01.09.2010 - Yves Günther
Blizzard Entertainment hat heute bekannt gegeben, dass StarCraft II: Wings of Liberty den Meilenstein von weltweit über drei Million verkauften Exemplaren im ersten Verkaufsmonat erreicht hat. Damit ist es nach eigenen Angaben zum bestverkauften PC-Spiel des Jahres 2010 und zum am schnellsten verkauften Strategiespiel aller Zeiten avanciert.
StarCraft II: Wings of Liberty wurde am 27. Juli gleichzeitig in Nordamerika, Europa, Südkorea, Australien, Neuseeland, Russland, Brasilien, Chile, Argentinien, Singapur, Indonesien, Malaysia, Thailand, auf den Philippinen und in den Regionen Taiwan, Hong Kong und Macao veröffentlicht.
Mit über 1 Million verkauften Exemplaren am ersten Verkaufstag, wurde StarCraft II: Wings of Liberty zum bestverkauften PC-Spiel des Jahres 2010 binnen der ersten 24 Stunden nach Veröffentlichung. In den ersten 48 Stunden erreichte das Spiel bereits eine Verkausfzahl von 1,5 Millionen Exemplaren, womit es zum am schnellsten verkauften Strategiespiel aller Zeiten aufstieg.
"Wir freuen uns über den Enthusiasmus, den Spieler rund um die Welt für StarCraft II gezeigt haben", sagte Mike Morhaime, Geschäftsführer und Mitbegründer von Blizzard Entertainment. "Es war wichtig für uns, eine Spielerfahrung zu vermitteln, die zugänglich, ausbalanciert und spaßig ist. Es ist überaus erfreulich, zu sehen, mit welcher Hingabe die weltweite Community das Spiel bereits in die Arme geschlossen hat."
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Kommentare
All Points Bulletin macht das auch gerne... und auch da fragt man sich, wohin die Megabytes verschwinden.
Zwei weitere Punkte die mir gerade so einfallen:
) Das ist afair das 4fache einer XBox360.
Etwas gewoehnungsbeduerftig finde ich hingegen das Eroeffnen eines neuen MP-Spiels.
- Der Speicherverbrauch, habe bisher noch kein Spiel gesehen, welches mal locker ueber 2 GB RAM frisst. (und man fragt sich wofuer
- Das Menue, speziell das Optionsmenue, in jeder Hinsicht sehr detailliert. Gefaellt mir sehr gut.
Ich finde Starcraft 2 stellt kein wirklicher Fortschritt dar. Für mich ist das ein Update, bzw. Addon von Starcraft 1. Vieles was hier als große Erungenschafft verkauft wurde war immer ein Kritikpunkt z.B. bei Command and Conquer. Starcraft galt als "das" RTS mit dem besten Balancing, aber wenn ich das ungepatchte Starcraft 2 mit dem ungepatchten C&C Tiberian Wars vergleiche sehe ich keinen Unterschied. Baue genügend von Einheit X und rush mal eben los.
Da fand ich Earth 2160 wesentlich besser. Besonders was das Mirkomanagement betrifft, das ist wesentlich komplexer und rushen war im dem Sinne nicht möglich. Da hat man um jede Einheit gekämpft weil diese teuer waren und man nicht so mit Resourcen um sich werfen konnte.
Guter Punkt
SC2 ist jetzt aber auch nicht gerade das einzige RTS mit Editor.
... hat C&C bis auf den vierten Teil auch ...
... und das ist jetzt ein Must-Have für PC-Spiele? Mal abgesehen davon, dass viele andere Strategie- und Taktikspiele auch mehr als genug Raum für Mikromanagement bieten (ja, inklusive etwa C&C3), ist das eher eine Frage des Game-Designs und weniger der Plattform.
Tja, willkommen im 21sten Jahrhundert. Von einem 3D-Spiel erwarte ich sowas eigentlich auch, dass sich Höhenunterschiede bemerkbar machen und gameplaymäßig ausgenutzt werden können. Das gibt es schon seit Ewigkeiten in vieeeeelen anderen Titeln... und zwar in komplexerer und realistischerer Form als in Starcraft 2, in dem es praktisch ja nur zwei Höhenlevel gibt ("unten" und "oben auf dem Plateau"), Flugeinheiten mal ausgenommen. Ähnliches wurde auch schon in 2D-Spielen realisiert, da ist Starcraft 2 nicht direkt an der vordersten Front...
Und nur um Verwirrungen zu vermeiden: Starcraft 2 ist ein tolles Strategiespiel und macht auch mir 'ne Menge Spaß... ebenso wie viele Strategiespiele vor ihm. Trotzdem sehe ich nicht, inwiefern es mehr auf den PC als Plattform abgestimmt worden sein soll als andere Titel. Ich würde argumentieren wollen, dass ein Supreme Commander (Teil 1) viel mehr die Stärken der Plattform ausnutzt mit seinen wesentlich größeren Karten, um ein vielfaches höheren Einheitenlimits, einer Ballistiksimulation für alle Arten von Geschossen und der flexibleren Bedienung. Letztere z.B. in Form des stufenlosen, unbegrenzten Zooms, der Unterstützung von mehreren Monitoren oder der komfortablen Steuerung der Einheiten mit veränderbaren Wegpunkten und synchronisierten Angriffen. Ein Starcraft II ignoriert solche technischen Möglichkeiten des PCs vollkommen...
