Speed: Shift gelingt. Außerdem klingt das mit dem Fahrerprofil nicht wirklich innovativ oder originell weil man das schon alles irgendwo mal gesehen hat.
man schaltet doch da hoffentlich nicht wirklich gegner aus?
naja, ich hoffe die fahrphysik ist ansprungsvoller als bei diesen beiden...
Laut EA erwartet uns das beste Rennspiel der letzten Zeit.
man schaltet doch da hoffentlich nicht wirklich gegner aus?
Ich erklär's mal so: Du rammen anderes Auto, anderes Auto futsch. Du bekommen Punkt.
naja, ich hoffe die fahrphysik ist ansprungsvoller als bei diesen beiden...
klingt nach Burnout
man schaltet doch da hoffentlich nicht wirklich gegner aus?
Ich erklär's mal so: Du rammen anderes Auto, anderes Auto futsch. Du bekommen Punkt.
Klingt gut, mal sehen wie sich diese "Features" im Spiel anfühlen.
Ich hoffe mal du meinst nicht erschießen oder so.....
Nein ich denke eher, überholte und gerammte Gegner (so das Sie aus dem Rennen sind)
klingt nicht schlecht, aber was in aller welt soll "jeder ausgeschaltete Gegner generiert Profilpunkte" bedeuten?
man schaltet doch da hoffentlich nicht wirklich gegner aus?