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Allgemeine Informationen

Titel:
World of WarCraft
System:
PC
Entwickler:
Blizzard Entertainment
Publisher:
Vivendi Games
Genre:
Online-Rollenspiel
USK/PEGI:
Ab 12 Jahren / 12+
Spieler:
Offline: - / Online: 1-
Release:
11.02.2005
Off. Seite:
Watchlist:
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World of WarCraft - News

PC

Ihr fragt euch, wo eigentlich die Millionen an Gebühren hin wandern, die Blizzard Monat für Monat von 'WoW'-Spielern kassiert? Nunja, dass den Entwicklern zahlreiche Mittel übrig bleiben, dürfte klar sein, schließlich ist Blizzard auch nur ein Wirtschaftsunternehmen, ein anderer Brocken der Millionen, die über 10 Millionen aktive Spieler monatlich abdrücken, geht aber auch für die riesigen Betriebskosten drauf, die Blizzard für die laufende Betreuung und Wartung des MMORPGs aufzuwenden hat. Support, Server, Werbung, das alles verschlingt Geld, um genau zu sein: seit dem Launch von 'World of WarCraft' im Jahre 2004 gingen dafür satte 200 Millionen US-Dollar drauf. Das gab Blizzard nun im Rahmen einer Konferenz bekannt.

Klingt viel? Ist es auch, Fleißige unter euch dürfen aber gerne auch die Rechnung selbst machen, wieviel Blizzard Monat für Monat bei 13 Euro Gebühren pro Spieler für 'World of WarCraft' einnimmt.

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Kommentare

  • Also mir isses latte wieviel Gewinn sie durch das Spiel machen. und so schlecht finde ich den Support von Blizzard auch nicht. Er kommt zwar nicht an den von CCP ran, aber für so ein Massenprodukt ist es ok. da haben andere Publisher viel mehr zu kämpfen bei weitaus weniger Abonnenten. siehe GOA zum Beispiel bei Warhammer Online und DAOC. Oder SOE bei Everquest, Planetside und Star Wars Online.

    Ich zahle meine 13 Euro weil ich einfach auf meinen Server komme und da spielen kann und wenn ich ein Problem habe hat mir bisher immer ein GM geholfen. Wenn ich mir überlege was für ein Akt es immer ist zum Beispiel bei Battlefield auf einen Server zu kommen und auf diesen dann auch mal 2-3 Stunden ohne Server-Absturz durchspielen zu können dann merkt man erstmal was man an einem MMO so toll findet. Ich bin sicherlich kein WoW-Fanboy. Ich habe es zu Release nichtmal gespielt weil es mir zu langweilig und zu buggy war. Inzwischen ist es aber ein gutes Spiel mit viel umfang geworden welches auch zum Großteil stabil läuft.

    Und wenn ihr an Blizzards Stelle sein würdet, dann würde auch keiner von euch anders handeln wie zum Beispiel die Gebühren senken solange genügend Kunden das eigene Produkt kaufen.

  • Der Gewinn geht zum Großteil an Vivendi die damit ihre miese Bilanz aufpolieren :)

  • @Renese wer lesen kann ist klar im Vorteil ..seit dem Launch im Jahre 2004 ...

    und rund 3Mio pro Monat ist ebenfalls relastisch ...wer schon mal versucht hat nen GM zu erreichen weiss wie "wenige" davon nur existieren, was die Server inklusive Traffic kosten kann man auch an einer Hand abzählen, das sind echte Peanuts

    wirkliche Kosten entstehen also nur durchs Personal
    und wenn man da mal 2200 brutto ansetzt wären das über 700-1300 Angestellte (je nach Land und den Nebenkosten pro Angestellten ..daher von bis)

    dazu etwas Werbung jede Monat (so teuer sind Fernsehspots gar net wenn man sie nicht gerade in Top Zeiten ausstrahlen lässt)

    nun sie werden weltweit in etwa 3-4 Milliarden Umsatz mit WoW gemacht haben, ein Goldesel, doch auch wenn der Support noch so mies ist (als Betatester der ersten Stunde weiss ich genau wovon ich rede ...die Finale Startversion war verbuggter als die letzte Beta vorm Start ..auch ein Kunststück und obwohl immer wieder tausende dieselben Bugs hatten und haben stört sich Blizzard nicht darum und lässt sich Monate zeit bis dann wenn überhaupt das gepatcht wird was ja nur wenige tausende der Millionen Kunden am guten spielen gehindert hat) ..ihre Idee war nunmal die Beste ..die Grafik auf Comicniveau braucht wenig Power kann also jeder spielen und die Hintergrundgeschichten geben genug Stoff ab

    mich würde eher interessieren wo die drei bis vierstellige Gewinnsumme nach Steuer usw hin wandert ...ob das denn auch in neue gute Spiele umgesetzt wird? (SC2,D3)

  • mal ein kleiner gedankengang:
    die betriebskosten (seit ende nov. 2004) betragen insgesamt ca. 141 Mio Euro - macht bei 45 monaten (zähle den nov. 2004 und den sep. 2008 mal großzügig als 1 monat) ca. 3,13 Mio Euro p.m. die erträge jedoch, gehen wir einfach mal von ca. 5 mio zockern aus, die seit 2004 immer regelmäßig zocken (klar anfangs warns weniger - aber im groben durchschnitt ; )) ) und bei 10 euro monatlich (der eine zahlt mehr, der andere weniger) sind das 50 mio euro einnahmen pro monat => blizzard bleibt nur doch wow jeden monat ca. 47 mio euro gewinn (vor steuer und abzüge, bla bla bla ^^). und da sind die software-verkäufe ja noch gar nicht berücksichtigt ^^. hach ja, so ne idee wie wow müsste man haben..... ; ))

  • Achtung, Milchmädchenrechnung!

    Nicht jeder bezahlt 13 Euro, in Asien wird z.b. nach Zeit abgerechnet, in den USA dürften die Gebühren auch nicht bei umgerechnet 13 Euro liegen.

  • Tja, ich spiele nicht mehr und deshalb pumpe ich denen kein bisschen Geld mehr in den Ar***!!! Denn es gibt auch noch gute alternativen, die kostenfrei sind!!!
    Und grafisch besser sind! :)
    LG

  • Da steht doch nicht seid 2004 sondern in 2004 - 200 MIO gemacht.

  • Gebühren...

    Dann frag ich mich,warum die es nich schaffen die scheiß Gebühr um 10€ nach unten zu drücken...diese gierigen Raffzähne...oder sollen weitere 20 Entwickler für Diablo 3 einstellen!!!

  • Dazu kommt noch die kleine Tatsache, dass es sich um 200 Mio. US-DOLLAR handelt, also "nur" um ca. 141 Mio. Euro.
    Bei den realistischen 5 (statt 10) Mio. Spielern ist das also nur ne Sache von 2-3 Monaten ^^

  • Nur 200 mio. ? seit 2004 ?

    Wenn, sagen wir mal 5 Mio. Spieler im Monat 13€ zahlen haben die ja nach 4 Monaten schon gewinn gemacht.

    Und da bleibt ja noch der Rest der 4 Jahre.

    4 Jahre WoW und nur 200 Mio. anfallende Kosten erscheint mir zu wenig

    aber wenn die es so sagen

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