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Titel:
OnLive
System:
PC
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Distributor:
Kategorie:
Konsole
Release:
-
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OnLive - News

PC PS3 X360

Und noch mehr interessante Neuigkeiten von der aktuell stattfindenden Game Developers Conference. Dieses Mal geht es um den heute vorgestellten OnLive-Service, der es ermöglichen soll, Spiele ohne die dafür benötigte Hardware zu daddeln. Damit diese Rechnung aufgeht und ihr uns nicht die weiß gekleideten Männer mit den netten Jäckchen auf den Hals hetzt, erklären wir euch kurz was dahinter steckt und wo der Haken ist.

Die Rechenleistung, die anspruchsvolle Spiele verlangen, soll durch den kommenden Dienst nicht mehr von eurem heimischen PC, sondern von einem potenten Server erbracht werden. Das Zauberwort dahinter heißt "cloud computing", durch das derzeit beispielsweise auch vergleichsweise schwachbrüstige Mobiltelefone mit rechenintensiven Multimedia-Inhalten versorgt werden können. Durch die Virtualisierung läuft euer Spiel tatsächlich auf einem fernen Server und ihr werdet lediglich mit einem Videostream versorgt.

Um das gewohnte Spielerlebnis zu erhalten ist eine entsprechend gute Verbindung Hauptvorrausetzung. Für eine pixelschwache SD-Auflösung liegt die Bandbreitenuntergrenze bei 1,5 MB/s. Wer auf HD-Auflösung in 720p Wert legt sollte mindestens über 5 MB/s verfügen. Weiterhin solltet ihr Besitzer eines normalen Windows PCs oder Mac sein. Für Leute, die ihren PC nicht nutzen wollen oder nur ein Firmengerät besitzen, gibt es darüber hinaus die Möglichkeit eine kleine Box des Unternehmens inklusive Gamepad zu erstehen. Im Sommer soll im Zuge einer Closed Beta OnLive erstmals im großen Rahmen getestet werden, der Release soll noch in diesem Jahr folgen. Einen Vorgeschmack auf die vermeintliche Zukunft des Gamings findet ihr nachfolgend in Form von zwei Videos.

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Kommentare

  • Toll ... was ich weiss ist, dass bei manchen Providern die Hölle los sein wird wenn jeder Halbschu dieses Angebot voll ausnutzen würde...
    Dann will ich noch sehen was aus den 5 MB/s wird -.-

    Wer kein Geld zum zocken hat soll die Hände davon lassen oder ältere Spiele spielen.

  • also ich möchte meine singleplayer spiele nicht mit der selben verzögerung spielen wie online spiele sie haben! vor allendingen ist es schon was anderes ob ich die eingabe direkt bei mir mache, sie verarbeite und sie dann rausschicke, als wenn ich warte bis das bild kommt, meine eingabe mache, die wird wieder zurückgesendet und dort verarbeitet und schickt mir dann eine aktualisiertes bild.

    sony, microsoft und jedweder hardware hersteller wird ausserdem gegen dieses system agieren, denn wenn das erfolg hätte würde niemand mehr teure pc hardware oder konsolen benötigen.

    vor allem wo wollen sie denn die bandbreite herzaubern? steam existiert jetzt schon ein paar jährchen und selbst die haben an tagen von wichtigen releases extreme geschwindigkeitsprobleme. selbst wenn sie die bandbreite haben, wer soll die denn bezahlen? am anfang haben sie kaum kunden also wird der preis enorm hoch sein...

  • Ich find die Idee sehr gut, werde das Thema interessiert verfolgen.

    Was den Lag betrifft:
    Bei sämtlichen Onlinespielen (CS,CoD, WoW usw) ist es wichtig, dass das was der Spieler auf der anderen Seite für eine Bewegeung macht, welche Taste er drückt schnellstmöglich zu meinem Clienten übertragen wird. Das selbe Prinzip was die Steuerung betrifft. Wenn das im Internet noch so laggy wäre, würden vor allem Egoshooter kaum Sinn machen.

    Aber es wird sich zeigen, wie gut das Prinzip gelingt. Geniale Geschäftsidee (man greift damit ja direkt den Hardwaremarkt an, sowohl von PCs wie auch von Konsolen) deren einziger Flaschenhals selbstverständlich die jeweils vorhandene Internetbandbreite darstellt.

    Denke auch das die Publisher sehr davon angetan sind, und solch eine Plattform gerne unterstützen, da es ja auch eine eventuell gelungene Gegenmassnahme zu Raubkopien und Wiederverkäufen bietet.

    Denke nicht, dass dieses Ding bald wieder verschwindet.

  • das wird nicht funktionieren imho. wieso sollte ich auf etwas umsteigen, was sich wie eine konsole anfühlt, aber keine ist? man hat alle nachteile einer konsole und zusätzlich noch ping und mit sicherheit ab und zu lag. leute die sowieso schon merken, dass eine funkmaus verzögerung hat werden auch dort verzögerung spüren, da kann er noch so sehr erzählen wie toll sie 7 jahre entwickelt haben. wenn er nicht grade das internet revolutioniert hat, dann ist da merkbare verzögerung!

    entweder es wird ein kleines nischenprodukt oder verschwindet nach geraumer zeit wieder...

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