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Allgemeine Informationen

Titel:
Sacred 2: Fallen Angel
System:
PC PlayStation 3 Xbox 360
Entwickler:
Ascaron Software
Publisher:
Deep Silver
Genre:
Rollenspiel
USK/PEGI:
Ab 16 Jahren / 16+
Spieler:
Offline: 1-2 / Online: 2-16
Release:
02.10.2008
Off. Seite:
Watchlist:
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Sacred 2: Fallen Angel - News

PC PS3 X360

Die Role Play Convention 2009 bekommt prominenten Zuwachs: Eines von Deutschlands größten Action-Rollenspielen, Sacred 2: Fallen Angel, wird vom 03. bis 05. April mit einem eigenen Stand auf dem Kölner Messegelände vertreten sein. Ascaron und Deep Silver präsentieren die PC- sowie exklusiv die Xbox-360-Version des Action-RPGs im Sacred-2-Zelt in Halle 3.2, Stand 4.

Über 110.000 Exemplare der PC-Version von Sacred 2: Fallen Angel sind seit dem Start im letzten Herbst in Deutschland bereits verkauft worden. Im zweiten Quartal 2009 kommt die Serie mit Versionen für Xbox 360 und PlayStation 3 erstmals auch auf Konsole. Und die Xbox-360-Version kann auf der RPC exklusiv vorab angespielt werden. An insgesamt sechs Xbox-360- sowie vier PC-Stationen im Zelt können Fans in Ancaria das Rätsel der geheimnisvollen T-Energie lüften.

Sacred 2: Fallen Angel - Hochelfen Trailer

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Kommentare

  • Ich bin beim Thema, ich habe nur die Behauptungen aufgegriffen die du einfach in den Raum wirfst.

    Zitat
    Aber bei Sacred oder anderen Spielen ... die haben einfach nicht die community.


    Andere Spiele. Diablo 2 ist ein anderes Spiel und es gehört zum gleichen Sub-Genre wie Sacred: Dem kostenlosen Hack'n Slay RPG. Und Diablo 2 hat eine gewaltige Community, von denen viele nicht bereit sind, für ihren Spielspaß etwas zu zahlen.
    Sacred 2 hat, als deutsches Produkt, natürlich nicht die gleiche Größe, aber immerhin.

    Und WoW lebt, als kostenpflichtiges MMORPG, von seinen Abo-Einnahmen, natürlich ist es auf Kommerz gezüchtet, denn je mehr Abos abgeschlossen werden, umso mehr Geld kommt in die Kassen. Kannst du ihnen nicht übel nehmen, sonst könntest du auch deinen Telefonanbieter hassen, weil er ernsthaft versucht neue Kunden zu gewinnen. :P
    Und auch wenn du mir nicht glauben willst, aber es gibt durchaus Spieler auf dieser Welt, die mit WoW nichts anfangen können. Entweder weil sie keine Gebühren zahlen möchten, weil sie keinen Mainstream spielen wollen, weil sie WoW für zu kiddie-like halten usw - und glaub mir, es gibt definitiv mehr WoW-Hasser und Verweigerer als WoW-Spieler.

  • ...konzentrier dich aufs Thema ...
    Es geht um die Vermarktung von Sacred. (hat nix mit Diablo zu tuhen)
    Ich meinte das ein Sacred niemals eine Chance hat gegen ein WOW, hinter dem eine Millionen Dollar Industrie steht.WOW ist ein Spiel das total auf Komerz gezüchtet ist, mit Werbung im TV, unzähligen Erweiterungen, monatliche Beiträge Chinafarmerei ec... kein Wunder das es Millionen Kopien davon gibt.
    Deswegen ist es zweifelsohne wichtig das sich andere Rollenspiele besser vermarkten.


  • Aber bei Sacred oder anderen Spielen ... die haben einfach nicht die community.


    Stimmt, Diablo 2 hat ja auch nur eine mikroskopisch kleine Community *kopfschüttel*

  • Mit Spilgebühren hat das glaub ich nichts zu tuhen. Wow kostet jeden Monat und trotzdem gibts Millionen Spieler .
    Aber bei Sacred oder anderen Spielen ... die haben einfach nicht die community.
    Deswegen ist es wichtig mehr Werbung zu machen.

  • Wieso? Sind doch zwei verschiedene Subgenres, nicht jeder möchte ein kostenpflichtiges MMORPG wie WoW spielen.
    Du könntest höchstens mit Diablo 2 argumentieren, das hat das gleiche Genre wie Sacred 2.

  • Das ist auf jeden Fall ein guter Ansatz um das Spiel populärer zu machen ... denn das Marketing und die Werbung sind wirklich dürftig ausgefallen, zudem das Spiel wirklich Potenzial hat.

    Aber Sacred 2 wird , wie sein Vorgänger, immer ein kleiner Ausenseiter bleiben... Denn sind wir mal ehrlich. nach jahrelanger WoW Inzucht fällt es schwehr ein anderes RPG zu etablieren.

  • Also ich finds gelungen. Klar, an einigen Stellen fehlt wirklich noch dringend nötiger Feinschliff, aber im Großen und Ganzen machts schon Spaß. Gerade die Quests haben mir eigentlich recht gut gefallen. Man kommt an viele interessante Orte und ab und zu is auch ne schöne kleine Geschichte dahinter. Und überall gibts Eastereggs zu entdecken.

    Naja, und wer ne Story sucht, spielt halt ein richtiges Rollenspiel und kein Hack & Slay. Das war mir von vornherein klar, dass man da nix erwarten braucht.

  • Falcon hat absolut Recht. Das Spiel ist grausam für alle RPG Freunde die gepflegt ein Spielchen mit Freunden machen wollen. Neben der Katastrophalen Geschichte mit dem Closed Net kommt die fast "nichtige Story" hinzu welche mit einem " achtung SPOILER" ......5 sek Outro beendet wird und nix aufklärt. Bugs, Laggs, Inbalanced Klassen (Krieger macht mehr Schaden als Dryade hahaha) und ein lausiges lauf von A nach B Spielkonzept zeigen das Ascaron auf ganzer Linie versagt hat. Absolut "keine" Kaufempfehlung.
    Fazit: Happen für zwischen durch nur sehr gahr und extrem ZÄH.

  • Um was gehts in dem Spiel ?


    Nun, simpel gesprochen: Es issn Hack'n Slay wie Diablo. Man wählt eine vorgegebene Charakterklasse, metzelt sich durch Gegnerhorden, erfüllt Aufgaben und sammelt so Erfahrung und neue Ausrüstung wodurch man stärker wird, und gegen stärkere Monster und Quests bestehen kann usw.

  • Um was gehts in dem Spiel ?

  • Tja 110.000 Exemplare sind ein bisschen wenig, wenn man bedenkt wie erfolgreich der Vorgänger war.

    Aber auch kein Wunder. Das Spiel ist unrund, nach kurzer Zeit die Luft raus, es macht keinen Spass mehr und man quält sich mehr durch die Gegend als das man Spass dran hat. Die Story absolut belanglos.

    Noch dazu scheint Ascaron auch zu den komplett lernresistenten deutschen Entwicklern zu gehören: Viele Probleme am Anfang, ein komplett unspielbares High Quality Texture Pack für die Prestige-Trächtigen High-End Gamer, die man ja grade mit der Grafikengine ansprechen wollte, von den vielen anderen Bugs gar nicht zu reden.

    Schade, ich hab den Vorgänger wirklich gemocht, aber Sacred2 fehlt halt die Seele.

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