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Allgemeine Informationen

Titel:
Darkfall Online
System:
PC
Entwickler:
Aventurine
Publisher:
-
Genre:
Online-Rollenspiel
USK/PEGI:
- / -
Spieler:
Offline: - / Online: -
Release:
-
Off. Seite:
Watchlist:
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Darkfall Online - News

PC

Was ist eigentlich mit Darkfall Online? Dafür, dass es schon am 25. Februar offiziell starten soll, ist es überraschend ruhig um das Online-Rollenspiel geworden. In einem Interview mit Tasos Flambouras von Aventurine können die wichtigsten Fragen geklärt werden.

Grund für die Schweigsamkeit sei vor allem die intensive Verarbeitung der Betatest-Feedbacks. Als Starttermin soll der 25. Februar nicht in Gefahr sein. Allerdings wird nur eine begrenzte Stückzahl erhältlich sein. Damit wolle man im Rahmen der eigenen technischen Kapazitäten bleiben. Aber keine Panik, wenn die Nachfrage das Angebot übersteigt, soll es einen strukturierten Release geben.

Tasos gibt nicht bekannt, wann die NDA endgültig fällt. Laut seinen Aussagen werden die Spieler jedoch rechtzeitig alle nötigen Informationen erhalten, um entscheiden zu können, ob sie künftig ein Teil der Darkfall-Welt sein wollen.

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Kommentare

  • Der Trailer von Darkfall hört sich auf jedenfall Genial an. Erinnert mich größtenteils an Ultima Online und UO ist und bleibt wirklich ein geniales Spiel!

  • Finde ich auch eine vernünftige Strategie.
    Wenn man eine gewisse Vorstellung hat, wieviele User nahe Release online gehen könnten, muss man sich nicht mit überlasteten Servern und verärgerten Spieler rumärgern. Ungeduldig darf man heute eh nicht mehr sein. :)

  • Klingt vernünftig. Die Firma ist noch ziemlich unbekannt und auch der Publisher ist nicht gerade reich. Sie wissen um ihre Grenzen und stellen sich schon mal im Vorfeld drauf ein. Vorsichtiges abtasten des Marktes ist mal garnicht so verkehrt, wenn die eigenen, finanziellen Resourcen begrenzt sind. Wenn ich da an den Start von WAR oder Age of Conan denke finde ich es ok. Da waren am Ende zu viele leere Server da und man musste am Ende zusammenlegen um eine funktionierende Community gewährleisten zu können. Dann lieber erst schauen, wieviele überhaupt kommen und wieviele bleiben wollen.

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