23.07.2008 - Konstantin Hansen
Wie erwartet, kündigte Microsoft auf seinem speziell auf Spiele-Technologie ausgerichteten Event Gamefest die neueste Version seiner Multimedia-Grafik-API DirectX an.
DirectX-11 soll mit Windows Vista und seinen Nachfolger Windows 7 kompatibel sein und auf beiden Betriebssystemen den vollen Umfang an Funktionen nutzen können. Neuerung in der neuen API ist ein Shader-Art, die GPU-Computing ermöglichen wird. Weiterhin soll die Unterstützung von Multi-GPU-Systemen verbessert werden und die Möglichkeiten der Tessellation eingeführt werden. Dadurch kann ein Polygon ohne viel Rechenarbeit in mehrere Polygone der selben Form umgewandelt werden.
Auch DirectX-10-fähige Hardware wird die neue Grafik-API unterstützen. Nutzer sind also nicht gezwungen, neue Hardware zu kaufen, um den vollen Umfang von DirectX-11 auszunutzen, wie es zuvor bei Umstieg von der neunten zur zehnten Version von DirectX nötig war. Angaben zum genauen Erscheinungstermin der neuen Grafik-API wurden auf dem Gamefest leider nicht gemacht.
26.07.2004
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Kommentare
Schreibfehler
Hi,
es freut mich riesig, das DX11 angekündigt wurde. Ich glaube aber, dass ein kleiner Fehler unterlaufen ist:
"Nutzer sind also nicht gezwungen, neue Hardware zu kaufen, um den vollen Umfang von DirectX-10 auszunutzen, wie es zuvor bei Umstieg von der neunten zur zehnten Version von DirectX nötig war."
Ich denke, es wird viel mehr DX11 gemeint...