07.05.2009 - Yves Günther
Bei sommerlichen Temperaturen möchte wohl kein Soldat mit 30 kg Gepäck übers Schlachtfeld hetzen. Dies wird zwar wahrscheinlich nicht der Grund sein, weshalb Codemasters' Taktik-Shooter Operation Flashpoint: Dragon Rising nicht mehr im Sommer erscheint, dennoch müsst ihr euch noch etwas länger als geplant gedulden.
Im Abspann zu einem neuen Trailer, der heute auf der Webseite zum Spiel veröffentlicht wurde, ist der Herbst 2009 kommentarlos als neuer Termin zu sehen. Eine offizielle Verschiebung durch Codemasters steht noch aus, selbst auf der Webseite prangert noch groß und breit der Sommer 2009 als Termin.
Ursprünglich sollte der Nachfolger zu Operation Flashpoint, der nicht mehr von Bohemian Interactive entwickelt wird, sondern intern bei Codemasters entsteht, schon 2008 in die Regale kommen.
Operation Flashpoint: Dragon Rising
06.03.2010
Bei Steam zum kleinen Preis [1]
Operation Flashpoint: Dragon Rising
17.02.2010
Keine Updates oder DLC mehr [6]
Operation Flashpoint: Dragon Rising
14.01.2010
Zweiter Patch in der Mache
Operation Flashpoint: Dragon Rising - Review [22]
Nachdem Codemasters die Namensrechte an Operation Flashpoint behielt, entwickelte Bohemia Interactive zwar zwei geistige...
Operation Flashpoint: Dragon Rising - Patch #2 Overwatch DLC
27.01.2010
Update mit Download-Inhalten
Operation Flashpoint: Dragon Rising - Demo
18.11.2009
Spielt eine komplette Mission an! [13]
Operation Flashpoint: Dragon Rising - Patch #1 Skirmish DLC Pack
08.11.2009
Neue Mehrspielerkarten inklusive [1]
Operation Flashpoint: Dragon Rising - Euro DLC Launch Trailer
Download Drache erwacht [0]
Operation Flashpoint: Dragon Rising - Tipps
13.10.2009
Allgemeine Tipps & Tricks
Operation Flashpoint: Dragon Rising - Cheats
10.10.2009
Cheats für die Xbox 360-Version [0]
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Kommentare
Wenn ich ArmA nicht kennen würde, bzw. eh nicht sicher wäre ob dieses einsahme Genre für mich langzeit spass bedeuten würde, dann ist sowas auch absolut ok, und sogar zu empfehlen, is ja auch nicht toll wenn man es kauft und dann feststellt das einem das Genre absolut nicht liegt. (da man es auch wieder loswerden muss, sprich umtriebe verursacht.)

(Bei Ascaron ist das leider auch so und ein wenig schlimmer.)
Wobei man das natürlich auf jedes Spiel münzen kann.
Ich gebe im grunde keine Kaufempfehlungen für Spiele ab(fast nie), aber ich beschreibe wie ich ein Spiel sehe, mit gewissem indirektem behind the scenes wissen.
Geld wächst halt leider nicht auf Bäumen, und wenn würde es wohl trotzdem nix ändern.
@MalcomY
Natürlich geht es besser, und man kann es erwarten, da stimme ich 100% zu, für mich persönlich bricht aber keine Welt zusammen wenn es mal wieder nicht so ist, ich kann nur hoffen das BI(oder andere Devs.) durch die Unterstützung irgendwann ein genug dickes Geldpolster im Rücken haben damit das Produkt eben nicht mehr auf teufel komm raus raus muss.
Es wäre sicherlich Cool wenn jeder Dev. sich so viel zeit nehmen könnte wie Blizzard/id/Valve ect.
Wer weiss vlt. wird der sich ändernde Markt (Retail<->Online) da was ändern können, auch wenn vorerst eher für extrem kleine Indies.
hm ich weiß ja nicht so recht, also bei diesem spiel warte ich auf jeden fall erstmal ein paar reviews ab und vll ne demo, obwohl ich mir auch ein sehr geiles game vorstellen könnte, aber die videos lassen mich irgendwie zweifeln...ein bisschen...
Ich stimme dir ja schon zu, und auch ich werde Arma2 am frühstmöglichen Termin kaufen, obwohl ich anderen etwas anderes empfehlen würde... weil es eben nichts vergleichbares am Markt gibt, und weil ich SCHWACH bin, da bin ich ganz ehrlich.