... was okay ist, weil sowas nicht notwendigerweise zum Game Design passt oder ein Pflichtfeature ist ... aber dann kann man auch nicht sagen, dass es "mehr" PC-Spiel ist als andere Spiele es sind.
Alleine schon dass es Basenbau gibt und das Mikromanagement deutlich umfangreicher und komplexer ist als bei C&C oder SC2 ist genug um diese RTS zu überflügeln. Und dann gibt es noch einige Dinge die SC2 anders macht als der Vorgänger, zB das taktische Vorgehen auf verschiedenen Höhenebenen wie im Interview bei Insert Coin beschrieben wurde.
Ich persönlich kenne den ersten Teil nicht aber wenn du ein paar echte RTS bzw. Starcraft-Kenner fragst wissen die genug Antworten.
Der Editor.
Bin ich nicht der Meinung. In welchen Punkten ist denn der erste Teil gameplaytechnsich beispielsweise dem Dritten voraus?
Supreme Commander 2 finde ich verglichen mit dem Vorgänger auch enttäuschend, aber dass ändert nix daran, dass es sich auf dem PC hervorragend spielt.
Zudem spielt und bedient sich Starcraft II exakt wie sein Vorgänger, nur eben in 3D ... da ist man vom Gameplay und der Bedienung her eher stehengeblieben. Was ist an Starcraft II denn konkret "mehr" auf den PC zugeschnitten als bei der Konkurrenz? Vielleicht der Online-Zwang-DRM (zumindest wenn man alle Funktionen nutzen will)?
Der Meinung bin ich nicht. Schau dir mal C&C3/4 an. Die sind spielerisch schwächer als Teil 1 und wurden beschnitten. Selbes gilt für Supreme Commander 2. Die Entwickler machen auch bei RTS eher Schritte zurück als vorwärts und da sticht ein Starcraft 2 erst recht hervor.
IMHO verkauft es sich so gut, weil Blizzard draufsteht und es Starcraft heißt, nicht weil es ganz besonders toll für den PC zugeschnitten ist ... das ist praktisch JEDES Strategiespiel
Was Spiele-Verkaufszahlen betrifft geben die Konsolen seit Jahrzehnten den Ton an, das ist nichts Neues. Starcraft II verkauft sich so gut weil es 100% auf den PC als Spieleplattform zugeschnitten ist bezüglich Gameplay und Möglichkeiten. Es bietet die gewohnte Blizzard-Qualität und das wissen die Spieler. Natürlich mit dem Nachteil der langen Entwicklung, das können sich nicht viele Firmen leisten...
Wenn nur die Geschwindigkeit der Verkäufe gemeint war, dann sollte das auch so formuliert werden. Unter einem "bestverkauften PC-Spiel 2010" verstehe ich immer noch das Spiel mit den größten Verkaufszahlen...
Was du allerdings unterschlägst: absolute Ausnahme-Titel auf den Konsolen verkaufen sich mitunter deutlich besser (siehe Modern Warfare 2) und Starcraft 2 höchstselbst ist ebenfalls ein absoluter Ausnahme-Titel.
Natürlich ist der PC als Plattform nicht tot, aber der wenig überraschende Verkaufserfolg von Starcraft II katapultiert ihn jetzt nicht automatisch auf Platz 1 ... Multimillionen-Seller sind weiterhin eher auf der Konsole als auf dem PC heimisch, von einigen Ausnahmen mal abgesehen.
War zu erwarten. Einer der Titel von Bllizzard wo ich sagen kann: verdient! Obwohl kein Lan dabei ist...darum bin ich in den Verkaufszahlen auch nicht erfasst. Sollte es mal Lan geben, dann reih ich mich in die Verkaufszahlen gerne ein.
Der Text ist nur irreführend. Was gemeint ist: Starcraft 2 ist das schnellstverkaufte PC-Spiel 2010 (und Strategiespiel aller Zeiten) und hat mittlerweile schon über 3 Millionen verkauft. Womit jenen Leute die ständig behaupten der PC-Markt sei "tot" oder "bald tot" wohl ihr Unwissen eindeutig ins Gesicht gefetzt wurde. Selbst auf den Konsolen verkaufen sich nur absolute Ausnahme-Titel so gut - und das nur in den USA auf der Xbox, wo die Konsole "Heimvorteil" hat und so stark beworben wird dass man fast schon krank wird...
... was nicht heißt, dass sich Starcraft II schlecht verkaufen würde, aber mich irritiert diese eine Aussage ...
Eine Million Verkäufe binnen 24 Stunden.
1,8 Mil. binnen 48 Stunden.
3 Mil. binnen einem Monat.
Das bestverkaufte PC-Spiel 2010 nach nur 1 Million Verkäufen? Entweder verkaufen sich PC-Spiele noch viel schlechter als ich dachte oder hier werden nur PC-Exklusivtitel berücksichtigt und nicht die PC-Versionen von Multiplattformtiteln... womit man die Verkaufszahlen hübsch schönredet. Ein Mass Effect 2 oder Assassins Creed 2 werden sich doch bestimmt auch am PC über 1 Million mal verkauft haben!?
... was nicht heißt, dass sich Starcraft II schlecht verkaufen würde, aber mich irritiert diese eine Aussage ...