04.02.2009 - Christian Mester
Resident Evil 4 war schon ein gutes Stück action-orientierter als alle anderen Teile der Serie, auch Resident Evil 5 scheint sehr oft auf Massenangriffe zu setzen - das heißt aber nicht, dass man einen reinrassigen Third-Person-Shooter erwarten sollte.
Wie die Macher von Capcom jetzt bestätigten, wird es auch in Resident Evil 5 keine Möglichkeit geben, gleichzeitig zu schießen und zu laufen. Anders als Marcus Fenix muss Chris Redfield also immer stehen bleiben, um die untoten Hirnfresser aufs Korn zu nehmen. Würdet ihr denn gern im Spiel rennend schießen können? Teilt uns eure Meinung mit.
Resident Evil 5 erscheint im März für PlayStation 3 und Xbox 360.
Resident Evil 5: A Desperate Escape - Review [1]
In der zweiten Download-Episode dürft ihr endlich die Flucht von Jill und dem BSAA-Kämpfer Josh Stone erleben.
02.04.2009
PDF-Heft zum kostenlosen Download! [4]
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Kommentare
Ich finde es sehr schade, dass sie das feature nun doch gecanceled haben.
Ich frage mich wie chris es überhaupt geschaft hat in diese kampfeinheit (B.S.A.A. heisst sie, soweit ich das richtig mitbekommen habe) zu kommen ohne mit gezogener Waffe um eine Ecke spähen zu können. Ihr habt ja recht mit eurem gruselfaktor. Vielleicht, ich sage vielleicht trägt das etwas dazu bei eine beklemmendere Atmosphäre zu schaffen. Aber dann sollte man sich auch überlegen ob man da auch den richtigen Protagonisten gewählt hat. Am zutreffensten wäre ja wohl eine zierliche frau bewaffnet mit eier Gabel. Aber leider hat man eine eher modere Waffensammlung zu Hand. Wie schon eigentlich bei jedem RE-Titel und ich denke mitlerweile gehören auch demendsprechende manöver dazu wie Rennen und schiessen in einem.
Nein, mal ernsthaft. Sehr warscheinlich kaufe ich mir das spiel, da ich ein fan der Resident Evil Reihen bin.
Ich finde nur, wie schon viele vor mir gesagt hatten, dass mit all den neuerungen, die RE hinter sich gebracht hat wohl dieses eine Feature den Braten nicht feiss gemacht hätte. mal anders betrachtet bringt ein muskelbepakter Held der sich rennend und schiessend durch eine Horde Zombies durchgämpft auch etwas mehr dynamik ins Spiel.
Ich habe RE immer auch mit viel action verbunden und nicht nur als blanker Horror-shooter betrachtet, da kenn ich andere, bessere Titel. Auch würde das einen wesentlichen anteil an der Spielmechanik ausmachen, die Trägheit der Spielfiur würde nicht mehr so stark spürbar sein. Wie auch schon in RE 4 gab es passagen, die stark an den nerven zerrten und für mich, würde sich somit ein laufen und schiessen sogar eher positiv auswirken. Da man noch die chance hätte einem schlag auszuweichen, wobei man sein ziel nicht aus den augen verliert. Auch wäre ein nachladen ohne am boden kleben zu bleiben möglich, denn jenachdem daurte das 1-2 sekunden, in denen man schnell mal einen kopf verlieren kann.
Einen letzten punkt noch. rennen und schiessen ist eine fähigkeit die man offensichtlich nur vernachlässigt hat um wie schon gesagt das spiel beklemmender zu gestallten und da spiele heutzutage immer näher an die realität kommen finde ich diesen stil von spielgestalltung eher kontraproduktiv. Das hatte bei den früheren RE-Titeln noch funtioniert, jedoch hatte man da auch mehr überblick, da die schulterperspektive noch nicht "erfunden" war. Aber hier würde es sehr gut ins konzept passen. Die, die dennoch gerne abwarten bis die horde von selbst in die klinge laufen falls mal die munition ausgehen sollte oder sich gerne von hinten überaschen lassen, könnten die option "schiessen und rennen" ja ausgeschatet lassen.
Bei mir wird der Horror eher durch die schwammige Padsteuerung verursacht.
Also ich finde die Steuerung optimal, da dadurch Stress und Horror inszeniert wird.
hey, ist euch schon mal aufgefallen:
Man kann bei Resident Evil nicht springen. Ein kleiner Hüpfer auf der Stelle, um Flaschen, Fackeln oder geworfenem Gedärme auszuweichen - geht nicht. Dafür hechtet der Kollege (bzw. die Kollegin) behende wie ein Zirkuspferd an MANCHEN Stellen über Dächer, Mauern und sonstige Hindernisse. Ist das nicht eine UNVERSCHÄMTHEIT von CAPCOM?
Also, ich kaufe mir das Spiel trotzdem, ihr müsst es nicht ...
