13.06.2009 - Yves Günther
1999 veröffentlichte Sucker Punch mit Rocket: Robot on Wheels sein erstes Spiel, das nur für Nintendo 64 auf den Markt kam. Seitdem blieb man der PlayStation-Marke treu und ist verantwortlich für die Sly-Spiele sowie zuletzt inFAMOUS.
Auch in Zukunft wird sich daran nichts ändern. Brian Fleming, Mitgründer von Sucker Punch, erklärte nun, warum man weiterhin exklusiv für PlayStation entwickeln wird. Dies habe weniger mit dem Geld zu tun, da man natürlich gern eine breitere Masse von Spielern mit den Produkten erreichen möchte.
Allerdings würde man mit einer Masse von Problemen und Kompromissen konfrontiert werden, wenn man einen Titel auf mehreren Plattformen veröffentlichen würde. Stattdessen will man die Projekte qualitativ hochwertig umsetzen und auch selbst Spaß an der Entwicklung haben.
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Kommentare
Der Mut zur Sony Exklusivität muss nicht negativ für den Entwickler sein. Die Exklusivproduktionen werden finanziell und auch technologisch von Sony unterstützt, und mit all dem Hype eines Exklusivtitels wird der Verkauf nochmals gepusht bekommen
Mit technologisch meinst du dass die Entwickler Development Kit für Fortgeschrittene.
Sucker Punch hat nach inFamous nun einen ähnlich hohen Stellenwert wie Guerilla Games oder Naughty Dog.
Der Mut zur Sony Exklusivität muss nicht negativ für den Entwickler sein. Die Exklusivproduktionen werden finanziell und auch technologisch von Sony unterstützt, und mit all dem Hype eines Exklusivtitels wird der Verkauf nochmals gepusht.
Das "Rocket: Robot on Wheels" Spiel kenne ich gar nicht, und die Sly Racoon Serie hat mich persönlich noch nie interessiert.
Aber inFamous find ich genial gemacht!
Sehr gute Entscheidung, vor allem für PS3-only-Besitzer
ich finds gut. würde mich insbesondere auf nen neuen teil von infamous freuen.
An solchen Aussagen, sollten sich einige Entwickler ein Beispiel nehmen, denn dieser veraltete und verlogene Satz "Ist nur auf der Konsole X umzusetzen" ist einfach nur Schwachsinnig.
Qualität sollte immer im Vordergrund stehen und nicht wie viel Geld man von den größten Trotteln abzocken kann, selbst wenn das Spiel grottenschlecht ist.
Eine gute entscheidung, ich hasse schlampige PS3 Umsetzungen