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Allgemeine Informationen

Titel:
Command & Conquer 3: Tiberium Wars
System:
PC Xbox 360
Entwickler:
EA Games
Publisher:
Electronic Arts GmbH
Genre:
Strategie (Aufbau)
USK/PEGI:
- / -
Spieler:
Offline: 1 / Online: -
Release:
29.03.2007
Off. Seite:
Watchlist:
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Command & Conquer 3: Tiberium Wars - News

PC X360

In der Community-Abteilung auf der offiziellen Website zum Strategiespiel 'Command & Conquer 3: Tiberium Wars' wurden heute neue Informationen zum kommenden Patch 1.10 bekannt gegeben.

So soll der nächste Patch nicht so umfangreich ausfallen wie zuvor Patch 1.03, dafür soll 1.10 auch zahlreiche Anregungen und Verbesserungsvorschläge aus den Foren und der Community integrieren. Sicher ist nur, dass es an der Balance einige kleine, aber feine Veränderungen geben wird.

Überlegungen tendieren beispielsweise in die Richtung, die Rüstung des Orcas zu vermindern oder aber die Gesundheitspunkte bestimmter Einheiten zu erhöhen. Die komplette Liste der Vorschläge und die angedachten Änderungen - die jedoch keineswegs definitiv sind zum jetzigen Zeitpunkt - könnt ihr hier nachlesen.

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Kommentare

  • ich will endlich wieder mit einem KRAN eine verteidigungsanlage bauen können. bevor das nicht geht ist das spiel für mich gestorben!! >:(

  • Mögliche Änderungen für Patch 1.10


    Beförderungen: Leichte Veränderungen des Rank 1 und 2.
    erwartete Veränderung: Beförderung 1 und 2 passen besser zur aktuellen dritten Stufe.

    Sammler: Sammlerstärke normalisieren
    erwartete Veränderung: Sammler sollen 20% weniger Schaden aushalten können und der Nod-Sammler soll an das Niveau des GDI/Scrin Sammlers angepasst werden

    Sammler: Raketen-Panzerung
    erwartete Veränderung: Anfälligkeit für Raketenschaden um 20% erhöht

    Infanterie: MG-Truppen nehmen wenig Schaden gegen ihre Counter Tier 1 MG-Schaden Einheiten
    erwartete Veränderung: Anfälligkeit für MG-Schaden um 20% erhöht

    GDI Orca: Der Orca ist zu Kosteneffektiv
    erwartete Veränderung: Orca Panzerung wird reduziert

    GDI Rig: Langsame Geschwindigkeit
    erwartete Veränderung: Geschwindigkeit auf die des Predators angehoben

    GDI Rig: Trefferpunkte zu gering im Vergleich zur Effektivität
    erwartete Veränderung: Trefferpunkte werden erhöht

    Nod Avatar: Upgrades fühlen sich ineffektiv an
    erwartete Veränderung: Avatar Upgrades werden verstärkt

    Nod Avatar: Zu effektiv und stark
    erwartete Veränderung: Preis erhöhen oder Schaden verringern

    Nod Catalyst Rakete: Zu stark im Vergleich zu den Kosten
    erwartete Veränderung: Leichte Verteuerung, erhöhter Cooldown und/oder Schaden verringern

    Nod -Mot: Zu langsam
    erwartete Veränderung: Erhöhte Geschwindigkeit auf 160

    Nod Commando: Bewegungstempo fühlt sich langsam an
    erwartete Veränderung: Leichte Erhöhung der Geschwindigkeit

    Scrin Corruptor: Geringe Panzerung/Energie verglichen mit ähnlichen Tier 2 Einheiter anderer Fraktionen
    erwartete Veränderung: Geschwindigkeit und Energie auf Niveau des Flammenpanzers angehoben

    GDI Firehawk: Verbündeten-Schaden macht die Einheit unattraktiv
    erwartete Veränderung: Verbündeten-Schaden entfernt

    Reparatur: Gebäude-Reparatur macht kleine Einheiten-Verbände nutzlos
    erwartete Veränderung: Globale Reparaturfunktion 60% langsamer

    Superwaffen: Alle Superwaffen Cooldowns normalisiert
    erwartete Veränderung: Narmalisierung der Superwaffen hat großen Einfluss auf das normale Spiel, wo sie meist verwendet werden

    GDI Firehawk: Nicht Effektiv gegen Tier 3 Einheiten
    erwartete Veränderung: Erhöhter Schaden gegen Tier 3 Bodeneinheiten

    GDI Orca Strike: Ineffektiv verglichen zu den Kosten
    erwartete Veränderung: Kosten/Nutzen Faktor wird neu balanciert

    Nod Fanatics: Bewegungstempo ist zu gering
    erwartete Veränderung: Erhöhte Geschwindigkeit

    Nod Buggy: Schaden durch Laser-Upgrade gegen Infanterie ist geringer als ohne Upgrade
    erwartete Veränderung: Verbesserter Schaden gegen Infanterie

    Nod Beam Cannon: Nicht nützlich gegen Tier 3 Einheiten
    erwartete Veränderung: Verfügbar ab Tier 2 (Kommandozentrale)

    GDI Grenadier: Granaten fliegen zu langsam
    erwartete Veränderung: Granaten fliegen etwas schneller

    GDI ZoneTrooper/Commando: Können angegriffen werden während sie fliegen (Jumppack)
    erwartete Veränderung: Einheiten sind nicht angreifbar während sie sich Jumppacken

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