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Allgemeine Informationen

Titel:
Assassin's Creed
System:
PC PlayStation 3 Xbox 360 PlayStation Portable iPod touch / iPhone / iPad
Entwickler:
Ubisoft
Publisher:
Ubisoft
Genre:
Action-Adventure
USK/PEGI:
Ab 16 Jahren / 18+
Spieler:
Offline: 1 / Online: -
Release:
10.04.2008
Off. Seite:
Watchlist:
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Assassin's Creed - News

PC
Auf der Xbox 360 und der PlayStation 3 ist Altair als mittelalterlicher Assassine schon längst unterwegs - und das laut den enorm hohen Verkaufszahlen sogar ziemlich erfolgreich. Im Frühjahr soll es jetzt auch endlich für PC-Spieler soweit sein. Die Systemanforderungen stehen angeblich schon bereit.

Wie die Online-Ausgabe der Gamestar von einer anonymen Quelle erfahren haben will, benötigt ihr mindestens einen Dual-Core-Prozessor und 2 GigaByte RAM, um das Spiel überhaupt spielen zu können. Die Daten seien laut der Gamestar aber "mit Vorsicht zu genießen". Nicht nur, dass diese teilweise ein wenig seltsam anmuten, auch merkte Ubisofts PR-Manager Karsten Lehmann an, dass derzeit noch keine offiziellen Systemvoraussetzungen für das Spiel zur Verfügung stünden.

Minimale Systemkonfiguration:
  • Windows XP oder Vista
  • Dual-Core-Prozessor (Intel Pentium D oder besser)
  • 2 GByte RAM
  • 256 MByte Grafikkarte mit Shader 3.0
  • 16 GByte freier Speicherplatz
  • Vista-kompatible Soundkarte
Empfohlene Systemkonfiguration:
  • Windows XP oder Vista
  • Intel Pentium Core 2 Duo oder besser
  • 3 GByte RAM
  • ATI HD2900, Nvidia GeForce 8800 oder besser
  • 5.1 Soundkarte
  • 16 GByte freier Speicherplatz
  • Vista-kompatible Soundkarte

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Kommentare

  • Zeit für'n Newsupdate, oder? Die offiziellen Voraussetzungen sehen, laut Ubi, so aus:
    * Betriebssystem: Windows XP / Vista
    * Prozessor: Dual Core-CPU 2,6 GHz Intel Pentium D oder AMD Athlon 64 X2 3800+
    * Arbeitsspeicher: 2 GByte RAM
    * Grafikkarte: 256 MByte DirectX 9- oder 10-kompatible Karte mit Shader Model 3.0-Unterstützung
    * Soundkarte: DirectX 9- oder 10-kompatible Karte
    * Festplattenspeicher: 12 GByte
    * Unterstützte Grafikkarten: Radeon X1300-1950 / HD 2000 / 3000 Serie; Geforce 6600-6800 / 7 / 8 / 9 Serie (Laptop-Versionen könnten funktionieren, werden aber nicht unterstützt)

    Die empfohlenen Voraussetzungen sind dabei noch etwas höher:

    * Prozessor: Core 2 Duo 2,2 GHz oder Athlon 64 X2 4400+
    * Arbeitsspeicher: 3 GByte RAM
    * Grafikkarte: 512 MByte Video-Speicher


    Frech kopiert von Gamestar.de :D

  • hey Crysis kann man wunderbar auf einem 600 EUR PC spielen schon vergessen! *G*
    Dass dem nicht so ist, beweisen wir ja demnächst ;)

  • hey Crysis kann man wunderbar auf einem 600 EUR PC spielen schon vergessen! *G*

  • Ach quatsch ... auf der Xbox geht's doch ^^

    Bin aber echt mal gespannt, wie schnell die Rechner sein müssen, dass AC flüssig läuft. Die Weitsicht ist ja phänomenal. Wenn die das nicht brutal auf Zweikern-Rechner optimieren, dann werden das Crysis-ähnliche Bedingungen, befürchte ich. Wäre IMO schade drum, fand das Spiel trotz der repetitiven Missionen sehr, sehr gut.

  • Tzk, immer dieses wenn und aber ;)
    Wenn's danach geht, könnte man ein Spielen von AC generell knicken.

  • Nicht, wenn ich erst meinen PC ordentlich aufrüsten muss, damit das Spiel überhaupt flüssig läuft ;)

  • Weil die PC-Version + Xbox-Controller wahrscheinlich immer noch billiger ist, als sich gleich ne ganze Xbox zu kaufen?

  • zur Not kannste ja einen Xbox Controller an deinen PC anschließen, V3d. :p
    Schon wahr. Aber warum sollte ich mir dann die PC-Version kaufen? ;)

  • zur Not kannste ja einen Xbox Controller an deinen PC anschließen, V3d. :p

  • In meinen Augen kann die Steuerung gegenüber der X360-Version nur schlechter werden - die war so genial, umfangreich und doch leicht zu erlernen, dass ich mir nicht so recht vorstellen kann, dass das auch auf dem PC so umgesetzt wird. Allein schon die fehlenden Trigger ... dann muss für einen Konter-Kill permanent Shift gehalten werden oder so. Brrrr.

  • Tja, eigentlich könnte man meinen, dass alles gutgehen wird: Gute Steuerung, gute Lauffähigkeit.
    Immerhin gibt sich Ubi bei seinen eigenen Kindern relativ viel Mühe was Umsetzung und Spielbarkeit angeht.
    Doch andererseits... Splinter Cell: Double Agent war auch eines dieser Kinder :D

  • Bin auch sehr gespannt ... bei der Grafik/Sichtweite/Massen-KI fürchte ich, dass ein normaler Rechner da doch ganz schön ins Röcheln kommt ... Naja, werde das beim Test jedenfalls ausgiebig unter die Lupe nehmen, zumal ich eh gespannt bin, wie Ubisoft die Steuerung auf dem PC umsetzen wird.

  • Naja, finde ich aber etwas weit hergeholt, diese Anforderungen. Wenn man bedenkt, das es sich hierbei ja in erster Linie um eine Konsolenportierung handelt...

    Obwohl, wenn ich so zurückdenke, hatten generell Portierungen immer ein Problem mit der performance am PC. naja, ich warte lieber auf ein offizielles Statement

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