24.11.2008 - Daniel Hanin
Qualitätssicherung scheint aktuell ein großes Problem in der Videospiel-Szene zu sein. Stets werden Spiele veröffentlicht, die noch massiv viele Bugs beinhalten und erst später durch einen Patch teilweise behoben werden. Früher war es nur bei den PC-Spielen der Fall, ab sofort gehören auch Konsolen zu diesen Kandidaten. Aktuell dürften sich vor allem Besitzer einer Nintendo Wii ärgern. Im neuen Tomb Raider scheint Eidos doch glatt einen lebensnotwendigen Schalter vergessen zu haben.
In allen Versionen von Tomb Raider: Underworld stosst ihr an ein Rätsel, in dem ihr einen Schalter umlegen müsst, um weiter zu kommen. Bei manchen Spielern fehlt dieser Schalter aber gänzlich und hindert sie daran, den Titel zu beenden. Wie es zu diesem Fehler kam und was Eidos dagegen unternehmen wird, steht momentan noch nicht fest.
Tja, seit es für Konsolenspiele Patches gibt, hat sich diese Krankheit auch dort munter entwickelt. Mit dem Gedanken im Hinterkopf, dass man grobe Fehler ja noch nachträglich ausbessern kann, scheint eine gute QA wohl zweitrangig zu werden.
Kinta
Hört sich an als gibt es noch andere Bugs in TRU, die das Spiel vorzeitig beenden... Ich stecke momentan im 4. Level fest und muss jetzt wohl aufgeben oder nochmal von vorne anfangen, da ich an eine Bug geraten bin, an der man nicht vorbeikommt. Sehe mich schon den ganzen Tag im Internet um und finde keine Lösungen, nur andere Leidensgenossen, die jetzt eben nochmal von vorne zu spielen anfangen! Das Problem ist, dass Lara mit ihrem Motorrad über eine Rampe springen muss, die eigentlich aufgerichtet sein müsste. Leider geht sie jedoch abwärts, so dass sie mit dem Motorrad nicht über das Loch kommt. Das tritt auch nicht immer auf, aber offenbar ziemlich häufig und auf ALLEN Konsolen und auch PC!! Kleinere Bugs stören mich eigentlich weniger, aber an eine Gamekiller-Bug bin ich vorher noch nie geraten und habe schon jetzt keine Lust mehr auf das Spiel. Sehr frustrierend und enttäuschend...
@Walter Skinner
Du wolltest dir das Spiel für die Wii holen?
Einfach unglaublich.
Und ich wollte mir das Spiel schon fast holen. Eidos wird sich was einfallen lassen müssen, sonst kauft sich in Zukunft niemand mehr ein Tomb Raider-Spiel ... oder etwa doch? 
Die sollten den Produktionszyklus von Videospielen mal wieder ein bißchen verlängern, dann würde sowas nicht passieren... ich brauche nicht alle paar Monate ein neues Tomb Raider oder NFS, das führt nur zu Übersättigung.
und wie gehts weiter? Kriegen die Leute neue Versionen?
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Kommentare
Weitere Bugs auf Wii-Version
Ich habe mir die Wii-version von Tomb Raider Underworld gekauft und bin total enttäuscht,zwar hatte ich den bug mit dem Schalter nicht aber es gibt noch weitere gamekiller Bugs. Zum einem wurde mir erzählt von einem bug im mexico bei dem nach betätigen eines schalters die rampe nach unten ausfährt,zum anderen habe ich gleich 2 weitere bugs im mexico level.
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1.Ich kann den Haken und die Waffen nicht mehr benutzen dadurch kann ich einen bestimmten Schalter nicht erreichen.
2.Ich hatte das Level fertig,da ist das Spiel nach der zwischensequenz abgestürtzt. Dann hab ich das Level nochmal gemacht und jetzt stürzt es immer ab, wenn ich die Treppe zum letzten Schalter,in der Eingangshalle, hochgehen will.Zumdem kommt Bug Nr.1.
Ich finde das sehr deprimierend und würde mich freuen wenn mir einer helfen könnte, hab mich auch schon bei Eidos erkundigt, aber das ist recht nutzlos
Naja ich werd das Spiel wahrscheinlich zurückgeben
Bug Tomb Raider Brücke
Habe bei der PS3 das gleiche Problem mit der Rampe. Laut Techsupport von Eidos sollte ich den Spielstand neu laden. Hat natürlich nix gebracht. Was kann ich noch tun? Würde das Game am liebsten bei Amazon umtauschen.
ich glaub das mit der rampe wird kein bug sein oder musst sicher bloß ein wandteil wenn du daran springst runterziehen das ist eine art schalte....für die rampe
Danke für den Hinweis, aber es ist wirklich ein Bug. Die Schalter zum Herunterziehen befinden sich auf der anderen Seite der Rampe. Also auf der Seite, auf der Lara NICHT steht und auch nicht hinkommt, weil eben die Rampe unten ist. Ich rede von der 1. Rampe nach der Cutscene, und da gibt es keine Schalter und kein Wandteil... Ich habe leider keinen Screenshot davon, aber z.B. im Eidos-Forum wurden Bilder davon gepostet. Eine Menge Leute haben dasselbe Problem. Wäre mir auch lieber, wenn ich mich irren würde und es eine normale Lösung gäbe