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Allgemeine Informationen

Titel:
Killzone 2
System:
PlayStation 3
Entwickler:
Guerrilla Games
Publisher:
Sony Computer Entertainment Europe
Genre:
First Person Shooter
USK/PEGI:
Ab 18 Jahren / 18+
Spieler:
Offline: 1 / Online: 2-32
Release:
25.02.2009
Off. Seite:
Watchlist:
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Killzone 2 - News

PS3

Nachdem Guerilla Games den neuen Patch v1.27 für Killzone 2 eigentlich schon vergangene Woche veröffentlichen wollte, verschob sich der Termin kurzfristig doch nochmal.

Aber das Warten hat jetzt ein Ende, das Update wurde endlich veröffentlicht wird. Version 1.27 fügt eine Precision-Controls-Option hinzu, mit der die Bewegungen des Analogsticks beim Zielen, Umschauen und Gehen wesentlich präziser umgesetzt werden. Besonders bei zaghaften Bewegungen soll das System spürbar besser agieren. Um die Funktion nutzen zu können, muss sie zunächst in den Einstellungen aktiviert werden.

Außerdem soll vor allem der Multiplayer-Modus vom Update profitieren. Unter anderem wurde der Skirmish-Modus verfeinert und für Spieler mit niedrigeren Bandbreiten angepasst. Und auch das Matchmaking mit Freunden soll dank “Join Friend”-Option wesentlich leichter vonstatten gehen.

 

Killzone 2 - DLC: Flash

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Kommentare

  • Unglaublich... aber dein Nick stimmt.

  • Ob jemand versteht, was der Finanzmensch eigentlich sagen wollte ? Vor allem mit dem dritten Absatz. :D

    KZ2 ist jetzt einige Monate draußen. Und auch nach Monaten haben es die unfähigen Entwickler nicht hinbekommen, die Steuerung ohne Verzögerung abzufragen.
    Vielleicht hätten die mal jemanden fragen sollen, der weiß, wie's geht.
    Wen kümmert denn der zu große Totpunkt, wenn man nicht vernünftig zielen kann, da sich die Zielmarkierung auch nach dem Loslassen des Analogsticks noch kräftig weiterbewegt ?

    Derselbe Murks wie bei Far Cry 2; grafisch feine Spiele, die durch eine durch und durch kaputte Steuerung nur Brechreiz verursachen.

    Und wenn Du Dir ein Auto kaufst, das erst 150 ms später auf Steuerung und Bremse reagiert, wirst Du mit absoluter Sicherheit auch hoch zufrieden sein, wenn man Dir in der Werkstatt nach mehreren Monaten sagt: "Tja, Lenkung und Steuerung verzögern jetzt immer noch. Aber bei anderen Autos tritt der Fehler jetzt auch auf; also reichts doch fürs Erste."

    Kaum zu glauben, dass sich die hohlen Zocker mittlerweile auch den größten Defekt als erträglich schönreden lassen.

  • Zu früh gefreut...
    Die Entwickler-Stümper haben es immer noch nicht hingekriegt, die Steuerung verzögerungsfrei abzufragen.
    KZ2 bleibt also, was es immer schon war: Eine Grafikdemo mit defekter Steuerung. :/


    Hä? Was willst du jetzt hier? Die Steuerung ist nicht perfekt aber mit der Option angenehmer, also reichts doch fürs erste.

    Gestern erst habe ich UT3 wieder auf der PS3 nachgekauft da ist die Steuerung auch nicht sooo toll wie zb bei der Referenz CoD4/5 aber dennoch gut.

    Irgendwann reichts schon verzögerung ist sowieso falsch es geht definitiv um die Deadzone wie die Communtiy mehrmals bewießen hat die Verzögerung der Eingabe ist in Killzone 2 die selbe wie in Halo 3 für alle Dummies hier. So far have Fun.

  • Zu früh gefreut...
    Die Entwickler-Stümper haben es immer noch nicht hingekriegt, die Steuerung verzögerungsfrei abzufragen.
    KZ2 bleibt also, was es immer schon war: Eine Grafikdemo mit defekter Steuerung. :/

  • Stimmt Metroid mit Mote und nunchuck war eine gut gemachte und interessante neuerung schade nur das es einer der wenigen ist.

  • Es ist und bleibt Geschmackssache mit was man am liebsten einen Shooter spielt. Wie du sagst, es ist eine Glaubensfrage, eine endlose Diskussion. Rein von den Fakten und der Theorie ist eine Maus das präziseste Eingabegerät um pixelgenau zielen zu können. Das heißt aber nicht, dass es für jeden den meisten Spielspaß bedeutet. Ich spiele Shooter seit Metroid Prime 3 sowieso am liebsten mit Wiimote/NunChuk, dann kommt M/T und dann das Pad.

  • Na endlich !
    Monatelang haben die Entwickler ihre Kunden mit dreisten Lügen abgespeist - von wegen, es sei "realistisch", dass die Steuerung verzögert. Haha ! Die Brüder hatten die Controllerabfrage falsch programmiert, so dass der Controller zu selten abgefragt wurde und daher schnelle Bewegungen überhaupt nicht mitbekam. Daher auch das "Übersteuern" - die Software bekam einfach nicht mit, dass man den Joystick schon wieder losgelassen hatte.

    Und ein Heer der Blöden schluckte die Lüge der Entwickler und verteidigte sie bis auf's Blut.

    Nun scheint man's endlich repariert zu haben. Amen.

  • Ihr immer mit eurer Maus und Tastatur. Controller-Shooter sind doch ne feine Sache wenn jeder langsam zielt läuft es ohnehin aufs selbe. Na egal Glaubensfrage hin oder her, die neue Steuerungsoption klappt gut präzises schießen auf große entfernung ist etwas fordernder vorallem wenn man sich langsam an die alte Steuerung gewöhnt hatte. Ironisch neigte die alte zum untersteuern hab ich das gefühl die neue übersteuert wobei man sagen muss der nahkampf in gängen fällt jetzt leichter und nicht so intuitiv wie CoD aber für mich eine steigerung jetzt machts mir ehrlich gesagt einen Tick mehr spaß.

  • bitte portiert dieses spiel auf den pc...das wäre ein kassenschlager.

  • Gott sei Dank, diese Verzögerung ist/war sehr störend, vor allem wenn man M/T gewohnt ist.

  • endlich,darauf haben alle Killzone 2 Spieler gewartet.

  • GG reagiert immerhin auf die Wünsche der Community
    Sehr vorbildlicher Entwickler!
    Ich hol mir das Spiel die nächsten Tage und werds ausgiebig testen.

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