18.05.2009 - Sebastian Thor
Wenn's kracht, dann richtig: Für Red Steel 2 wollen die Entwickler die weitgehend vorherrschende Statik des ersten Teils aufbrechen. Wie Lead Game Designer Roman Campos Oriola gegenüber Nintendo Power zu verstehen gab, soll der Nachfolger des Wii-Shooters mit einer zerstörbaren Umwelt aufwarten, um die Gefechte dynamischer zu gestalten.
"Die Grundidee dahinter ist, dass es einfach Spaß macht, Dinge mit dem Schwert zu ramponieren. Wir planen, den Zerstörungsgrad der Umwelt so hoch wie möglich anzusetzen", so Roman Campos Oriola. Konkrete Details wollte er dagegen noch nicht herausrücken. Die spart man sich vermutlich für die im nächsten Monat stattfindende E3 auf.
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Kommentare
In Red Steel gefiel mir eigentlich nur das Setting und die Story, der Rest war imho eher schlecht als recht. Vielleicht reisst M+ es ja raus.
Bin mal gespannt wie Ubisoft das mit der Wii Hardware umsetzen wird. Der erste Teil war grafisch in ordnung lief aber alles andere als flüssig.