30.05.2008 - Vitus Hoffmann
Ohne die DTM startet Codemasters in die diesjährige Rennsaison. 'Race Driver: GRID' bietet stattdessen einen Mix aus allen möglichen fiktiven und realen Rennklassen aus der ganzen Welt. In Europa nehmen wir vornehmlich in Tourenwagen und flinken Formel-Rennern Platz. Amerikanische Großstädte sind der Schauplatz für Muscle-Cars, Crash-Derbys und vereinzelte Drift-Events, während Asien von der Tuner-Szene beherrscht wird. Hochgezüchtete Supras, Skylines und Silvias beherrschen die Bergrennen- und Driftszene.
In unserem Review erhält der Titel 86 Prozent und einen Award. Wer es nun nicht mehr erwarten kann, das Spiel auf der Stelle zu zocken, kann sich den Hit ab sofort in unserem DOWNLOADSHOP herunterladen!
Race Driver GRID - Review [21]
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Kommentare
Ehrlich gesagt reizt mich dieses Angebot schon, aber ich gehöre eben gleichermaßen zu der Sorte MM/Saturn, Karstadt oder sonstewas innerhalb von 15-20min zu erreichen und vor allem, was mir noch wichtiger ist: Wenn ich für son zeug bezahle möchte ich das gerne in der Hand halten können und mit in den Schrank stellen.
Bei nem download würde das heißen DVD-Rohling kaufen, DVD Hülle (also großformat eben) kaufen und cover im internet suchen und ausdrucken. Das macht im Endeffekt einen wesentlich höheren Preis und mehr aufwand.
Das is der Punkt, der bei mir eben noch dagegen spricht. Ich guck halt schon ein kleines bisschen stolz in meinen Schrank, wenn ich da die komplette RaceDriver Serie nebeneinander aufgereiht stehen sehe.
Mein Posting beispielsweise war auch garnicht so sehr auch Euch oder Metaboli bezogen, sondern eben auf die Publisher. Die müssen halt abschätzen, ob sie lieber ihre digitalen oder "handfesten" Verkäufe ankurbeln wollen, und bei DEN Preisen scheint es mir, als wäre letzteres der Fall. Man will sich wohl nicht selbst das Geschäft kaputtmachen, außerdem gibt es ja wohl auch Subunternehmen, die gehörig unter digitalen Downloads leiden.

Jedenfalls mal wieder sehr löblich, wie offen hier bei Gameswelt mit der (potenziellen) Kundschaft umgegangen wird! War schon immer der Grund für mich, warum ich dieses Magazin diversen anderen vorziehe.
Eines noch zu der Downloadgeschwindigkeit: Ich war anfangs auch SEHR skeptisch. Dank unseres Metaboli-Redaktionsaccounts hat sich das aber relativiert. Wenn man nicht gerade in der absoluten Sturm-und-Drang-Zeit am Wochenende saugt, hat man eigentlich immer um die 800-1.200 KB/s.

Da man Gott sei Dank nicht alles komplett runterladen muss, um das Spiel zu starten, ist die Wartezeit bei einem normalen Spiel vielleicht bei 30-60 Minuten anzusiedeln, maximal. Vorteil: Du musst keinen Fuß vor die Tür setzen, kannst nebenbei Essen machen, fernsehen oder surfen. Wenn's fertig ist, blinkt's auf, das war's.
Einzelne Spiele würde ich mir persönlich zwar auch nicht runterladen - einfach weil ich da dann auch lieber was festes in der Hand haben will -, aber dieses Flatrate-Programm finde ich schon ziemlich genial. Mittlerweile bin ich soweit, dass ich dafür auch zahlen würde, wenn wir nicht schon einen Account hätten und ich mehr Zeit hätte, um spielen zu können
Nur mal als kurze "Rezension", ohne euch hier was andrehen zu wollen.
Hallo,
Man kann auch argumentieren: Je mehr das Angebot akzeptiert wird umso mehr "Marktmacht" werden Download-Anbieter bekommen und so auch bessere Preise u.U. (Theorie!) durchsetzen können.
hier was Metaboli dazu sagt:
"Wir versuchen die Preise so um zusetzen, wie Sie marktkonform sind. Der Preis von Grid ist der empf. VK. des Herstellers... es kommt auch häufiger vor, dass wir mit den Downloadpreisen auch unter den Preisen von Amazon & Co. sind (Bsp.: Worldshift, Armed Assault Gold, Gothic 3, etc.)
Grundsätzlich liegt diese jedoch an den unterschiedlichen Preisstrategien der Publisher zum digitalen Download.
Andererseits könnt Ihr auch ca. 4 Wochen warten, dann könnt Ihr GRID + 260 Spiele für 19,95 € in der Flatrate spielen.
Habt Ihr Irgendwo Siedler 6 zum Preis von 19,95 € gesehen? Nein? Aber in der Flatrate...!"
Ich kann beide Seiten verstehen, mir wäre auch lieber das wäre alles billiger dann würden wir nämlich noch mehr Spiele verkaufen
Also hier in Pullach ist kein MM/Saturn in 15 Minuten Entfernung, schon gar nicht ohne Auto
Siehe USA.
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PS: Wir haben mit Metaboli gesprochen und die Jungs haben den Preis auf 44,95 heruntergesetzt!
Preise...
Eben, solang die Preise teurer als Amazon/Handel sind bringts es nicht, nur nervig.
Hab gelegentlich von z.b Gamesload geladen und seh ich jjetz schon wie beschissen es ist, jedesmal wenn ich z.b test drive unlimited installier, muss ich erstmal das spiel wieder aktivieren und nach dem 3ten aktivieren kann ich ne neue serial anfordern... dazu zahl ich fast genausoviel wie im laden und hab dort aber ne schöne verpackung, alles auf 1 rohling und spar mir die nervigen downloads, auch wenn der download von selbst geht aber es bringts einfach nicht da 5 GB zu ziehn.
Und Amazon liefert auch innerhalb von 1-2 tagen aus, von daher kein problem aber kommt gliech teuer.
Preise...
Man muss sich schon anstrengen, im Laden mehr als 49,99€ für das Spiel auszugeben. Dazu hat man dann den Bonus des fehlenden Datenträgers und Handbuchs, toll...

Und "auf der Stelle" zocken? Die meisten Leute haben einen MM/Saturn in höchstens 15 Minuten Entfernung. Ich behaupte mal, daß es schneller geht, eben in den Laden und zurück zu fahren, als 5 Gigabyte zu ziehen.
Preise...
Ich versteh nicht, warum der Digital Download teilweise teurer ist, als das Spiel im Laden. Die gesamten Vertriebskosten fallen doch weg. Warum werden die Preise nicht an die Kunden weitergegeben?