02.06.2009 - Yves Günther
Ihr erinnert euch vielleicht noch an den Jahresabschlussbericht von Audi, über den wir Mitte vergangenen Monats berichteten. Neben der dortigen Aussage, dass Gran Turismo 5 über ein Schadensmodell verfügen wird, wurde darüber hinaus dieses Jahr als Veröffentlichungstermin genannt.
Während das Schadensmodell - das erste der Serie überhaupt - im Rahmen der E3-Pressekonferenz von Sony bestätigt wurde, fiel kein Wort über einen angepeilten Termin. Es ist daher also sehr wahrscheinlich, dass es erst 2010 oder gar später erscheinen könnte, sonst hätten die Japaner sicherlich die große, internationale Bühne für die Bekanntgabe eines Termins genutzt.
Kleines Trostpflaster: Gran Turismo für die PlayStation Portable wird definitiv erscheinen und zwar schon am 1. Oktober dieses Jahres.
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Kommentare
@Freefall
Auf manchen Screenshots kann ich Realität und Spiel nicht unterscheiden
Das Schadensmodell wird meiner Meinung nach schon Detailliert sein, denn die Entwickler haben bestimmt nicht erst nach der Bekanntgabe eines Schadensmodells damit angefangen es zu entwickeln.
Keine Frage, es wird mit Sicherheit gut aussehen. Alleidings sind diese Screenshots, wie bei den meissten Spielen heutzutage, alle geschönt.
Nachdem ich Prologue gespielt habe (und ich denke es wird sich da optisch nicht mehr sooooo viel zu GT5 tun) sieht es zwar sehr gut aus. Ist aber nicht mehr auf der Höhe der Zeit. Gute Modelle und Texturen. Aber was Effekte und Umgebung angeht, ist das eindeutig zu wenig. Wenn ich ins Kiesbett fahre soll auch etwas Kies aufgewirbelt werden. Nicht nur eine billige Staubwolke, wie schon zu GT1 Zeiten. Bei Rasen Fahrspuren und Gras Aufwirbelungen. Verbeulungen an Banden und Leitplanken (wie in Dirt), liegen bleibende Teile (welche später im Rennen stören können) Animierte Umgebung (Publikum, Tiere, etc) Da hat z.B. PGR schon viel gezeigt. Sowas gehört, finde ich, heutzutage auch in Rennspiele. Die Umgebung macht viel Atmosphäre aus.
Vor allem bin ich mal gespannt wie sich die KI in Teil 5 macht. Bisher war die ja in GT total daneben. Die Gegner fahren blöde in einen rein und es macht meist mehr Sinn volle Pulle in die Bande zu brettern und wieder raus, weil es mehr bringt als vernünftig zu fahren weil die Gegner kaum abbremsen oder Ausweichen. Das fehlende Schadensmodell hat einen dann antürlich auch nicht abgehalten.
Der absolute King ist GT, finde ich, auch schon lange nicht mehr. Forza, Grid oder PGR machen an vielen Stellen schon lange vieles besser. Nach der langen Entwicklungszeit hoffe ich auch sehr, dass GT5 wirklich genug Asse im Ärmel hat sich von den anderen abschlagen zu können. Aber ich denke das eher nicht.
Naja, der King ist es für mich persönlich seit Forza 2 eindeutig nicht mehr, fand die ersten beiden GT Teile gut (weil es sowas bis dahin noch nie gab), aber dann gingen ihnen tolle Ideen/Innovationen verloren;
von denen Forza auch nicht viel mehr hat, aber sie hatten zuerst ein optisches Schadensmodell statt dummer Zeitstrafen in denen man langsam fährt, eigene Lackierungsmöglichkeiten, Auktionshaus, besseres Geschwindigkeitsgefühl (auch aus der Außenperspektive, die Innenperspektiven bei GT gingen noch durch) und zugänglicheres Handling, für Hardcoresimulationsfans aber besstimmt ein Kritikpunkt.
Bin mir sicher dass wenn es rauskommt optisch seine Konkurrenten schlägt, aber es musste auch schon nochmals einiges reinpacken was andere Rennspiele schon hatten, also sollte bei der Entwicklungszeit auch was ordentliches bei rauskommen, alles andere wäre doch schon irgendwie 'ne Enttäuschung.
@Freefall
Ich bin mir sicher dass es Technisch 100%ig überzeugen kann.
Auf manchen Screenshots kann ich Realität und Spiel nicht unterscheiden
Das Schadensmodell wird meiner Meinung nach schon Detailliert sein, denn die Entwickler haben bestimmt nicht erst nach der Bekanntgabe eines Schadensmodells damit angefangen es zu entwickeln.
Gran Turismo ist der KING unter den Rennspielen, und der fünfte Teil wird die Krone noch heller und goldiger glänzen lassen.
Wenn das Spiel das Racing Genre nicht revolutioniert dreh ich ab.
Immerhin entwickeln sie das Spiel sei 2005.
Ich erwarte viele tolle Ideen wie damals bei GT4 mit dem B-Mode zB!
Ich denke auch, gemessen an der Geschwindigkeit Polyphonys, wenn die jetzt noch ein Schadensmodell einbauen, wird es mit 2010 vielleicht eng. Das Spiel ist definitiv zu lange in der Entwicklung. Als PS3 Launchtitel geplant, jetzt Jahre später immer und immer wieder verschoben. Technisch kann es langsam auch nicht mehr 100%ig überzeugen. Mal sehen ob Forza 3 da die Probleme aus Teil 2 ausbügelt und (noch WESENTLICH kürzerer Entwicklungszeit) an GT5 vorbeizieht.
Grundsätzlich ist ein Schadensmodell in GT natürlich toll. Und heutzutage eigentlich in einem Rennspiel ein absolutes Muss. Aber ich habe die befürcgtung dass dieses Schadensmodell eh nicht besonders detailliert werden und simpel wird. Eventuell nur 3 Beschädigungsstufen (gelb, rot, kaputt), leichtes ziehen zur Seite, Leistungsverlust und so. Vielleicht sogar kein optischer Schaden oder nur Zerkratzungen. Ein hoch detailliertes Schadensmodell einzubauen, mit abfallenden Teilen, Beulen etc, dürfte dann, bei dem Fuhrpark, noch mal 3 Jahre länger dauern....
cool endlich ein Schadensmodel.und Gran Turismo PsP schon am ersteen Oktober XD
Ich bin gespannt ob es überhaupt 2010 noch kommt. Man sollte meinen 6 Jahre Entwicklungszeit sind genug dem scheint aber nicht so, was ich ziemlich enttäuschend find.