Im Nachhinein bereue ich den Kauf von Arma1 auch nicht im Geringsten, weil ich's fast ununterbrochen auch heute noch spiele. Aber es war halt eine Qual - und das geht einfach besser. Kann mir keiner erzählen, daß es finanziell eine Unmöglichkeit wäre, so ein Ding fertiger auf den Markt zu bringen.
Ich bin mir nicht sicher, wie jetzt mein Fazit ausfallen soll - ich kann wie schon erwähnt nicht ernsthaft sagen, daß ich von Arma2 erstmal Abstand halte, obwohl das mein "Kundengewissen" eigentlich tun sollte... ich möchte, daß BI mehr Sorgfalt betreibt, aber im Endeffekt kann ich nicht widerstehen. So. Es ist raus.
Öhm das spiegelt doch wieder was der Endkunde schlussendlich bekommt. (denn eben die letzten Paar prozentchen sind polishing und bughunting, mit einem sehr engen Beta user Kreis.)
Davon ab ich weiss noch nicht, halte meine Pferde noch zurück, da keiner das tatsächliche Build nannte(bld. Nr, +Datum).
Und übrigens ich war auch ein erstrelease geschädigter, aber vom spielen hat es mich trotzdem nicht abgehalten, natürlich ist ein sauberes Release erstrebenswerter, udn kann auch erwartet werden, aber eben da spielt doch das Geld eine Rolle, vorallem wenn man "unabhängig" ist.
Und als trostpflaster(sofern man ohnehin nicht auf Preisreduktion wartet.) kann man sich zumindest relativ sicher sein das BI nicht einfach den After Release Support einstellt nach einem Monat.
Ich sags mal so, (und ich stehe damit sicherlich eher in einer Minderheit) Ich Kaufe (auf eine eher kleine Liste von Devs. bezogen.) lieber zu Release zum Fullprice und unterstütze die Devs. dabei die marotten auszumerzen, anstatt ein Jahr oder länger zu warten um dann zuzusehen wie die Bude den bach abgeht, denn ich will ja auch in späteren jahren noch was von denen spielen können.
Denn ein ArmA kann man nicht mit einem CoD(bspw. die Komplexität hier genannt.) vergleichen und mit OFP2 auch nur indirekt(denn da steht so viel mehr Kohle und Manpower dahinter als mit Bohemia).
Edit: 3 Aber jeder muss natürlich selber wissen wie er sein und mit wem er sein Geld "teilt".
Ist mir echt egal wie lange ich auf die "FERTIGE" Fassung von ArmAII warten muss denn wenn es bugfrei laufen wird, wird es 100%ig rocken !!!!!!!
Es war 90% fertig, und ArmAII wird es auch sein(hoffentlich mehr), dummerweise sind die restlichen 10% die wichtigsten und jene die am meisten Zeit beanspruchen(aber meistens nicht bekommen.)* Das ist auch mein voller ernst.
*Weil da immer der Geldzwang dicke mitspielt.
Ich redete von der Qualität, wie sie der Endkunde erfährt - keine produktionsinterne Prozentangabe.
Da leider ALLE Reviews der letzten Wochen der Preview-Version eine allgemeine Unfertigkeit zusprechen, ergibt sich für mich in Verbindung mit der qualvollen Erinnerung an ArmA-Release-Zeiten die Annahme, daß ein Release in drei Wochen eine Katastrophe wäre. Aber bitte - ich lasse mich gerne eines bessere belehren!
hm, den Teil damals in den 90ern hab ich nicht gezockt aber ein Kumpel hat immer davon geschwärmt, mal schaun wies wird
cool
Dieses Spiel wird aber sicher der Hammer
Und Spieler sollten nicht immer so übertreiben.
(merke, bin auch Spieler...)
Es war 90% fertig, und ArmAII wird es auch sein(hoffentlich mehr), dummerweise sind die restlichen 10% die wichtigsten und jene die am meisten Zeit beanspruchen(aber meistens nicht bekommen.)* Das ist auch mein voller ernst.
*Weil da immer der Geldzwang dicke mitspielt.
Ich hoffe inständig, daß BI das zur Kenntnis nimmt, Arma2 ein paar Monate nach hinten verschiebt und es wenigstens viertelfertig auf den Markt bringt.

Das ist mein voller Ernst.
Irgendwie beschleicht mich das Gefühl dass sie einen direktvergleich mit ArmA II nicht haben möchten(welches sicherlich nicht perfekt auf den markt kommen wird. *g*).
Bezogen auf die Verkäufe, auch wenn ich mir da keine Sorgen machen würde, denn ArmAII ist nachwievor nicht für jeden.