29.02.2008 - Tobias Simon
Blizzard Entertainment gehört ohne Zweifel zu den besten Entwicklungs-Studios was PC-Spiele betrifft überhaupt, schlugen alle bisher veröffentlichten Titel doch ein wie eine Bombe. Allen voran 'World of WarCraft' ist natürlich in aller Munde, gilt dieses doch als erfolgreichster Vertreter des MMORPG-Genres. Da erstaunt es umso mehr, dass in Anbetracht des ganzen Erfolges von Blizzard Entertainment das beste Spiel überhaupt erst noch erscheinen soll.
Der Hintergrund: Blizzard hat nun die zweite Folges seines BlizzCast online gestellt. Dieses Mal standen einerseits Chris Metzen, Vizepräsident des kreativen Entwicklerteams und Schöpfer der Originalgeschichten von 'WarCraft', 'StarCraft' und 'Diablo' und andererseits Geoff Goodman, seines Zeichens Designer für 'World of WarCraft', für ein Interview zur Verfügung, und das satte 49 Minuten! Wenn ihr entsprechend viel Zeit habt, könnt ihr euch das Ganze auf der offiziellen Webseite anhören oder aber auch nachlesen.
Aber zurück zum Thema: Schwerpunkt im Gespräch mit Metzen war die Story
rund um 'StarCraft 2', die mehrere Jahre nach 'StarCraft' angesiedelt ist. Dazu Metzen: "Letzten Endes hatten wir nach Fertigstellung des ersten Teils auch einige offene Handlungsstränge. Allen voran der große Teil über Kerrigan, die jetzt die Zerg leitet. Was macht sie da? - Was passiert mit unseren alten Freunden Mengsk und Raynor? Wo befinden die sich? Welche Rolle spielen sie in der Zukunft dieser Kulisse? - Wie schließt man die Lücke innerhalb der Protoss-Zivilisation, Helle und Dunkle Templer? Wird sich dieser Konflikt lösen? - Und schlussendlich die große Mythologie-Frage: Warum das alles? Warum jetzt? Die Protoss und Zerg wurden anscheinend von irgendsoeiner alten Rasse erschaffen. Wer sind die? - Und obendrein, gab es da einen Plan oder ein System hinter all diesen Geschehnissen? War alles nur Zufall oder schließt sich hier ein Kreis? Das ist also ein Großteil dessen, von dem wir von Anfang an Bescheid wussten."
Und weiter zu der Bedeutung des Projekts: "Aber jetzt, da wir ja in der Lage sind, uns mehr und mehr darauf zu konzentrieren, fühlt es sich bei 'StarCraft 2' wie die beste Arbeit an, die wir jemals abgeliefert haben. Es ist letztendlich zu der Geschichte geworden, von der ich wollte, dass wir sie erzählen. Darin ist viel Herz, darin liegt viel Tiefe und obendrein ist es ein tolles Strategiespiel - es ist einsame Spitze. Es hat sehr, sehr gut getan zu sehen, wie das Ganze Gestalt annimmt. Wir fühlten uns genauso wie vor damals, als sich bei Blizzard noch nicht alles um 'WoW' gedreht hat - versteht mich nicht falsch. Ich liebe 'WoW'! Aber wir sind ja noch so viel mehr und ich denke, man wird sehen, dass wir nicht untätig waren, wenn wir dieses Ding herausbringen."
Grund zu noch mehr Vorfreude also für alle unter euch, die genau wie wir sehnsüchtig auf 'StarCraft 2' warten.
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Kommentare
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ohne zweifel sind sind die storys hammer! (ihr müsst mal die bücjer zu warcraft lesen, das ist einfach nur gestört, mit wie viel details das da alles beschrieben ist...einfach nur göttlich) aber ich hab gemeint das eine fesselnde story nicht unbedingt nötig ist um ein spiel so erfolgreich zu machen wie zb DII...weil die story ist nur am anfang fesselnd...ich zb hab vieleicht vor einem jahr das letze mal alle quests bei DII gemacht.
*hüstel* die Storysequenzen sind bei Blizzard aber immer "wahnsinn", wer hat bei den Zwischensequenzen von Diablo 2 und Warcraft 3 nicht gestaunt?
@sohsahehrausderaltegoethe
Dir ist Warcraft 3 zu simpel aber dir gefällt Moorhuhn?!
Und Postal 2 strengt deinen Hirnkasten an? ... ähm ja.
RE: Entschuldigt, aber Ich kann mit Blizzard's Spielen nichts anfangen.
und genau DAS ist der grund warum ich noch DII spiele, auch wenn es schon x jahre alt ist. ein spiel braucht keien wahnsinns story, grafik oder effekte um erfolgreich zu sein...schaut euch doch mal die ganzen ego-shooter an, wo im halb jahres takt ein neues addon oder erweiterung rauskommt...sowas ist quantität nicht qualität. das sind spiele die man nach 8 - 10 stunden durch hatt, sich eine weile an der schönen grafik erfreut, und dann von der platte schmeisst, um sie im schrank vergammeln zu lassen...in ein paar monaten spielt man es vileicht nochmal durch, aber so etwas wir nie an ein zeitloses spiel (prinzip) wie DII oder auch zb cs rankommen.
blizzard macht einfach nur gute spiele, ich befasse mich zwar nicht mit der starcraft reihe, aber ich habe die diablo und warcraft titel ausgiebig gespielt, und muss sagen das sie wirklich was besonderes sind!
Entschuldigt, aber Ich kann mit Blizzard's Spielen nichts anfangen.
Hallo Freunde, seit gegrüsst.
Ich habe nie wirklich lange gefallen an Blizzards Spielen gehabt. Sie erscheinen mir zu simple zu stupide. Impression und Expression sind für mich als Executive sehr schnell aufgebraucht und auch die etlichen Addon's langweilen sehr schnell. Ich greife dann doch eher zu komplexem Code ala CounterStrike oder Moorhuhn Jagd. Eine zeitlang meine Söhne habe ich auch gefallen an Postal 2 gefunden allerdings verlangt die Application meinem Hirn sehr viel Leistung ab.Egentlich schade das Spiel hat solch eine Freiheit und komplexität zubieten ganz abgesehen von der freundlichen Community.
Peace. J.von Nazareth
wäre gut...und wenns geht auch wieder nen geilen gewinn, zb nen alienware pc, oder soundsystem oder sowas nützliches
merken wir uns für die nächste umfrage
tz tz tz.

blizzards bestes werk ist ohne frage DII !!!11!!
es ist schon eine starke leistung wenn ein spiel was es schon solange gibt, noch so viele leute fesselt!
vote for DIII/neues addon/patch
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man, das spiel wird DER hammer. ich kanns nicht erwareten. und danach machten die hoffentlich endlich ein neues diablo