26.01.2008 - Tobias Simon
In der Community-Abteilung auf der offiziellen Website zum Strategiespiel 'Command & Conquer 3: Tiberium Wars' wurden heute neue Informationen zum kommenden Patch 1.10 bekannt gegeben.
So soll der nächste Patch nicht so umfangreich ausfallen wie zuvor Patch 1.03, dafür soll 1.10 auch zahlreiche Anregungen und Verbesserungsvorschläge aus den Foren und der Community integrieren. Sicher ist nur, dass es an der Balance einige kleine, aber feine Veränderungen geben wird.
Überlegungen tendieren beispielsweise in die Richtung, die Rüstung des Orcas zu vermindern oder aber die Gesundheitspunkte bestimmter Einheiten zu erhöhen. Die komplette Liste der Vorschläge und die angedachten Änderungen - die jedoch keineswegs definitiv sind zum jetzigen Zeitpunkt - könnt ihr hier nachlesen.
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Kommentare
ich will endlich wieder mit einem KRAN eine verteidigungsanlage bauen können. bevor das nicht geht ist das spiel für mich gestorben!! >
Mögliche Änderungen für Patch 1.10
Beförderungen: Leichte Veränderungen des Rank 1 und 2.
erwartete Veränderung: Beförderung 1 und 2 passen besser zur aktuellen dritten Stufe.
Sammler: Sammlerstärke normalisieren
erwartete Veränderung: Sammler sollen 20% weniger Schaden aushalten können und der Nod-Sammler soll an das Niveau des GDI/Scrin Sammlers angepasst werden
Sammler: Raketen-Panzerung
erwartete Veränderung: Anfälligkeit für Raketenschaden um 20% erhöht
Infanterie: MG-Truppen nehmen wenig Schaden gegen ihre Counter Tier 1 MG-Schaden Einheiten
erwartete Veränderung: Anfälligkeit für MG-Schaden um 20% erhöht
GDI Orca: Der Orca ist zu Kosteneffektiv
erwartete Veränderung: Orca Panzerung wird reduziert
GDI Rig: Langsame Geschwindigkeit
erwartete Veränderung: Geschwindigkeit auf die des Predators angehoben
GDI Rig: Trefferpunkte zu gering im Vergleich zur Effektivität
erwartete Veränderung: Trefferpunkte werden erhöht
Nod Avatar: Upgrades fühlen sich ineffektiv an
erwartete Veränderung: Avatar Upgrades werden verstärkt
Nod Avatar: Zu effektiv und stark
erwartete Veränderung: Preis erhöhen oder Schaden verringern
Nod Catalyst Rakete: Zu stark im Vergleich zu den Kosten
erwartete Veränderung: Leichte Verteuerung, erhöhter Cooldown und/oder Schaden verringern
Nod -Mot: Zu langsam
erwartete Veränderung: Erhöhte Geschwindigkeit auf 160
Nod Commando: Bewegungstempo fühlt sich langsam an
erwartete Veränderung: Leichte Erhöhung der Geschwindigkeit
Scrin Corruptor: Geringe Panzerung/Energie verglichen mit ähnlichen Tier 2 Einheiter anderer Fraktionen
erwartete Veränderung: Geschwindigkeit und Energie auf Niveau des Flammenpanzers angehoben
GDI Firehawk: Verbündeten-Schaden macht die Einheit unattraktiv
erwartete Veränderung: Verbündeten-Schaden entfernt
Reparatur: Gebäude-Reparatur macht kleine Einheiten-Verbände nutzlos
erwartete Veränderung: Globale Reparaturfunktion 60% langsamer
Superwaffen: Alle Superwaffen Cooldowns normalisiert
erwartete Veränderung: Narmalisierung der Superwaffen hat großen Einfluss auf das normale Spiel, wo sie meist verwendet werden
GDI Firehawk: Nicht Effektiv gegen Tier 3 Einheiten
erwartete Veränderung: Erhöhter Schaden gegen Tier 3 Bodeneinheiten
GDI Orca Strike: Ineffektiv verglichen zu den Kosten
erwartete Veränderung: Kosten/Nutzen Faktor wird neu balanciert
Nod Fanatics: Bewegungstempo ist zu gering
erwartete Veränderung: Erhöhte Geschwindigkeit
Nod Buggy: Schaden durch Laser-Upgrade gegen Infanterie ist geringer als ohne Upgrade
erwartete Veränderung: Verbesserter Schaden gegen Infanterie
Nod Beam Cannon: Nicht nützlich gegen Tier 3 Einheiten
erwartete Veränderung: Verfügbar ab Tier 2 (Kommandozentrale)
GDI Grenadier: Granaten fliegen zu langsam
erwartete Veränderung: Granaten fliegen etwas schneller
GDI ZoneTrooper/Commando: Können angegriffen werden während sie fliegen (Jumppack)
erwartete Veränderung: Einheiten sind nicht angreifbar während sie sich Jumppacken