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Allgemeine Informationen

Titel:
Need for Speed: Shift
System:
PC PlayStation 3 Xbox 360 PlayStation Portable iPod touch / iPhone / iPad
Entwickler:
Slightly Mad Studios
Publisher:
EA Games
Genre:
Rennspiel
USK/PEGI:
Ab 6 Jahren / 7+
Spieler:
Offline: 1 / Online: 2-16
Release:
17.09.2009
Off. Seite:
Watchlist:
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Need for Speed: Shift - News

PC PS3 X360 PSP

Das Fahrerprofil-System von Need for Speed: Shift soll das Rennerlebnis noch authentischer machen. Es ist im Einzelspieler-Karrieremodus sowie in den Online-Multiplayer-Modi verfügbar und vermittelt jedem Fahrer ein Erlebnis abhängig von der individuellen Fahrweise jedes Spielers auf der Strecke.

Durch das neue System soll ein maßgeschneiderter Karrieremodus ermöglicht werden, der auf vier wichtigen Gameplay-Komponenten basiert:

  1. Persönlichkeit - Der Fahrstil des Spielers entscheidet, ob er ein aggressiver oder präziser Fahrer ist
  2. Erfolg - Wie bei jedem Rennen besteht das ultimative Ziel darin, ganz oben auf dem Podium zu stehen
  3. Profilpunkte - Jeder überholte Wagen, jede gemeisterte Kurve, jeder ausgeschaltete Gegner generiert Profilpunkte
  4. Abzeichen - Diese einzigartigen Symbole verleihen dem Fahrerprofil jedes Spielers Individualität und Stil, wenn er Rennen fährt und Erfolge erzielt

Während sich euer Fahrerprofil im Laufe des Spiels weiterentwickelt, sorgt es für Rivalitäten, aktiviert bestimmte Herausforderungen und schaltet sogar Fahrzeuge und Tuning-Optionen frei.

Need for Speed: Shift erscheint am 17. September 2009, für PlayStation 3, Xbox 360, PC und PSP.

Need for Speed: Shift - E3 2009 Teaser

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Kommentare

  • Zitat
    Laut EA erwartet uns das beste Rennspiel der letzten Zeit.

    stimmt, das beste Rennspiel, das in den letzten 24 Stunden vor dem Release von Shift veröffentlich wird xD

  • naja mal sehen wie es wird



  • klingt nicht schlecht, aber was in aller welt soll "jeder ausgeschaltete Gegner generiert Profilpunkte" bedeuten?
    man schaltet doch da hoffentlich nicht wirklich gegner aus?
    Ich erklär's mal so: Du rammen anderes Auto, anderes Auto futsch. Du bekommen Punkt. :P
    sowas hatte ich schon befürchtet, aebr ich hab den gedanken gleich wieder verdrängt. das kann doch nicht wahr sein? Punkte fürs Rammen? ich hab kein Race Pro oder GTR erwartet, auch kein Forza oder GT, ja nichtmal ein PGR oder DTM Race Driver, aber das klingt weder nach simulation, noch nach fast simulation... das klingt wie Burnout meets Grid....

    naja, ich hoffe die fahrphysik ist ansprungsvoller als bei diesen beiden... :huh:

    Laut EA erwartet uns das beste Rennspiel der letzten Zeit.

    Da muss EA aber erst einmal Gran Turismo 5 und Forza Motorsport 3 (das angeblich die beste Physik überhaupt haben wird) in den Schatten stellen und ich glaube nicht dass es mit Need for Speed: Shift gelingt. Außerdem klingt das mit dem Fahrerprofil nicht wirklich innovativ oder originell weil man das schon alles irgendwo mal gesehen hat.



  • klingt nicht schlecht, aber was in aller welt soll "jeder ausgeschaltete Gegner generiert Profilpunkte" bedeuten?
    man schaltet doch da hoffentlich nicht wirklich gegner aus?
    Ich erklär's mal so: Du rammen anderes Auto, anderes Auto futsch. Du bekommen Punkt. :P
    sowas hatte ich schon befürchtet, aebr ich hab den gedanken gleich wieder verdrängt. das kann doch nicht wahr sein? Punkte fürs Rammen? ich hab kein Race Pro oder GTR erwartet, auch kein Forza oder GT, ja nichtmal ein PGR oder DTM Race Driver, aber das klingt weder nach simulation, noch nach fast simulation... das klingt wie Burnout meets Grid....

    naja, ich hoffe die fahrphysik ist ansprungsvoller als bei diesen beiden... :huh:

    Laut EA erwartet uns das beste Rennspiel der letzten Zeit.



  • klingt nicht schlecht, aber was in aller welt soll "jeder ausgeschaltete Gegner generiert Profilpunkte" bedeuten?
    man schaltet doch da hoffentlich nicht wirklich gegner aus?


    Ich erklär's mal so: Du rammen anderes Auto, anderes Auto futsch. Du bekommen Punkt. :P
    sowas hatte ich schon befürchtet, aebr ich hab den gedanken gleich wieder verdrängt. das kann doch nicht wahr sein? Punkte fürs Rammen? ich hab kein Race Pro oder GTR erwartet, auch kein Forza oder GT, ja nichtmal ein PGR oder DTM Race Driver, aber das klingt weder nach simulation, noch nach fast simulation... das klingt wie Burnout meets Grid....

    naja, ich hoffe die fahrphysik ist ansprungsvoller als bei diesen beiden... :huh:

  • klingt nach Burnout^^

  • klingt nicht schlecht, aber was in aller welt soll "jeder ausgeschaltete Gegner generiert Profilpunkte" bedeuten?
    man schaltet doch da hoffentlich nicht wirklich gegner aus?


    Ich erklär's mal so: Du rammen anderes Auto, anderes Auto futsch. Du bekommen Punkt. :P

  • Klingt gut, mal sehen wie sich diese "Features" im Spiel anfühlen.

  • Ich hoffe mal du meinst nicht erschießen oder so.....

    Nein ich denke eher, überholte und gerammte Gegner (so das Sie aus dem Rennen sind)

  • klingt nicht schlecht, aber was in aller welt soll "jeder ausgeschaltete Gegner generiert Profilpunkte" bedeuten?
    man schaltet doch da hoffentlich nicht wirklich gegner aus?

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