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Allgemeine Informationen

Titel:
Diablo III
System:
PC PlayStation 3 Xbox 360
Entwickler:
Blizzard Entertainment
Publisher:
Activision Blizzard
Genre:
Rollenspiel
USK/PEGI:
Ab 16 Jahren / 16+
Spieler:
Offline: - / Online: -
Release:
15.05.2012
Off. Seite:
Watchlist:
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Diablo 3 - News

PC

Blizzard Entertainment hat in den offiziellen Foren zum Spiel neue Details zum potentiellen Action-RPG-Blockbuster 'Diablo 3' bekannt gegeben. Dieses Mal geht es dabei um die Spiel-Mechanismen, sollte euer Charakter einmal das Zeitliche segnen. Blizzard verwendet demnach derzeit ein Checkpoint-System, d.h. während eurer Streifzüge durch die Dungeons und grundsätzlich am Ende jeder Ebene der Gewölbe wird euer Charakter an diesem Checkpoint gespeichert. Wenn ihr sterbt wird euer Charakter am letzten gespeicherten Checkpoint mit einer geringen Anzahl an Gesundheitspunkten wiederbelebt; diese regenerieren sich dann langsam automatisch.

Im aktuellen System werden Fehler, die zum Tod des Charakters führen, von Blizzard also gnädig behandelt; es wäre derzeit - so Blizzard - zu früh, sich über verschiedene Bestrafungen Gedanken zu machen, welche in das Spiel integriert werden sollten. Nicht unwahrscheinlich somit, dass sich in diesem Punkt bis zum Release womöglich noch so einiges ändern wird...

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Kommentare

  • Also erst zu seiner Leiche rennen zu müssen und die Ausrüstung wieder einzusammeln, find ich persönlich furchtbar. Gegen XP- und Goldverlust hätte ich überhaupt nichts.

    Hoffe mal, dass man nicht wieder Items reparieren muss. Somit wäre eine beschädigte Rüstung auch ein ziemlicher Minuspunkt für mich. Will ja nicht aus dem Spielfluss gerissen werden und erstmal alles reparieren müssen, bevor ich weiterspielen kann..

  • Da fände ich ein System - so wie es aus WxW bekannt ist - dass beispielsweise Rüstung beschädigt wird, wenn man stirbt, besser.


    wenn ingame gold die währung ist, fände ich das tatsächlich nicht schlecht...aber auch das man exp punkte verliert klappt ganz gut, so wie es atm in diablo 2 ist...

  • bei titan quest verlor man etwas erfahrung die man sich wenn man zum ort des todes kam aber wieder einsammel konnte.
    das system war gar nicht schlecht.

  • Des hört sich zur Zeit so wie ein System eines typischen Hack 'n' Slay Spiels an. Des ist Diablos zwar, dennoch wäre ich da wohl ein wenig unterfordert, wenn ich jedes Mal nach'm Ableben einfach wieder losziehen kann und nur ein wenig Lifepoints verlöre.

    Da fände ich ein System - so wie es aus WxW bekannt ist - dass beispielsweise Rüstung beschädigt wird, wenn man stirbt, besser.

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