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Allgemeine Informationen

Titel:
X3: Terran Conflict
System:
PC
Entwickler:
Egosoft
Publisher:
Deep Silver
Genre:
Action
USK/PEGI:
Ab 12 Jahren / -
Spieler:
Offline: 1 / Online: -
Release:
17.10.2008
Off. Seite:
Watchlist:
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X3: Terran Conflict - News

PC

Deep Silver hat in einer Pressemitteilung verkündet, dass man die Fortsetzung von 'X3: Reunion' auf den Markt bringen werde. Das von Egosoft entwickelte 'X3: Terran Conflict' soll im dritten Quartal dieses Jahres für den PC erscheinen. Als Standalone-Erweiterung benötigt es dabei nicht das Hauptspiel.

Zum Spiel selbst ist noch recht wenig bekannt. Sicher ist, dass ihr als terranischer Militär oder einer anderen Fraktion euer Unwesen in unserem Sonnensystem treibt. Dank einer Vielzahl neuer Missionen, die den Umfang des Vorgängers bei Weitem übertreffen sollen, wird es euch dann auch nicht mehr langweilig. Doch nicht nur umfangreicher soll es werden, auch der Höhepunkt der 'X'-Trilogie. Da sind wir aber mal gespannt!

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Kommentare

  • Mmh in X3 gibts,wie schon erwähnt, kein Tutorial, aber in X2. In X2 musste man im Tutorial durch Kreise hindurchfliegen, während in X3 man gleich mit den Missionen angefangen hat.

  • Hmmm, sollte es dann nicht eher "Standalone-[i]Erweiterung[/i]" heißen, wenn es wieder X3 heißen wird? Fortsetzungen sind ja eigentlich immer "Standalone" ;)

    Exakt, geändert ;)

  • mhh war das nicht das wo man durch diese gates "warpen" musste usw.? wie hies dass spiel denn dann hmmm war auch von kochmedia jedenfalls.

  • Kein Wunder, denn X3 hatte gar kein Tutorial :D

    ... es sei denn, man bezeichnet die Pop-Up-Hilfe-Fenster als (gründlich misslungenes) Tutorial.

  • X3 hat mich das tutorial schon abgeschreckt ^^

  • ... wobei Privateer allerdings auch etwas simpler gestrickt war. Eigene Raumflotten oder Wirtschaftsimperien konnte man damals noch nicht aufbauen ;)

    Das vielleicht beste Beispiel für das miese Interface bei X3 wäre etwa das Kommandieren anderer Schiffe: es gibt so eine tolle (?) Sektorkarte im Spiel - warum kann ich da nicht einfach intuitiv wie bei einem Strategiespiel meine Schiffe markieren und sie per Links- oder Rechtsklick irgendwohin beordern oder z.B. einen Angriffsbefehl erteilen? Stattdessen muss man sich per Hotkeys oder lahmer Mausnavigation durch zigtausend Untermenüs hangeln... und das bei jedem Schiff einzeln. :thumbdown:

    Ich hoffe [u]wirklich[/u], dass sie's diesmal hinbekommen, habe aber leider so meine Zweifel... :(

  • Dem Spiel fehlt die Einfachheit eines Privateers in der Handel- und Interfacesteuerung

  • Hmmm, sollte es dann nicht eher "Standalone-[i]Erweiterung[/i]" heißen, wenn es wieder X3 heißen wird? Fortsetzungen sind ja eigentlich immer "Standalone" ;)

    Jedenfalls bin ich mal gespannt. Als einer der letzten noch überlebenden Weltraum-Shooter hat die X-Reihe jedenfalls schon einen gewissen Stellenwert in meinem Spiele-Sortiment, aber ich hoffe doch mal, dass "Terran Conflict" endlich ein vernünftiges Interface bieten wird. Wenn wieder dasselbe, fummelige System wie im normalen X3 zur Anwendung kommt, sehe ich eher schwarz. Sonst bleibt nämlich die sinnvolle, komfortable Kontrolle über gewaltige Raumflotten auch weiterhin nur graue Theorie...

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