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Allgemeine Informationen

Titel:
MadWorld
System:
Wii
Entwickler:
PlatinumGames
Publisher:
SEGA
Genre:
Action
USK/PEGI:
Keine Kennzeichnung / 18+
Spieler:
Offline: 1-2 / Online: -
Release:
11.03.2009
Off. Seite:
Watchlist:
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MadWorld - News

Wii

Nach den eher enttäuschenden Verkaufszahlen des blutigen Wii-Massakers MadWorld sah es eigentlich nicht so aus, als würde es dazu allzu schnell eine Fortsetzung geben, aber scheinbar gibt es bei Publisher SEGA noch Hoffnung.

PR-Sprecher Sean Ratcliffe: "Wenn es bei den Spielern gut ankommt, ja, dann wollen wir [MadWorld] definitiv zu einem großen Franchise ausbauen. Ich denke, dass es einzigartig ist und dass es viele Aspekte am Titel gibt, welche die Grenzen ausreizt." Glaubt man vgchartz.com, hat sich MadWorld bislang gerade einmal 90.000 Mal verkauft.

Reicht das für ein Sequel?

MadWorld - Death Watch Bloopers Trailer

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Kommentare

  • 20-25 % des Umsatzes gehören Nintendo.
    Marketingabteilung und Entwickler kassieren auch noch.
    Abzüglich Steuern etc.
    Und dann natürlich halt die Entwicklungskosten je nachdem.
    Von den 40 Millionen bleiben dem Publisher vielleicht geschätzte 30-40 %.

    Aber hast schon recht, auf der Wii muss man weniger umsetzen um Gewinn zu machen.
    Bei PS360 kommst du locker auf 10 Millionen Entwicklungskosten.

    Deshalb passt das schon hin mit dem 1 Millionen verkauften Exemplaren, nur halt nicht bei der Wii sondern PS360.


    Das ist mit schon klar. Trotzdem wird ein Gesamtumsatz von 40 Mio € generiert und nur darum gings mir.

    Ein Spiel ist dann profitabel, wenn es seine Entwicklungskosten für den Entwickler wieder einspielt UND noch Gewinn dabei heraus kommt. Da die Entwicklungskosten für jedes Spiel unterschiedlich sind, kann man das nicht pauschalisieren und sagen "Wenn man von einem spiel nicht eine Millionen Einheiten absetzt, ist es nicht rentabel".

  • 20-25 % des Umsatzes gehören Nintendo.
    Marketingabteilung und Entwickler kassieren auch noch.
    Abzüglich Steuern etc.
    Und dann natürlich halt die Entwicklungskosten je nachdem.
    Von den 40 Millionen bleiben dem Publisher vielleicht geschätzte 30-40 %.

    Aber hast schon recht, auf der Wii muss man weniger umsetzen um Gewinn zu machen.
    Bei PS360 kommst du locker auf 10 Millionen Entwicklungskosten.

    Deshalb passt das schon hin mit dem 1 Millionen verkauften Exemplaren, nur halt nicht bei der Wii sondern PS360.

  • Nunja, laut Entwicklern muss man auf der Wii gut 1Mio verkaufte Exemplare vorweisen können damit ein Titel als "Erfolgreich" zählt und somit auch ausreichend Geld in die Kassen spült.


    Die News hab ich auch irgendwo gelesen ...
    So ein Schwachsinn! Als wenn ne Minispielsammlung mit vllt 100.000 € oder auch 200.000 € (wenns ne "gute" ist ;D)Gesamtkosten sich eine Millionen mal verkaufen müsste um rentabel zu sein ...
    Die Aussage kann man so nicht stehen lassen, wenn man sich mal vorstellt das 1 Mio Einheiten bei einem 40 € Spiel einen Umsatz von 40.000.000 € generiert!

  • Anhand von EINEM Beispiel zu urteilen ist immer schlecht.
    Gebt dem Spiel ein Jahr dann lohnt sich ein Nachfolger für Platinum Games auf jeden Fall.


    bei 90.000 verkauften exemplaren bisher, bezweifele ich das sega stückzahlenmäßig noch in einen akzeptablen bereich kommt. alte menschen und kinder werden es wohl kauf kaufen und von den wirklichen zockern (zumindest die die ich kenne) hat eigentlich fast jeder die wii mittlerweile abgeschrieben. ich sehe die wii auch eher als ein spielzeug mit ein kurzzeitig ganz lustigem "schüttelgimmick".

  • Anhand von EINEM Beispiel zu urteilen ist immer schlecht.
    Sieht man sich andere (ähnliche) Core-Titel an, wie z.B. Medal of Honor Heroes 2 oder Call of Duty 5, wird man schnell sehen: Auf der Wii verkaufen sich die Spiele zu Release-Beginn niemals so stark wie auf PS360. Gebt dem Spiel ein Jahr dann lohnt sich ein Nachfolger für Platinum Games auf jeden Fall.

  • Platinum Games (Okami) scheinen verflucht zu sein, was VKZ angehen.

  • Nunja, laut Entwicklern muss man auf der Wii gut 1Mio verkaufte Exemplare vorweisen können damit ein Titel als "Erfolgreich" zählt und somit auch ausreichend Geld in die Kassen spült.

    Speziellere Spiele wie MadWorld haben es einfach viel zu schwer große Absatzzahlen zu erreichen, daher bezweifel ich das es ein MadWorld 2 auf der Wii geben wird.
    Abgesehen davon ist VGChartz.com aber oft keine wirklich zuverlässige Quelle was Verkaufszahlen angeht, mit Außnahme der Hardware Verkaufszahlen.

    Die Wii gilt nun einmal als ein Spielzeug auf dem viele Entwickler keine Risiken eingehen - die Folge ist die von jederman so geliebte Flut an Low-Budget Casual-Titeln (Am Beispiel MadWorld lässt sich die geringe Risiko-Bereitschaft aber auch mehr als gut nachvollziehen).

  • Kurz,NEIN!

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    Brutale Spiele gibt es viele, so heftig wie in MadWorld ging es bislang aber nicht zu - vor allem nicht auf Nintendos Wii....

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