Mir ist in der Demo (PS3) noch aufgefallen, dass wenn man sich dreht, manche Texturen erst nachgeladen müssen, zuerst sehen sie sehr unscharf aus und bauen sich dann langsam auf. Außerdem geht die Framerate regelmäßig in die Knie bei den Horden und es gibt übles Tearing. So viel zur "Next Gen" ...
Analog Stick nach hinten ziehen und A drücken. Problem solved.
meine antwort ziehte sich auf die Psone Klassiker
Oh prima. D.h. in der nächsten Generation dürfen wir uns immer noch nicht bewegen während uns 400 Zombies ala "Dead Rising" angreifen? Ich hoffe du merkst selbst, dass in deiner Argumentation ein Knacks drin ist.
sonst hat mich das überhaupt nicht gestört, dass man nicht gehen und schießen kann - das fände ich einfach zu leicht. Nur sollten sie die Axtwerfer schwächen oder rausnehmen - das ist dann doch zu viel. Wenn ich schon von 5 Zombies attackiert werde und einer von denen wirft quasi aus dem Nichts seine Waffe auf mich... So schnell kann ich auch nicht umschalten auf ausweichen.
Außerdem stört es mich, dass man nicht rückwärts laufen kann...
ich hab re4 auch gezockt und da war die steuerung auch etwas langsam. außerdem wird der spieler immer mehr bei der hand genommen und durch das spiel geführt. bestes beispielt ist prince of persia 2008, damit keine frustmomente beim spieler herrscht, weil er es nicht gleich bei anhieb schafft. früher waren noch die game schwer und heutzutage wird es immer leichter
ach wisst ihr was leute die sollten die guten alten teile einfach mit der grafik von heute wider bringen und dann würde ich gerne auf diesen neuen mist verzichten . ich kaufe es mir so oder so aber mal ehrlich so gut wie die alten teile wird resident evil nie mehr werden
Besonders dämlich fand ich das in Resident Evil 4, dass man Zombies mit einem Kick umkloppen konnte. Da ist man vom Grusel ja schon fast beim Kung Fu aus Resident Evil 2: Apocalypse... nämlich in der *Golfclap*-Ecke.
pass mal auf Freundchen wen du hier anmachst!!! ich weiß nich wie alt du bist, aber das ist unterste Schublade und das kenn ich sonst nur von grundschulkindern! Ja mich interessiert Resident Evil erst seit dem 4. Teil und auch da hat mich das schon gestört, werd hier wohl meine Meinung äußern dürfen?? Zum Thema Next- Dumb- Generation- Zocker: sowas lass ich mir nicht bieten!!! Ich habe hier mehr Konsolen und Computerhardware in Jahren angesammelt als so ein Casual Gamer je gesehen hat, da muss ich mir das nicht gefallen lassen!!! Wie wärs mit einer Entschuldigung? kann ja wohl nicht wahr sein!
Ich kann meine Wut kaum in Worte fassen: Früher gabs noch Zeiten da ist man respektvoll miteinander umgesprungen im Netz, jetzt muss man sich alle paar Tage sowas bieten lassen! Wenn du Wut hast, dass die Leute dein Spiel kaputt reden, dann lass es an den Richtigen aus, bzw. begreife dass das Internet ein Medium ist wo jeder seine Meinung kund tuen kann und (leider) auch wird!
Rennend durch Zombiehorfen? Muss nich sein. Ich will mich ja gruseln. Wenn ich dann von hinten oder von der Seite angegriffen werde, möchte ich mich aber auch schnell und fair wehren können. Was wäre z.B. mit automatischer Drehung zum Gegner, der von hinten oder der Seite angreift?! SixAxis gerüttel wie bei Resistance, wenn man besprungen wird?! Das fänd ich riiichtig schick und intuitiv.
Nana, gibt doch keinen Grund den hier so anzupflaumen. Capcom argumentiert ja damit dass es so spannender sei, aber ganz ehrlich - es macht es nur unnötig schwieriger. Es ist schon klar, dass man im realen Leben niemals lossprinten und gleichzeitig superpräzise zielen könnte wie zb bei Quake III, aber das muss ja auch nicht sein. Es sollte aber möglich sein, langsame Schritte zu machen und damit einigermaßen zielen zu können - das geht im echten Leben auch.
Wenn das dann zu leicht ist, müssen sie halt die Munition verringern oder die Waffen verschlechtern. Aus einer Zombie-Invasion zu entkommen dürfte realistisch gesehen echt schwer sein, aber wenn man kein schnelles Geballer ala Left 4 Dead als Spiel haben will, muss man es halt umstrukturieren. Und das geht auch ohne blöde Restriktionen wie unsichtbare Wände, Unfähigkeit zu laufen, Unfähigkeit zu springen und klettern und solche Mängel. Bei Dead Space zb hatte man auch zunächst schwache Waffen und wenig Munition - also musste man ziemlich genau schießen und fast jede Auseinandersetzung wurde zum spannenden Gefecht, ohne jetzt die Gatlinggun im Gepäck zu haben.