24.09.2008 - Arnd Rüger
Es ist meist eine aktive Community, die ein Spiel auch über Jahre hinweg interessant hält. So ist es kein Wunder, dass gerade die Modder an den Lippen von Bethesda hängen, wenn es neue Informationen bzgl. Mods gibt. In einem Interview sprach Vizepräsident Pete Hines jetzt darüber - und das wird vielen nicht gefallen.
Zwar schließt Hines die Möglichkeit von Mod-Tools nicht explizit aus, gibt aber auch zu verstehen, dass man derzeit einfach zu viele andere Dinge um die Ohren hat, als sich jetzt ausgerechnet darum zu kümmern. Als kleiner Trost sei aber gesagt, dass er es nicht ausschließen wird, dass es welche geben wird. Sie stehen derzeit einfach nur nicht auf dem Plan.
In dem Interview wurde Hines auch noch zu anderen interessanten Spekulationen befragt. Die eine besagt, man würde nur deswegen jetzt keine Mod-Tools rausrücken, um sich nicht selbst der Möglichkeit zu berauben, später bezahlbaren Downloadcontent anzubieten. In der anderen Theorie wurde behauptet, die Mod-Tools würden deswegen nicht angegangen, weil eben die Konsolenseite im Vergleich zum PC deutlich stärker ausfallen würde.

Beim Downloadcontent entkräftete Hines die Aussage relativ schnell, indem er sagte, es wäre für Bethesda immer ein gewaltiger Kraftakt die Mod-Tools überhaupt auf die Beine zu stellen. Würde man es also nur auf den Verkauf von Downloadinhalten anlegen, hätte man sich niemals die Mühe gemacht, die Tools der Community zur Verfügung zu stellen. Den Hinweis mit den Konsolen fand Hines hingegen deutlich besser und schlüssiger, da eben dieser Markt tatsächlich attraktiver ausfällt und die Fans selbst jetzt noch 'Oblivion' spielen, obwohl auf der Konsole natürlich nie ein Mod erschienen ist. Trotzdem erteilte er auch dieser Theorie eine Absage.
So bleibt uns am Ende nichts weiter übrig, als schlichtweg zu warten, ob die Modding-Szene nun bedacht wird oder eben nicht. Ziemlich blöd.
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Kommentare
Also ich hab jedes Video und jede news und preview gelesen, da kommt schon ein gewisser Eindruck rüber, besonders wenn man die Vorgänger kennt und liebt und so vergleichen kann

Hier mal zusammengetragen, was ich in anderen Foren geschrieben hab(bin zu faul alles noch ma zu schreiben, in dem Forum bin ich übrigens auf rege unterstützung meiner Kritik getroffen...):
1. Die Atmosphäre muss stimmen, d.h schwarzer Humor, abgedrehte Charaktere, düstere Endzeitstimmung, gute Quests mit mehreren Lösungswegen, gute und böse Quests, Auswirkung des Karma auf die Umwelt, wie im Vorgänger etliche coole Waffen.
Hier mache ich mir noch am wenigsten Sorgen, haben die Entwickler doch versprochen all dies zu berücksichtigen, Waffen etc. können ja immernoch nachgeliefert werden...
2. Das Charaktersystem sollte imho genau das Gleiche sein wie im Vorgänger, da es wie ich finde das Beste System das ich bisher für ein Computer RPG gesehen habe.
Hier ist schon eher bedenken angebracht, es wird sicherlich Ähnlichkeiten geben und die Idee mit dem Entwickeln von Säuglingsstadium aus ist ganz witzig. Das schwierigste wird sein all die zig Fähigkeiten auch im game umzusetzen. Zumindest die coolen spezial eigenschaften werden es ins game schaffen und auch die Charakterwerte wie agillity etc. werden gleich sein wie in den Vorgängern.
3. Das Kampfsystem
Hier ist wohl am meisten Kritik angebracht. Was soll dieser Shooter Mist Leute das ist Fallout. Die Gefahr besteht darin das man im shooter modus alles easy trifft und fertigmacht und die Kampfskills keine grosse Auswirkungen darauf haben. Die Skills haben sicherlich AUswirkungen auf das V.A.T.S system, aber was ist wenn die shooter methode viel einfacher ist und man die Kampfskills einfach wegglassen kann und die Punkte anderswo investieren, so werden die Skills fast zur Fars und jeder der mit der Shooter methode spielt wird seinen Charakter viel besser in anderen Bereichen hochskillen können und trotzdem ein guter Kämpfer sein. Dies wäre für mich das Schlimmste was passieren könnte. Wissen die Entwickler den nicht wie essentiel das Kampfsystem für Fallout ist!?
Was mir auch sauer aufstösst ist der PIP-Boy 3000, insbesondere das Charakterfenster sieht nicht mal ansatzweise so gut und umfangreich und witzig aus wie in den Vorgängern...Wenn man dort z.b sinnlos mordete wurde man vom Charaktersystem als herzloser Mörder gebrandmarkt(war ziemlich sinnlos da man keine quests mehr bekam, witzig wars trotzdem) oder wenn man am Friedhof LEichen ausbudelte, bekam man glaub ich Totengräber, darunter stand was wie du siehst das nicht so eng schliesslich sind die tot und brauchen ihr zeug nicht mehr(man fand an den Leichen Gegenstände etc..)
PIP-Boy 3000: Sogar die Gamestar kritisiert diesen, er mag informativ und umfangreich sein, aber das design geht ja mal gar nicht. Grüne Strichzeichnungen auf schwarzen hintergrund kann doch dem alten PIP nicht mal ansatzweise das wasser reichen.
Zu 1: Leider bin ich mittlerweile weniger optimistisch was die Atmosphäre besonders den triefend schwarzen humor angeht...
Klar vorher war ich etwas voreilig vorher, aber da ich Fallout für eines der besten computerspiele halte, hat man es sich mit mir ziemlich schnell verscherzt
1) Es steht nirgends, dass definitiv keine Mod-Tools kommen werden, also was soll das Gejammere?
2) @PIP-Boy: Hast Du es schon angespielt? Oder gar durch gespielt? Nein? Was soll dann der Schwachsinn? Ausserdem wiedersprichst Du Dir selbst. Einerseits beklagst Du dich darüber dass Bethesda Fallout umgekrempelt hat, andererseits bezeichnest Du es als "Abklatsch", was voraussetzen würde, dass es mit den Vorgängern identisch wäre, was es ja nicht ist. Was nun? Random Bash?
Das Game ist leider eh nur ein billiger Abklatsch seiner genialen Vorgänger...Eine Schande was Bethesda aus dem Kult Klassiker gemacht haben...
Aber sowas von ziemlich blöd, schließlich hält die Modder Community ein Spiel auch nach zich Jahren noch am leben!